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ルート参照
地図と場所
地域、ランドマーク、クエストマーカー、ベンダー、興味点、旅行点、およびルートを変更する日/夜ルールの実用的なインデックス。
すべての旅行カウントを作る
近くのクエストやベンダーをスタックし、人間が直面するerrandsに日光を使用し、真に必要なルートの夜景を保存します。
地域とランドマーク
地域と場所地域リストを使用して、谷を渡るセグメントを費やす前に、クエスト、ベンダー、ランドマーク、報酬をグループ化します。
地図マーカーとフェーズ
地図マーカーとタイミング表示される場所、それが見えるとき、そしてそれがクエストやオープンワールドに縛られているかどうかによってマーカーを読んでください。 つまり、noisy の代わりにマップを便利に保ちます。
クエストマーカー
クエストマーカーメイン、サイド、ストーリー、ポイント・オブ・ファンクション、昼間、昼間、昼間、時間感度の高い目的を分離して、ルートが集中できるようにします。
ベンダーと旅行
ベンダーと旅行ベンダー、高速旅行、住宅、村、その他のサービスをルートノートに保管してください。 ショートストップは、戦いに欠けている項目を運ぶよりも価値があります。
場所と出会い
場所と出会い経路の決定として、各ポイントを利息のポイントで使用: 調査、戦い、上昇、買い物、または遭遇を安全にするフェーズのために保存します。
時間とルート計画
時間と進捗一部の目的は特定のフェーズに属し、いくつかのルートはフェーズ変更後により短くまたは安全になります。 月をスケジュールするために、そのリズムを使用する。
会員と活動
ルーミングの出会いクラウド、パトロール、キャンプ、ローミングの出会いは、異なる時間で同じルートを感じさせます。 長期旅行を計画するとき、予期しない戦いのための部屋を残します。
谷を渡る旅行
旅行システム近くの目的、旅行サービス、およびあなたのビルドのフェーズ固有の能力を組み合わせると、長い交差が最も簡単です。
地図の状態と旅行ルール
旅行システムルートがブロックされたとき、マーカーの状態、領域のアッギアンス、タワーの進捗状況、および目的を放棄する前に昼/夜の状態を確認してください。