Vous permet de parler avec des âmes agitées. Utiliser avec les objets associés aux morts pour obtenir des informations supplémentaires. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
-0.5% de capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.
SP
0
Segments horaires
0
Classement 2
-1 % capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 3
-1.5% de capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 4
-2% capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.
SP
1
Segments horaires
0
Capacité active
Communion astrale
Astral Communion
Active la magie dormante dans les lieux de pouvoir dispersés dans toute la vallée. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
+0.4% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.
SP
0
Segments horaires
0
Classement 2
+0.8% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 3
+1.2% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 4
+1.6% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.
SP
1
Segments horaires
0
Capacité active
Brûlure de sang
Burning Blood
Dédommager une cible au fil du temps.
Classement 1
Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Durée 10s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Durée 12s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 14s.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 16 s.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Verrouillage à vie
Life Lock
Bloque les dommages et les reflets à l'ennemi.
Classement 1
Reflète 100 % des dommages. Blocs 2 exemples de dommages. Durée 90.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Reflète 120 % des dommages. Blocs 3 exemples de dommages. Durée 90.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Reflète 160 % des dommages. Blocs 3 exemples de dommages. Durée 90.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Reflète 200 % des dommages. Blocs 4 exemples de dommages. Durée 90.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
La joie de l'âme
Soul Reaping
Les vols de sauvetage ciblent avec le temps et le tiennent loin.
Classement 1
[valeur en cours] Virement par seconde. Durée des années 18.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
[valeur en cours] Virement par seconde. Durée 24 ans.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
[valeur en attente] Virement par seconde. 20 % Dommages que vous recevez des transferts vers la cible. Durée 30 ans.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
[valeur en cours] Virement par seconde. 40% Dommages que vous recevez des transferts vers la cible. 500 Guérir sur la mort de la cible. Durée 36s.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Flock corbeau
Ravenous Flock
Attaque de zone et étourdissement sur la cible. L'attaque de la cible déclenche d'autres attaques de zone.
Classement 1
Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 1 coup. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 2 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 3 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 4 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Stigmatisation de l'âme
Soul Stigma
Plus grande chance critique et dommages critiques sur la cible.
Classement 1
+35% Critical Hit chance. +10% Critical Damage. Durée des années 20.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
+40% Critical Hit chance. +20% Critical Damage. Durée 25s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
+45 % Critical Hit chance. +30 % Critical Damages. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 30 ans.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
+50% Critical Hit chance. +40% Critical Damages. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis et l'étourdit. Durée 35s.
SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif
Vitalité impie
Unholy Vitality
Régénère la santé après avoir utilisé les capacités actives. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Régénére 10% de la santé en 10 secondes.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Régénére 15 % de la santé en 10 secondes.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Régénére 20% Santé. Guérir 20 % des dommages causés par les coups critiques sur les ennemis touchés par les capacités de la sorcellerie.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Régénére 25% Santé. Guérir 40 % des dommages causés par les coups critiques sur les ennemis affectés par les capacités de la sorcellerie. Aucun coût de santé pour l'utilisation des capacités de sorcellerie lorsque la santé est inférieure à 30 %.
SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif
Cycle de la ruine
Cycle of Ruin
Prolonge la durée des capacités de sorcellerie actuellement actives avec chaque Attaque, bloc et bloc parfait atterri. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Prolonge de 1s la durée des capacités de sorcellerie.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 2s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 2s. Les coups critiques prolongent la durée des capacités de sorcellerie de 4s.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 3s. Les coups critiques prolongent la durée des capacités de sorcellerie de 5s. +10% Capacité de sorcellerie Dommages pour chaque ennemi actuellement touché par les capacités de sorcellerie.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Mercurial Fervor
Mercurial Fervour
Gagnez de la hâte dans l'exploration en ralentissant brièvement le monde autour de vous. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Faites vite.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 3
La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 4
Haste n'a pas coûté à Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.
