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DAWNWALKERWIKI

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Sautez d'un endroit à l'autre : promenades, constructions, personnages, engins, cartes, outils et notes d'histoires averties par les spoiler.

LE CODE DE L'EXPLORATEUR

Tu connais ton équipement. Connaissez votre adversaire.

Parcourez 412 entrées nommées, des épées et des accessoires aux gens et aux créatures de Vale Sangora.

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Commencez par un itinéraire, sautez à une compilation ou vérifiez un caractère, un élément, un emplacement ou un outil nommé sans perdre votre place.

Notes d'histoire

Notes temporelles pour les scènes d'ouverture et de post-crédit. Ouvrez seulement quand vous voulez le contexte de l'histoire.

La poursuite commence

Les sous-titres d'ouverture décrivent une poursuite dans laquelle un garçon essaie de protéger sa sœur Lunka- Oui. Un poursuivant invoque la peste, une force inexpliquée apparaît, et une voix mystérieuse promet de changer la vallée.

  1. La poursuite commence

    Le premier sous-titre indique que les poursuivants de disques cherchent un jeune homme.

  2. Lunka est en danger

    Le garçon demande aux poursuivants de ne pas blesser Lunka; l'échange fixe la peste comme raison de refuser la miséricorde.

  3. Coureur et chasseur

    Le garçon est reconnu comme plus qu'un coureur, alors qu'une présence anormale interrompt la confrontation.

  4. Un plaidoyer pour sa sœur

    Il s'identifie Lunka comme sa sœur et demande à passer par parce qu'elle a besoin d'aide rapidement.

  5. Une voix entre vie et mort

    Une voix mystérieuse se décrit à travers la vie, la mort, et tout entre eux, puis nomme la peste, la famine et le meurtre.

  6. La vallée va changer

    Le beat de fin de sous-titre annonce que la situation sera différente de ce point.

Spoilers: ouvert à votre rythme.

Le présent

Les sous-titres post-crédit sautent entre le présent et 1349. Le dialogue relie la famille, Brencis, les Dawnwalker, le drainage du sang, et l'idée que les humains et les monstres partagent le même sang.

  1. Le présent

    La scène s'ouvre dans le présent avec un court échange sur l'entrée et une boîte ou un paquet.

  2. Un retour à 1349

    Le marqueur du temps passe à 1349; les locuteurs s'attaquent aux dommages familiaux, à la haine et à un désir partagé.

  3. Un pion en Brencis Jeu de "S"

    Un personnage est accusé d'être seulement un pion dans BrencisLes mains.

  4. Un avertissement à la Dawnwalker

    Le dialogue met en garde contre le fait que la détermination ne peut à elle seule dépasser le destin.

  5. Sang partagé

    Un sous-titre de la carte-titre place les humains et les monstres sous le même thème lié au sang.

  6. Carte de date de sortie

    La carte sous-titrée finale affiche le 3 septembre 2026.

Spoilers: ouvert à votre rythme.