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DAWNWALKERWIKI

Automatisch übersetzter Inhalt. Englisches Original: English

Aktive Fähigkeiten

Erkunde Hexerei, Vampirismus und Schwertkunst. Lies die Effekte und Lernkosten jeder Fähigkeit pro Rang.

Charakter und Talentbäume
27 Fähigkeiten19 Aktive Fähigkeit8 Passiv ausgestattet

Menschliche Form · Tagesfähigkeiten

10 Passende Fähigkeiten

Aktive Fähigkeit

Zwingende Seele

Compel Soul

Erlaubt euch, mit unruhigen Seelen zu sprechen. Verwenden Sie zusammen mit Objekten, die mit den Toten verbunden sind, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Diese Fähigkeit nimmt keinen gemeinsamen Slot im Bereich Aktive Fähigkeiten ein.

Rang 1

-0.5% permanente Abkühlung der Hexereifähigkeit für jede erzwungene Seele.

SP
0
Zeitabschnitte
0
Rang 2

-1% permanente Abklingzeit der Hexereifähigkeit für jede erzwungene Seele.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 3

-1.5% permanente Abkühlung der Hexereifähigkeit für jede erzwungene Seele.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 4

-2% permanente Abklingzeit der Hexereifähigkeit für jede erzwungene Seele.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Aktive Fähigkeit

Astrale Kommunion

Astral Communion

Aktiviert ruhende Magie an Orten der Macht, die im ganzen Tal verstreut sind. Diese Fähigkeit nimmt keinen gemeinsamen Slot im Bereich Aktive Fähigkeiten ein.

Rang 1

+0.4Dauerhafter Hexereifähigkeitsschaden für jeden exorzierten Machtort.

SP
0
Zeitabschnitte
0
Rang 2

+0.8Dauerhafter Hexereifähigkeitsschaden für jeden exorzierten Machtort.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 3

+1.2Dauerhafter Hexereifähigkeitsschaden für jeden exorzierten Machtort.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 4

+1.6Dauerhafter Hexereifähigkeitsschaden für jeden exorzierten Machtort.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Aktive Fähigkeit

Blutverbrennung

Burning Blood

Verursacht Schaden im Laufe der Zeit zu einem Ziel.

Rang 1

Deals [Wert ausstehend] Schaden pro Sekunde. Dauer 10s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

Deals [Wert ausstehend] Schaden pro Sekunde. Dauer 12s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

Deals [Wert ausstehend] Schaden pro Sekunde. Beim Tod, Effektübertragungen auf verschiedene Feinde. Dauer 14s.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

Deals [Wert ausstehend] Schaden pro Sekunde. Beim Tod, Effektübertragungen auf verschiedene Feinde. Dauer 16s.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Aktive Fähigkeit

Rettungssperre

Life Lock

Blockiert Schaden und reflektiert ihn zurück zum Feind.

Rang 1

Spiegelt 100% des Schadens wider. Blockiert 2 Fälle von Schäden. Dauer der 90er Jahre.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

Reflektiert 120% des Schadens. Blockiert 3 Fälle von Schäden. Dauer der 90er Jahre.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

Reflektiert 160% des Schadens. Blockiert 3 Fälle von Schäden. Dauer der 90er Jahre.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

Reflektiert 200% des Schadens. Blockiert 4 Fälle von Schäden. Dauer der 90er Jahre.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Aktive Fähigkeit

Soul Reaping

Soul Reaping

Lifesteals zielen im laufe der zeit und halten ihn fern.

Rang 1

[Wert ausstehend] Lifesteal pro Sekunde. Dauer 18s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

[Wert ausstehend] Lifesteal pro Sekunde. Dauer 24s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

[Wert ausstehend] Lifesteal pro Sekunde. 20% Schaden erhalten Sie Transfers zum Ziel. Dauer 30s.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

[Wert ausstehend] Lifesteal pro Sekunde. 40% Schaden erhalten Sie Transfers zum Ziel. 500 Heilung beim Tod des Ziels. Dauer 36s.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Aktive Fähigkeit

Ravenöse Herde

Ravenous Flock

Area Attack und Stun auf dem Ziel. Der Angriff auf das Ziel löst zusätzliche Area Attacks aus.