SP
1
Segments horaires
0
Capacité active
Bite vorace
Voracious Bite
Restaurer la santé en buvant des cibles de sang. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Restaurer 60 % du segment santé. [valeur en attente] Dommages à la cible.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
Restaurer 80 % du segment santé. [valeur en attente] Dommages à la cible.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 3
Classement 3
Restaurer 100 % du segment santé. [valeur en attente] Dommages à la cible. +10 % Dommages aux griffes pour les années 30.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 8
Classement 4
Restaurer 120 % du segment santé. [valeur en attente] Dommages à la cible. +25% Dommages aux griffes pour les années 60. Pas de Cooldown si vous tuez la cible.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 14
Capacité active
Tempête d'ombre
Shadowstorm
Ça ralentit le temps autour de toi.
Classement 1
Durée 4 s.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
Durée 5s.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 8
Classement 3
+20% Attaque Dommages. Durée 6 s.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 11
Classement 4
+25% Dommages à l'attaque. Prolonger la durée par 1s sur l'ennemi tuer. Durée 7s.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 14
Capacité active
Perçage de l'échiquier
Piercing Shriek
Tous les ennemis sont en butte devant vous, ils ont des défenses et des dégâts d'attaque. Le fait de bloquer leurs attaques reflète des dommages.
Classement 1
Durée d'arrêt 2s. +15 % Dommages aux cibles et -15 % Dommages aux cibles. Le bloc reflète 10 % des dommages de retour à l'agresseur. Le bloc parfait reflète 40 %. Durée 25s.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
Durée d'arrêt 3s. +20% Dommages aux cibles et -20% Dommages aux cibles. Le bloc reflète 15 % des dommages de retour à l'agresseur. Perfect Block reflète 60%. Durée 35s.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 7
Classement 3
Durée d'arrêt 4s. +25% Dommages aux cibles et -25% Dommages aux cibles. Le bloc reflète 20 % des dommages de retour à l'agresseur. Perfect Block reflète 80%. Durée 45s.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 11
Classement 4
Durée d'arrêt 5s. +30% Dommages aux cibles et -30% Dommages aux cibles. Le bloc reflète 25 % des dommages de retour à l'agresseur. Le bloc parfait reflète 100%. Prolonge de 100 % la durée des effets sur les attaquants. Durée 60.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 13
Capacité active
Surgélation du sang
Blood Surge
Cible d'explosion. Les patrons reçoivent plutôt des dommages.
Classement 1
Dommages [valeur en attente] dans un rayon de 3 m après l'explosion. [valeur en attente] Dommages à Bosses.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
Dégâts de surface [valeur en attente] dans un rayon de 4m après l'explosion. [valeur en attente] Dégâts causés à Bosses.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 10
Classement 3
Dégâts de zone [valeur en attente] dans un rayon de 5m après l'explosion. [valeur en attente] Dégâts à Bosses.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 12
Classement 4
Dommages [valeur en attente] dans un rayon de 6m après l'explosion. [valeur en attente] Dommages à Bosses.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 14
Capacité active
Mésmérisation
Mesmerise
L'esprit Contrôle une cible et force-le à se battre de ton côté. Je ne peux pas être utilisé sur Boss.
Classement 1
Durée 25s.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
+25% pour les dégâts de la cible. Durée 35s.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 9
Classement 3
+50 % pour les dommages ciblés. Durée 45s.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 12
Classement 4
+75 % pour les dommages ciblés. Attaques de la cible restaurer 20% de charge d'activation . Durée 60.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 14
Capacité active
Décès d'en haut
Death from Above
Tuez immédiatement une cible en dessous de vous. Les patrons reçoivent plutôt des dommages. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
[valeur en attente] Dommages aux Boss et aux ennemis dur .
