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Carte de Vale Sangora
Des endroits qui changent entre midi et soir. Cliquez sur une marque ou un nom.
Carte →Conseil de planification de l'itinéraire
Visitez les tours et les vendeurs dans la phase qui sert votre construction, puis des quêtes de groupe par région afin que l'horloge fonctionne pour vous.
- Laslea GlenVillage · les deuxLe village de Coen. Le prologue, la messe du sang et la tour de reconnaissance de l'église commencent ici. L'exploration est libre; presque toutes les courses nommées avant le coucher du soleil ne l'est pas.
- Morceaux de bruyèrePays humides · les deuxPremière région ouverte-mois IGN Vous envoie après Smoke et Ashes. Camp de soldats, tanière de Murohn, tour de scoutisme et pèlerinage pour la pierre de puissance à travers la rivière.
- SvartrauCapital · les deuxSeulement une vraie ville. Richesse en argent, voleurs, cathédrale, Carpenter Row, Neustadt, Silberkreis. Les magasins ferment la nuit. Les portes de balcon sont souvent laissées ouvertes.
- Cathédrale de SvartrauComplexe · les deuxComplexe mural : église, cloîtres, cours, aumône, catacombes refusées. Entrez par jour. La nuit est une intrusion sous patrouille. La fresque de Saint Mihai et l'épée d'argent.
- Château de GreifbergChâteau · les deuxBrencisLe siège. Le jeu permet une tentative beaucoup plus tôt que les joueurs ne s'attendent. La chasse d'un loup solitaire vit ici. Commentaire du designer : rien ne vous empêche de marcher ici après le prologue.
- Maragir WealdsForêt · nuitBois de l'Est. La tour GameSpot sur le bord est tient un spectre Vidmo. La montée de nuit.
- Bois de TantariForêt · les deuxForêt qui regarde en arrière. Ascar l'apiculteur est de Tantari. Hurling Keep assis dans cette ceinture sur plusieurs wikis.
- Les MiddensHors-jarrets · jourMonk Albertus Il vit ici. Début d'un Monk et d'un Saint, la chaîne de l'épée Saint Mihai.
- Poste à la pierreAvant-poste · les deuxSous les yeux attentifs: meunier libre Mert sans alerter tout le poste.
- Crapaud de la brochetteParley-ground · les deuxUn accord avec le Diable. Brencis vous offre un parley après avoir prouvé que vous n'êtes pas un homme avec qui trifler. Piège, ouverture, ou les deux.
- Le chemin de CowardSanctuaire / porte · nuitPont brisé et porte ouverte à l'ouest du sanctuaire. La nuit, sortez de la vallée. Un héros qu'ils veulent vivre ici.
- Tour des entaillesTour · les deuxLa porte du dernier étage commence à la maison Sweet Home. Restez dans la boucle pour Ensemble pour toujours. Montez le puits pour l'anneau d'Astrologier.
- St. Tyna'sGrove / auberge · jourAnca attend à l'auberge après la messe. Les échos de Silenced Bells et la fin de la romance se produisent ici.
- Vedera peu profondsSanctuaire · les deuxMarque de fabrique pour l'entrée côté château. FlorinLa clé de la porte latérale de Georghe vise ici.