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Referência da rota
Mapa e locais
Um índice prático de regiões, marcos, marcadores de busca, fornecedores, pontos de interesse, viagens, e as regras dia/noite que mudam sua rota.
Faça cada viagem valer a pena.
Stack buscas próximas e fornecedores, usar a luz do dia para tarefas voltadas para humanos, e salvar movimento noturno para rotas que realmente precisam dele.
Regiões e pontos de referência
Regiões e locaisUse a lista de regiões para agrupar missões, fornecedores, marcos e recompensas antes de passar um segmento cruzando o vale.
Marcadores de mapas e fases.
Marcadores de mapas e timingLeia um marcador onde aparece, quando é visível, e se está ligado a uma busca ou ao mundo aberto. Isso mantém o mapa útil em vez de barulhento.
Marcas de busca.
Marcas de busca.Separar o principal, lado, história, ponto de interesse, dia, noite, e objetivos sensíveis ao tempo para que sua rota permaneça focada.
Vendedores e viagens
Vendedores e viagensMantenha vendedores, viagens rápidas, casas, vilas e outros serviços em suas anotações de rota. Uma parada curta pode ser mais valiosa do que carregar um item perdido em uma luta.
Lugares e encontros
Lugares e encontrosUse cada ponto de interesse como uma decisão de rota: investigue, lute, escale, faça compras, ou guarde para a fase que torna o encontro mais seguro.
Planejamento de tempo e rota.
Tempo e progressoAlguns objetivos pertencem a uma fase específica, e algumas rotas ficam mais curtas ou seguras após uma mudança de fase. Use esse ritmo para agendar o mês.
Encontros e atividade
Encontros roamingMultidões, patrulhas, acampamentos, e encontros de roaming fazem a mesma rota se sentir diferente em momentos diferentes. Deixe espaço para uma luta inesperada quando planejar uma longa viagem.
Viaje através do vale
Sistemas de viagensCruzamentos longos são mais fáceis quando se combina objetivos próximos, serviços de viagens, e as habilidades específicas de fase em sua construção.
Mapa declara e regras de viagem
Sistemas de viagensQuando uma rota se sentir bloqueada, verifique o estado marcador, a fidelidade da região, o progresso da torre, e a condição dia/noite antes de abandonar o objetivo.