Permite que falem com almas inquietas. Use junto com objetos associados aos mortos para obter informações adicionais. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
-0.5% de habilidade permanente de bruxaria para cada alma compelida.
SP
0
Segmentos de tempo
0
Rank 2
-1% de habilidade permanente de bruxaria.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 3
-1.5 Capacidade permanente de Bruxaria para cada alma compelida.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 4
- 2% de habilidade permanente de bruxaria.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Capacidade ativa.
Comunhão Astral
Astral Communion
Ativa magia adormecida em lugares de poder espalhados pelo Vale. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
+0.4Dano permanente da habilidade de bruxaria para cada lugar de poder exorcizado.
SP
0
Segmentos de tempo
0
Rank 2
+0.8Dano permanente da habilidade de bruxaria para cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 3
+1.2Dano permanente da habilidade de bruxaria para cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 4
+1.6Dano permanente da habilidade de bruxaria para cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Capacidade ativa.
Sangue Queimado
Burning Blood
Denuncia Danos ao longo do tempo para um alvo.
Rank 1
De acordo com os danos por segundo. Duração 10s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
De acordo com os danos por segundo. Duração 12s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
De acordo com os danos por segundo. Na morte, transferência de efeitos para inimigos diferentes. Duração 14.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
De acordo com os danos por segundo. Na morte, transferência de efeitos para inimigos diferentes. Duração 16.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Bloqueio da Vida
Life Lock
Bloqueia os danos e reflete de volta ao inimigo.
Rank 1
Reflete 100% de Danos. Blocos 2 de Danos. Duração 90s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Reflete 120% de Danos. Bloqueia 3 casos de Danos. Duração 90s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Reflete 160% de Danos. Bloqueia 3 casos de Danos. Duração 90s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Reflete 200% de Danos. Bloqueia 4 casos de Danos. Duração 90s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
A alma está a caminho.
Soul Reaping
Roubo de vidas alvo ao longo do tempo e mantê-lo longe.
Rank 1
Roubo de vida por segundo. Duração 18s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Roubo de vida por segundo. Duração 24s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Roubo de vida por segundo. 20% de danos que você recebe transferências para o alvo. Duração 30s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Roubo de vida por segundo, 40% de danos que você recebe para o alvo. 500 curas na morte do alvo. Duração 36s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Flock Ravenous
Ravenous Flock
A área de ataque e choque no alvo. Atacar o alvo desencadeia ataques adicionais.
Rank 1
Danos de área. Rebanho Ravenous cancela após 1 batida. 100% de ataques críticos no alvo. Duração 20s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Danos de área. Rebanho Ravenous cancela após 2 batidas. 100% de ataques críticos no alvo. Duração 20s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Danos de área. Rebanho Ravenous cancela após 3 batidas. 100% de ataques críticos no alvo. Duração 20s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Danos de área. O Flock Ravenous cancela após 4 acessos. 100% de ataques críticos no alvo. Duração 20s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Stigma da Alma
Soul Stigma
Maior chance crítica e danos críticos no alvo.
Rank 1
+35% de chance de ataque crítico. +10% de dano crítico. Duração 20s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
+40% de chance de ataque crítico. +20% de dano crítico. Duração 25s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
+45% de chance de ataque crítico. +30% de dano crítico. Na morte, transferência de efeitos para inimigos diferentes. Duração 30s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
+50% de chance de ataque crítico. +40% de dano crítico. Na morte, o efeito se transfere para diferentes inimigos e o derruba. Duração 35s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Equipado passivo.
Vitalidade profana.
Unholy Vitality
Regenera a Saúde depois de usar habilidades ativas. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
Regenera 10% da Saúde em 10 segundos.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Regenera 15% da Saúde em 10 segundos.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Regenera 20% de Saúde. Curar 20% dos danos causados por ataques críticos em inimigos afetados por habilidades de bruxaria.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Regenera 25% de saúde. Cure 40% dos danos causados por ataques críticos em inimigos afetados por habilidades de bruxaria. Sem custo de saúde para usar habilidades de bruxaria quando a saúde está abaixo de 30%.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Equipado passivo.
Ciclo de Ruína
Cycle of Ruin
Prolonga a duração das habilidades de bruxaria atualmente ativas com cada ataque, bloco e bloco perfeito. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
Prolonga a duração das habilidades de bruxaria por 1s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Prolonga a duração das habilidades de bruxaria por 2s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Prolonga a duração das habilidades de bruxaria por 2s. Ataques críticos estendem a duração das habilidades de bruxaria por 4s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Prolonga a duração das habilidades de bruxaria por 3s. Os ataques críticos estendem a duração das habilidades de bruxaria por 5s. +10% Danos na habilidade de bruxaria para cada inimigo atualmente afetado pelas habilidades de bruxaria.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Mercurial Fervour
Mercurial Fervour
Ganhe velocidade na exploração, diminuindo brevemente o mundo ao seu redor. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
Ganhe a pressa.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
A pressa custa 50% menos resistência.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 3
A pressa custa 50% menos resistência. A pressa é 20% mais rápida.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 4
A pressa não custa Stamina. A pressa é 20% mais rápida.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Capacidade ativa.