Rang 1

Flächenschaden [anhängiger Wert]. Ravenous Flock bricht nach 1 Treffer ab. 100% Kritische Treffer auf das Ziel. Dauer 20s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

Flächenschaden [anhängiger Wert]. Ravenous Flock bricht nach 2 Treffern ab. 100% Kritische Treffer auf das Ziel. Dauer 20s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

Flächenschaden [anhängiger Wert]. Ravenous Flock bricht nach 3 Treffern ab. 100% Kritische Treffer auf das Ziel. Dauer 20s.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

Flächenschaden [anhängiger Wert]. Ravenous Flock bricht nach 4 Treffern ab. 100% Kritische Treffer auf das Ziel. Dauer 20s.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Aktive Fähigkeit

Seelen-Stigma

Soul Stigma

Höhere kritische Chance und kritischer Schaden am Ziel.

Rang 1

+35% Kritische Trefferchance. +10% Kritischer Schaden.Dauer 20s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

+40% Kritische Trefferchance. +20% Kritischer Schaden.Dauer 25s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

+45% Kritische Trefferchance. +30% Kritischer Schaden.Beim Tod, Effektübertragungen auf verschiedene Feinde.Dauer 30s.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

+50% Kritische Trefferchance. +40% Kritischer Schaden.Auf den Tod, Effekt Übertragungen auf andere Feind und betäubt ihn.Dauer 35s.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Passiv ausgestattet

Unheilige Vitalität

Unholy Vitality

Regeneriert Gesundheit nach der Verwendung von Aktiven Fähigkeiten. Diese Fähigkeit funktioniert passiv, sobald sie im Bereich Aktive Fähigkeiten ausgestattet ist.

Rang 1

Regeneriert 10% der Gesundheit über 10 Sekunden.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

Regeneriert 15% der Gesundheit über 10 Sekunden.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

Regeneriert 20% Gesundheit. Heilen Sie 20% des Schadens durch kritische Treffer auf Feinde, die von Hexereifähigkeiten betroffen sind.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

Regeneriert 25% Gesundheit. Heile 40% des Schadens, der durch kritische Treffer auf Feinde verursacht wurde, die von Hexerei-Fähigkeiten betroffen sind. Keine Gesundheitskosten für die Verwendung von Hexerei-Fähigkeiten, wenn die Gesundheit unter 30% liegt.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Passiv ausgestattet

Ruinenzyklus

Cycle of Ruin

Verlängert die Dauer der derzeit aktiven Hexerei-Fähigkeiten mit jedem gelandeten Angriff, Block und Perfect Block. Diese Fähigkeit funktioniert passiv, sobald sie im Bereich Aktive Fähigkeiten ausgestattet ist.

Rang 1

Verlängert die Dauer der Hexereifähigkeiten um 1s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 2

Verlängert die Dauer der Hexerei-Fähigkeiten um 2s.

SP
1
Zeitabschnitte
1
Rang 3

Verlängert die Dauer der Hexerei-Fähigkeiten um 2s. Kritische Treffer verlängern die Dauer der Hexereifähigkeiten um 4 Sekunden.

SP
2
Zeitabschnitte
1
Rang 4

Verlängert die Dauer der Hexereifähigkeiten um 3s. Kritische Treffer verlängern die Dauer der Hexereifähigkeiten um 5 Sekunden. +10% Hexereifähigkeitsschaden für jeden Gegner, der derzeit von Hexereifähigkeiten betroffen ist.

SP
3
Zeitabschnitte
2
Aktive Fähigkeit

Mercurial Fervour

Mercurial Fervour

Erlange Haste in der Erkundung, indem du die Welt um dich herum kurz bremsst. Diese Fähigkeit nimmt keinen gemeinsamen Slot im Bereich Aktive Fähigkeiten ein.

Rang 1

Gain Haste.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 2

Haste kostet 50% weniger Ausdauer.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 3

Haste kostet 50% weniger Ausdauer. Haste ist 20% schneller.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Rang 4

Haste kostet nicht Ausdauer. Haste ist 20% schneller.

SP
1
Zeitabschnitte
0
Zu diesen Einträgen

Dieser Katalog enthält 19 aktive Fähigkeiten und 8 ausgerüstete passive Fähigkeiten aus dem Fähigkeitsmenü des Spiels. Ungeklärte Werte sind entsprechend markiert.

Die Rangkosten beziehen sich auf das Erlernen. Handbücher, Quests und andere Freischaltbedingungen sind noch nicht vollständig geprüft.

CL-257186