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Référence de l'itinéraire
Carte & Emplacements
Un index pratique des régions, des points de repère, des marqueurs de quête, des vendeurs, des points d'intérêt, des voyages et des règles de jour/nuit qui changent votre itinéraire.
Faire compter chaque voyage
Empilez les quêtes et les vendeurs à proximité, utilisez la lumière du jour pour faire des courses humaines, et gardez le mouvement nocturne pour les routes qui en ont vraiment besoin.
Régions et points de repère
Régions et localitésUtilisez la liste des régions pour grouper les quêtes, les vendeurs, les points de repère et les récompenses avant de passer un segment traversant la vallée.
Marqueurs et phases de la carte
Marqueurs de cartes et chronométrageLisez un marqueur par où il apparaît, quand il est visible, et s'il est lié à une quête ou au monde ouvert. Cela garde la carte utile au lieu de bruyant.
Marqueurs de quête
Marqueurs de quêtePrincipale, côté, histoire, point d'intérêt, le jour, la nuit et des objectifs sensibles au temps afin que votre itinéraire reste concentré.
Fournisseurs et voyages
Fournisseurs et voyagesGardez des vendeurs, des voyages rapides, des maisons, des villages et d'autres services dans vos notes de route. Un arrêt court peut être plus utile que de transporter un objet manquant dans une bataille.
Lieux et rencontres
Lieux et rencontresUtilisez chaque point d'intérêt comme une décision d'itinéraire : enquêtez, combatez, grimpez, magasinez ou gardez-le pour la phase qui rend la rencontre plus sûre.
Planification du temps et de l'itinéraire
Temps et progrèsCertains objectifs appartiennent à une phase spécifique, et certaines routes deviennent plus courtes ou plus sûres après un changement de phase. Utilisez ce rythme pour programmer le mois.
Rencontres et activités
Rencontres itinérantesLes foules, les patrouilles, les camps et les rencontres itinérantes font que la même route est différente à différents moments. Laissez de la place pour un combat inattendu lors de la planification d'un long voyage.
Voyagez dans la vallée
Systèmes de voyageLes longs passages à niveau sont plus faciles lorsque vous combinez des objectifs à proximité, des services de voyage et les capacités spécifiques à la phase dans votre construction.
État des cartes et règles de voyage
Systèmes de voyageLorsqu'une route se sent bloquée, vérifier l'état de marqueur, l'allégeance de la région, le progrès de la tour, et l'état jour/nuit avant d'abandonner l'objectif.