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Cliquez sur les nœuds pour dépenser un bassin de points d'habiletés partagés. La porte ultime est 35 points.
Points dépensés
0
Porte de perche ultime (35)
Maître d'épée
Toujours en ligne martiale. Travaille jour et nuit. Les manuels sont plus nombreux ici que dans les autres écoles.
Sorcière
Des hexagones de jour seulement sculptés dans la peau de Coen. L'école de détective autant que l'école DPS.
Vampirisme
La nuit seulement. Bouton, murs, morsure, loup. C'est ainsi que la carte change de forme après les vêpres.