路線參考
地圖與地點
實用整理地區、地標、任務標記、商人、興趣點、旅行方式,以及改變路線的晝夜規則。
9
路線主題
8
地圖分類
3
規劃階段
讓每次出發都有收穫
把附近任務和商人放在一起,白天處理人類相關事務,把夜間移動留給真正需要它的路線。
區域與地標
區域與地點先用地區列表把任務、商人、地標和獎勵放在一起,再決定是否值得花時間橫穿山谷。
地圖示記與階段
地圖示記與時機透過出現位置、可見階段,以及它屬於任務還是開放世界來理解標記,讓地圖保持清晰而不是變得嘈雜。
任務標記
任務標記把主線、支線、劇情、興趣點、白天、夜晚和限時目標分開看,路線會更容易保持重點。
商人與旅行
商人與旅行把商人、快速旅行、房屋、村莊和其他服務點記進路線。短暫停留,往往比帶著缺失物品進入戰鬥更划算。
地點與遭遇
地點與遭遇把每個興趣點當成一次路線決策:調查、戰鬥、攀爬、購物,或留到更適合的階段再處理。
時間與路線規劃
時間與進度有些目標只適合特定階段,有些路線在晝夜變化後會更短或更安全。用這個節奏安排整個月的行動。
遭遇與活動
遊蕩遭遇人群、巡邏、營地和遊蕩遭遇會讓同一條路線在不同時間呈現不同風險。規劃長途時,給意外戰鬥留出餘量。
穿越山谷
移動系統把相鄰目標、旅行服務和配裝中的晝夜能力結合起來,長距離移動會輕鬆很多。
地圖狀態與旅行規則
移動系統路線看似被卡住時,先檢查標記狀態、地區關係、塔的進度和晝夜條件,再決定是否放棄目標。