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 3
Classement 2
[valeur pendante] Dommages aux Boss et aux ennemis du Tough . +20% Dommages d'attaque pour 15s.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 7
Classement 3
[valeur pendante] Dommages aux Boss et aux ennemis du Tough . +40% Dommages à l'attaque pour 15s.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 10
Classement 4
[valeur pendante] Dommages aux Boss et aux ennemis du Tough . +60% Dommages à l'attaque pour 15s. Restaurer 1 Frais d'activation .
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 13
Équipé passif
Bouclier écarlate
Scarlet Shield
Risque de régénération après Block. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Restaurer 20% du segment Santé après Perfect Block. 20% chance de déclencher aussi après Directional Block et 10% chance après Omniblock.
SP
1
Segments horaires
0
Classement 2
Restaurer 25% du segment santé après le bloc parfait. 20% chance de déclencher également après le bloc directionnel et 15% chance après Omniblock.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 6
Classement 3
Restaurer 25% du segment santé après le bloc parfait. 20% chance de déclencher également après le bloc directionnel et 20% chance après Omniblock. Attaque après Perfect Block vous guérit pour 10 % des dommages distribués.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 10
Classement 4
Restaurer 30% du segment santé après le bloc parfait. 30% chance de déclencher également après le bloc directionnel et 25% chance après Omniblock. Attaque après Perfect Block vous guérit pour 10% des dommages distribués. 25% de chance pour n'importe quel bloc de devenir Perfect Block.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 13
Équipé passif
Crimson Rush
Crimson Rush
Augmente les dommages aux capacités actives, plus votre pourcentage de santé est élevé. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Jusqu'à +25% de dommages à la capacité active.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 3
Classement 2
Jusqu'à +30% de dommages à la capacité active.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 7
Classement 3
Jusqu'à +35% de dommages de capacité active.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 11
Classement 4
Jusqu'à +40 % de dommages à la capacité active.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 14
Équipé passif
Mûr
Shred
Une chance saignée sur vos attaques d'armes ou de griffes. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
20% de chance de saignement.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 1
Classement 2
25% de chance de saignement. +25% de dommages aux saignements.
SP
1
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 5
Classement 3
30% de chance de saignement. +50% Dommages aux saignements.
SP
2
Segments horaires
1
Corruption actuelle
≥ 9
Classement 4
35% Chance de saignement. +100% Dommages aux saignements. [valeur en attente] Dommages lors de la réactivation du saignement.
SP
3
Segments horaires
2
Corruption actuelle
≥ 13
Capacité active
Changement de forme
Shapeshift
Transformez-vous en loup et gagnez de la hâte dans l'exploration. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Faites vite.
SP
1
Segments horaires
0
Corruption actuelle
≥ 1
Classement 2
La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina.
SP
1
Segments horaires
0
Corruption actuelle
≥ 6
Classement 3
La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.
SP
1
Segments horaires
0
Corruption actuelle
≥ 9
Classement 4
Haste n'a pas coûté à Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.
SP
1
Segments horaires
0
Corruption actuelle
≥ 12
Capacité active
Trick sale
Dirty Trick
Étourdissements et dommages une cible et les rend vulnérables aux capacités actives.
Classement 1
L'étourdissement se termine après 3 coups. Marchés [valeur en attente] Dommages. +10% Dommages causés par les capacités actives. Durée des années 15.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Stun se termine après 4 coups. Marchés [valeur en attente] Dommages. +20% Dommages causés par les capacités actives. Durée des années 20.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Des étourdissements dans la région. Ça se termine après 5 coups. Marchés [valeur en attente] Dommages. +30% Dommages causés par les capacités actives. Durée 25s.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Des étourdissements dans la région. Ça se termine après 6 coups. Marchés [valeur en attente] Dommages. +50% Dommages causés par les capacités actives. Durée 30s. -1 Frais d'activation pour les capacités actives utilisées sur les ennemis étourdi (minimum 1).
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Échangisme à grande échelle
Broad Swing
Attaque de zone d'armes.
