Passer au contenu
DAWNWALKERWIKI

Contenu traduit automatiquement. Lire la source en anglais : English

Capacités actives

Explorez la sorcellerie, le vampirisme et la maîtrise de l’épée. Consultez les effets et les coûts d’apprentissage de chaque rang.

Personnage et arbres de compétences
27 capacités19 Capacité active8 Équipé passif

Forme humaine · capacités diurnes

10 Capacités correspondantes

Capacité active

Complète l'âme

Compel Soul

Vous permet de parler avec des âmes agitées. Utiliser avec les objets associés aux morts pour obtenir des informations supplémentaires. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.

Classement 1

-0.5% de capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.

SP
0
Segments horaires
0
Classement 2

-1 % capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 3

-1.5% de capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 4

-2% capacité permanente de sorcellerie Refroidissement pour chaque âme contrainte.

SP
1
Segments horaires
0
Capacité active

Communion astrale

Astral Communion

Active la magie dormante dans les lieux de pouvoir dispersés dans toute la vallée. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.

Classement 1

+0.4% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.

SP
0
Segments horaires
0
Classement 2

+0.8% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 3

+1.2% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 4

+1.6% capacité permanente de sorcellerie Dommages pour chaque lieu de puissance exorcisé.

SP
1
Segments horaires
0
Capacité active

Brûlure de sang

Burning Blood

Dédommager une cible au fil du temps.

Classement 1

Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Durée 10s.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Durée 12s.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 14s.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

Marchés [valeur en attente] Dommages par seconde. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 16 s.

SP
3
Segments horaires
2
Capacité active

Verrouillage à vie

Life Lock

Bloque les dommages et les reflets à l'ennemi.

Classement 1

Reflète 100 % des dommages. Blocs 2 exemples de dommages. Durée 90.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

Reflète 120 % des dommages. Blocs 3 exemples de dommages. Durée 90.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

Reflète 160 % des dommages. Blocs 3 exemples de dommages. Durée 90.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

Reflète 200 % des dommages. Blocs 4 exemples de dommages. Durée 90.

SP
3
Segments horaires
2
Capacité active

La joie de l'âme

Soul Reaping

Les vols de sauvetage ciblent avec le temps et le tiennent loin.

Classement 1

[valeur en cours] Virement par seconde. Durée des années 18.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

[valeur en cours] Virement par seconde. Durée 24 ans.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

[valeur en attente] Virement par seconde. 20 % Dommages que vous recevez des transferts vers la cible. Durée 30 ans.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

[valeur en cours] Virement par seconde. 40% Dommages que vous recevez des transferts vers la cible. 500 Guérir sur la mort de la cible. Durée 36s.

SP
3
Segments horaires
2
Capacité active

Flock corbeau

Ravenous Flock

Attaque de zone et étourdissement sur la cible. L'attaque de la cible déclenche d'autres attaques de zone.

Classement 1

Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 1 coup. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 2 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 3 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

Dommages [valeur en attente]. Ravenous Flock annule après 4 coups. 100% Critical Hits sur la cible. Durée des années 20.

SP
3
Segments horaires
2
Capacité active

Stigmatisation de l'âme

Soul Stigma

Plus grande chance critique et dommages critiques sur la cible.

Classement 1

+35% Critical Hit chance. +10% Critical Damage. Durée des années 20.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

+40% Critical Hit chance. +20% Critical Damage. Durée 25s.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

+45 % Critical Hit chance. +30 % Critical Damages. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis. Durée 30 ans.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

+50% Critical Hit chance. +40% Critical Damages. Sur la Mort, l'effet se transfère à différents ennemis et l'étourdit. Durée 35s.

SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif

Vitalité impie

Unholy Vitality

Régénère la santé après avoir utilisé les capacités actives. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.

Classement 1

Régénére 10% de la santé en 10 secondes.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

Régénére 15 % de la santé en 10 secondes.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

Régénére 20% Santé. Guérir 20 % des dommages causés par les coups critiques sur les ennemis touchés par les capacités de la sorcellerie.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

Régénére 25% Santé. Guérir 40 % des dommages causés par les coups critiques sur les ennemis affectés par les capacités de la sorcellerie. Aucun coût de santé pour l'utilisation des capacités de sorcellerie lorsque la santé est inférieure à 30 %.

SP
3
Segments horaires
2
Équipé passif

Cycle de la ruine

Cycle of Ruin

Prolonge la durée des capacités de sorcellerie actuellement actives avec chaque Attaque, bloc et bloc parfait atterri. Cette capacité fonctionne passivement une fois équipée dans le panneau Capacités actives.

Classement 1

Prolonge de 1s la durée des capacités de sorcellerie.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 2

Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 2s.

SP
1
Segments horaires
1
Classement 3

Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 2s. Les coups critiques prolongent la durée des capacités de sorcellerie de 4s.

SP
2
Segments horaires
1
Classement 4

Prolonge la durée des capacités de sorcellerie de 3s. Les coups critiques prolongent la durée des capacités de sorcellerie de 5s. +10% Capacité de sorcellerie Dommages pour chaque ennemi actuellement touché par les capacités de sorcellerie.

SP
3
Segments horaires
2
Capacité active

Mercurial Fervor

Mercurial Fervour

Gagnez de la hâte dans l'exploration en ralentissant brièvement le monde autour de vous. Cette capacité ne prend pas une fente commune dans le panneau Capacités actives.

Classement 1

Faites vite.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 2

La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 3

La précipitation coûte 50% de moins que la Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.

SP
1
Segments horaires
0
Classement 4

Haste n'a pas coûté à Stamina. La précipitation est 20 % plus rapide.

SP
1
Segments horaires
0
À propos de ces données

Ce catalogue regroupe 19 capacités actives et 8 capacités passives équipées du panneau de capacités du jeu. Les valeurs non résolues restent signalées.

Les coûts par rang concernent l’apprentissage. Les manuels, quêtes et autres conditions de déblocage ne sont pas tous vérifiés.

CL-257186