Mordida Voraz
Voracious Bite
Restaura a saúde bebendo o sangue do alvo. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
Restabelece 60% do Segmento de Saúde.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
Restabelece 80% do Segmento de Saúde.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 3
Rank 3
Restabelece 100% do Segmento de Saúde. Danos ao alvo. +10% Danos à Garra por 30 anos.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 8
Rank 4
Restaurações. 120% do Segmento de Saúde.25Danos por Garra 60S. Não há calma se você matar o alvo.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 14
Capacidade ativa.
Tempestade das Sombras
Shadowstorm
Atrasa o tempo ao seu redor.
Rank 1
Duração 4s.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
Duração 5s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 8
Rank 3
+20% Danos de Ataque. Duração 6s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 11
Rank 4
+25% Danos de Ataque. Prolongar a duração por 1s na morte do inimigo. Duração 7s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 14
Capacidade ativa.
Griek Piercing
Piercing Shriek
Enrole todos os inimigos na sua frente, enfraquece a defesa e os danos de ataque. Bloquear os ataques deles reflete danos neles.
Rank 1
Duração de choque 2s. +15% Danos aos alvos e -15% Danos tratados pelos alvos. O bloco reflete 10% dos danos de volta ao agressor. O bloco perfeito reflete 40%. Duração 25s.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
Duração de choque 3s. +20% Danos aos alvos e -20% Danos tratados por alvos. Bloqueio reflete 15% de Danos de volta ao agressor. O bloco perfeito reflete 60%. Duração 35s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 7
Rank 3
Duração de choque 4s. +25% Danos aos alvos e -25% Danos tratados por alvos. O bloco reflete 20% de Danos de volta ao agressor. O bloco perfeito reflete 80%. Duração 45s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 11
Rank 4
Duração de choque 5s. +30% Danos aos alvos e -30% Danos tratados por alvos. Bloqueio reflete 25% de Danos de volta ao agressor. O bloco perfeito reflete 100%. Prolonga a duração dos efeitos nos atacantes em 100%. Duração 60.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 13
Capacidade ativa.
Surge o Sangue
Blood Surge
Explode o alvo. Chefes recebem Danos em vez disso.
Rank 1
Danos na área [valor pendente] em 3m de raio após a explosão.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
Danos na área [valor pendente] em 4m de raio após Explosão.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 10
Rank 3
Danos na área [valor pendente] em 5m de raio após a explosão.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 12
Rank 4
Danos na área [valor pendente] no raio de 6m após a explosão.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 14
Capacidade ativa.
Mesmerise
Mesmerise
Controle o alvo e force-o a lutar do seu lado. Não pode ser usado em Boss.
Rank 1
Duração 25s.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
+25% para os danos do alvo. Duração 35s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 9
Rank 3
+50% para o dano do alvo. Duração 45s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 12
Rank 4
+75% para os danos do alvo. Ataques do alvo restauram 20% da carga de ativação. Duração 60.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 14
Capacidade ativa.
Morte de cima
Death from Above
Mate imediatamente um alvo abaixo de você. Chefes recebem Danos em vez disso. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
Danos a Chefes e inimigos durões.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 3
Rank 2
Dano a Chefes e inimigos duros. +20% Danos de ataque para 15s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 7
Rank 3
Dano a chefes e inimigos duros +40% Danos de ataque para 15s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 10
Rank 4
Dano a Chefes e inimigos duros. +60% Danos de ataque para 15s. Restaura 1 carga de ativação.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 13
Equipado passivo.
Escudo Escarlate
Scarlet Shield
Regeneração de Saúde após Block. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
Restaure 20% do Segmento de Saúde após o Bloco Perfeito. 20% chance de também disparar após o Bloco Direcional e 10% chance depois do Omniblock.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Rank 2
Restaure 25% do Segmento de Saúde após o Bloco Perfeito. 20% chance de também disparar após o Bloco Direcional e 15% chance após o Omniblock.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 6
Rank 3
Restaure 25% do Segmento de Saúde após o Bloco Perfeito. 20% chance de também disparar após o Bloco Direcional e 20% chance depois do Omniblock. Ataque após Perfect Block te cura por 10% dos danos.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 10
Rank 4
Restaure 30% do Segmento de Saúde após o Bloco Perfeito. 30% chance de também disparar após o Bloco Direcional e 25% chance após o Omniblock. Ataque após Bloco Perfeito cura 10% dos danos causados. 25% de chance de qualquer Bloco se tornar Bloco Perfeito.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 13
Equipado passivo.