Classement 1
Offre 300% Dommages à l'arme.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Offre 375% de dommages à l'arme.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Offre 450% de dommages d'armes. Pour chaque ennemi que vous frappez, augmentez les dommages à la balançoire de 10 %.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Offre 525 % de dommages à l'arme. Pour chaque ennemi que vous frappez, augmentez les dommages à la balançoire de 10 %.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Frais
Charge
Charger de faire des dégâts et stupéfier une cible et tout le monde sur votre chemin.
Classement 1
Offre 200% Dommages à l'attaque. Durée d'arrêt 2s. Saignement sur cible : 50% de chance.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Offre 250% Dommages à l'attaque. Durée d'arrêt 2s. Saignement sur la cible : 100% de chance.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Offre 300% Dommages à l'attaque. Durée d'arrêt 2s. Saignement sur la cible : 100 % de chance. +66 % Durée du saignement.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Offre 350% Dommages à l'attaque. Durée d'arrêt 2s. Saignement sur la cible : 100% de chance. +66% Durée Saignement. 1 Charge d'activation restaurer sur le meurtre.
SP
3
Segments horaires
2
Capacité active
Grève de l'artère
Artery Strike
Attaque critique avec une chance de décapiter la cible.
Classement 1
Offre 450% de dommages d'armes. Décapitation : 10% de chance.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Marchés 560% Dommages à l'arme. Décapitation : 20% de chance.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Marchés 680% Dommages à l'arme. Décapitation : 35% de chance.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Offre 800% Dommages à l'arme. Décapitation : 50% de chance. La chance de décapitation x2 sur les ennemis qui saignent.
SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif
Rush d'adrénaline
Adrenaline Rush
Augmente les dommages d'attaque après avoir utilisé les capacités actives. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacité active.
Classement 1
+20% Attaque Dommages. Durée 6 s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
+30% Dommages à l'attaque. +50% régénération passive de charge d'activation. Durée 6 s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
+40% Dommages à l'attaque. +100% régénération passive de charge d'activation. Durée 6 s.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
+50% Dommages causés par l'attaque +150% de récupération passive des charges d'activation. Les attaques rétablissent 10% de la charge d'activation. Durée 6 s.
SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif
Swiftness
Swiftness
Boosts Attack Speed après Perfect Block. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
+10% Vitesse d'attaque. Durée 6 s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
+15 % Vitesse d'attaque. Durée 8s.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
+20% Vitesse d'attaque. +5% Critical Hit chance. Durée 10s.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
+30% Vitesse d'attaque. +5% Critical Hit chance. Critical Hits ne coûte pas d'endurance. Durée 12s.
SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif
Forteresse à pied
Walking Fortress
Perfect Block restaure une partie de la charge d'activation . Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.
Classement 1
Restaurer 10 % des frais d'activation .
SP
1
Segments horaires
1
Classement 2
Restaurer 15 % de la charge d'activation . -1s Refroidissements d'Abilites actives après bloc directionnel ou bloc parfait.
SP
1
Segments horaires
1
Classement 3
Restaurer 20 % de la charge d'activation . -1s Refroidissements d'Abilites Actives après Bloc Directionnel ou Bloc Perfect.
SP
2
Segments horaires
1
Classement 4
Restaurer 25 % des frais d'activation . -2s Refroidissements d'Abilites actives après un bloc directionnel ou un bloc parfait. -1 Frais d'activation pour la prochaine capacité active si utilisé dans les 5s suivant un bloc parfait (minimum 1).
SP
3
Segments horaires
2
À propos de ces données
Ce catalogue regroupe 19 capacités actives et 8 capacités passives équipées du panneau de capacités du jeu. Les valeurs non résolues restent signalées.
Les coûts par rang concernent l’apprentissage. Les manuels, quêtes et autres conditions de déblocage ne sont pas tous vérifiés.