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Constructions
Swordsman, Predator, Hybride. Un pool de points partagés. Tu ne peux pas finir tous les arbres.
Ouvrir le planificateur de constructionLes trois écoles
Maître d'épée
Toujours en ligne martiale. Travaille jour et nuit. Les manuels sont plus nombreux ici que dans les autres écoles.
- Poussière d'acride (actifs, les deux)
- Agrandissement (actifs, les deux)
- Frais (actifs, les deux)
- Grève de l'artère (actifs, les deux)
- Contre-attaque (perk, les deux)
- Effort sans fin (perk, les deux)
- La faveur du destin (perk, les deux)
- Flotte de pied (perk, les deux)
- Omnibloc (perk, les deux)
- Riposte parfait (perk, les deux)
- Bloc parfait (perk, les deux)
- Oeil pointu (perk, les deux)
- Rush d'adrénaline (perk, les deux)
Sorcière
Des hexagones de jour seulement sculptés dans la peau de Coen. L'école de détective autant que l'école DPS.
- Brûlure de sang (actif, jour)
- Complète l'âme (actif, jour)
- Flock corbeau (actif, jour)
- Verrouillage à vie (actif, jour)
- La joie de l'âme (actif, jour)
- Communication astrale (actif, jour)
- Avant-gardistes (perk, jour)
- Les remèdes à base de plantes (perk, jour)
- Amalgame (actif, jour)
- Police de la vie (perk, jour)
- Flux d'éther (perk, jour)
Vampirisme
La nuit seulement. Bouton, murs, morsure, loup. C'est ainsi que la carte change de forme après les vêpres.
- Étape d'ombre (actif, nuit)
- Changement de plan (actif, nuit)
- Clawride (actif, nuit)
- Bite vorace (actif, nuit)
- Bouclier écarlate (actif, nuit)
- Formulaire loup (actif, nuit)
- Perçage de l'échiquier (actif, nuit)