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DAWNWALKERWIKI

자동 번역된 콘텐츠입니다. 영어 원문: English

스토리 개요

6개의 독서 단계를 통해 가족, 동맹 및 최종 결정을 따르십시오 Dawnwalker.

왜 구조가 더 가까운 독서를받을 자격이

코엔의 이야기는 가정에서 사람들과 함께 시작합니다 : 배려를 필요로하는 어머니, 과거와 아버지, 그리고 그의 부재가없는 자매. 그 익숙한 삶의 끝 Anca’ s 검색, Lacra’s 기억과 Crake’ s 반란. 이 사람들을 보상하거나 결승전에 대한 동맹국을 줄이기 위해 그들의 무게를 결정하는 질문을 잃습니다. 누가 약속을하고, 누가 그 비용을 부담합니까?

이 섹션은 무슨 일이 있었는지, 왜 사람들이 걱정하고 결정적인 변화. 아래 6 단계는 편집 판독 순서, 공식 게임 장 또는 필수 퀘스트 순서입니다. 사용 방법 스토리 플래너 특정 결정에 대한; 당신은 인간의 맥락을 원할 때 기능을 읽으십시오.

  1. 계곡의 힘과 위기.왜 코엔이 행동해야 하는지, 그리고 구조 마감일이 그의 상황을 어떻게 형성했는지. 마감일은 무료 탐험의 모든 순간을 의미하지 않습니다. 시계.
  2. 가족....에서 Esme’ s 약, Pieter’ s 과거 으로 관련 기사 Lunka... 위시, 역사 및 응답은 1 개 이상의 의미를 구출합니다.
  3. 협력과 신뢰.자주 묻는 질문 Crake 제품정보 마지막에 방법을 비교하기 전에. 문자 라인은 별도로 개발 될 수있다; 독서지도는 확인 된 잠금 해제 해결자 없습니다.
  4. 동행자에 속한 이야기.Anca 그리고 폰트 과거의 경험, 책임 및 욕망을 함께 가져옵니다. 공포의 밤 방 만들기 Lacra’ s 기억. 전투 보상과 별도로 관계를 읽으십시오.
  5. Promises는 비용을 인수합니다.마지막 바가인 가족, 동맹 및 Brencis... 제안을 받아들이고 나르는 Hearing는 명백한 단계입니다.
  6. 정정 후 라이브.의 특징 epilogue 샘플 별도의 가족, 개인 및 계곡. 최종 제목은 모두의 미래를 설명할 수 없습니다.

첫 번째 5 가지 기능

  • Esme’ s 약

    요리법의 앞에 상황, 그리고 부모를 위한 caring는 구체적인 행동이 되는 방법.

  • Pieter’ s 과거

    가족의 삶은 문제를 통해 군사 역사에 직면 Volk 제품 정보

  • Anca 그리고 폰트

    연구, 평가 및 개인 소원; 왜 하나의 보상은 최고의 결론을 정의 할 수 없습니다.

  • Lacra’s 밤의 공포

    Memories와 신뢰, 허브와 함께, 공유 경험 및 친밀은 별도로 치료.

  • 바가인의 가격

    가족을 저장하고 신뢰를 존중하는 사이 충돌.

설치 방법?

이 배치는 29 이중 언어 퀘스트 이름과 24 PC CL-257186의 epilogue 텍스트 샘플 교차 검사. 샘플 스팬 12 테마: 즉, 24 완료 재생 또는 12 종료. 기존의 플래너는 17 장면과 37 가지 지점을 유지, 이제 11 대화 쌍을 구별 16 이름 쌍.

배경은 먼저 나타나고, 상세한 선택과 결과가 디스크를 뒤로 나타납니다. 기본 텍스트, 가이드 보고서 및 편집 해석은 별도로 식별됩니다. 비디오 제목, 의견 및 unwatched 영상은 게임 조건을 설정하지 않습니다.

배경: 공식 게임 웹사이트... 시간, 참조 스토리 시계... 같은 사람을위한 플래너를 검색 Anca, Lacra, Xanthe 또는 Ambrus 그들의 장면을 찾을 수.