"Crimson Rush"
Crimson Rush
Aumenta os danos das habilidades ativas, quanto maior a sua porcentagem de saúde. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
Até +25% de Danos de Capacidade Ativa.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 3
Rank 2
Até +30% de Danos de Capacidade Ativa.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 7
Rank 3
Até +35% de Danos na Capacidade Ativa.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 11
Rank 4
Até +40% Danos de Capacidade Ativa.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 14
Equipado passivo.
Destruir
Shred
Sangrar chance em sua arma ou garras ataques. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
20% de chance de sangrar.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 1
Rank 2
25% de chance sangrante. +25% de Dano Sangrante.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 5
Rank 3
30% de chance sangrante. +50% de Dano Sangrante.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Corrupção atual.
≥ 9
Rank 4
35% de chance sangrante. +100% de dano sangrante.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Corrupção atual.
≥ 13
Capacidade ativa.
Mudança de forma.
Shapeshift
Mudar de forma em um lobo e ganhar velocidade na exploração. Essa habilidade não ocupa um espaço comum no painel de Habilidades Ativas.
Rank 1
Ganhe a pressa.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Corrupção atual.
≥ 1
Rank 2
A pressa custa 50% menos resistência.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Corrupção atual.
≥ 6
Rank 3
A pressa custa 50% menos resistência. A pressa é 20% mais rápida.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Corrupção atual.
≥ 9
Rank 4
A pressa não custa Stamina. A pressa é 20% mais rápida.
SP
1
Segmentos de tempo
0
Corrupção atual.
≥ 12
Capacidade ativa.
Truque sujo.
Dirty Trick
Rebolos e Danos um alvo e os torna vulneráveis a Habilidades Ativas.
Rank 1
Stun termina depois de 3 batidas. De acordo com os danos. +10% Danos de Habilidades Ativas. Duração 15.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Stun termina depois de 4 batidas. Danos +20% Danos por Habilidades Ativas. Duração 20s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Stuns em Area. Termina depois de 5 batidas. Danos +30% Danos por Habilidades Ativas. Duração 25s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Stuns em Area. Termina depois. 6 Acertos. Danos +50% de Habilidades Ativas. Duração 30s. -1 Custo de Ativação para Habilidades Ativas usadas em inimigos atordoados (mínimo 1).
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Balancem-se
Broad Swing
Ataque na Área de Armas.
Rank 1
De acordo com 300% Danos de Armas.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
De acordo com 375% de Danos de Armas.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Acordos 450Dano por arma. Para cada inimigo que você atacar, aumente os danos de balanço em 10%.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
De acordo com 525% de Danos de Armas. Para cada inimigo que você atacar, aumente os danos de balanço em 10%.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Carregar.
Charge
Acusar Danos e Atordoar um alvo e todos a caminho.
Rank 1
De acordo com 200% Danos de Ataque. Duração de atordoamento 2s. Sangramento no alvo: 50% de chance.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
De acordo com 250% Danos de Ataque. Duração de atordoamento 2s. Sangramento no alvo: 100% de chance.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
De acordo com 300% Danos de Ataque. Duração de atordoamento 2s. Sangramento no alvo: 100% de chance. +66% Duração do sangramento.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
De acordo com 350% de danos de ataque. Duração de atordoamento 2s. Sangramento no alvo: 100"Oportunidade."66 Duração da hemorragia. 1 Ativação, recuperação da carga na morte.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Capacidade ativa.
Greve Artery
Artery Strike
Ataque crítico com chance de decapitar o alvo.
Rank 1
Acordos 450Dano por arma. Decapitação: 10% de chance.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
De acordo com 560% Danos de Armas. Decapitação: 20% de chance.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
De acordo com 680% Danos de Armas. Decapitação: 35% de chance.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
De acordo com 800% Danos de Armas. Decapitação: 50% de chance. A chance de decapitação x2 em inimigos Sangrantes.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Equipado passivo.
Adrenalina Rush
Adrenaline Rush
Aumenta os danos de ataque depois de usar Habilidades Ativas. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada em painel de habilidade ativa.
Rank 1
+20% Danos de Ataque. Duração 6s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
+30% Danos de Ataque. +50% Regeneração passiva da Carga de Ativação. Duração 6s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
+40% Danos de ataque. +100% Regeneração passiva da carga de ativação. Duração 6s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
+50Dano de ataque.150Regeneração da carga de ativação passiva. Ataques restauram 10% da carga de ativação. Duração 6s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Equipado passivo.
Velocidade.
Swiftness
Aumenta a velocidade de ataque após o bloco perfeito. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
+10% Velocidade de Ataque. Duração 6s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Velocidade de ataque +15%. Duração 8s.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
+20 Velocidade de ataque.5A chance de acertar crítica. Duração 10s.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
+30 Velocidade de ataque.5A chance de acertar crítica. Ataques críticos não custam resistência. Duração 12s.
SP
3
Segmentos de tempo
2
Equipado passivo.
Fortaleza Caminhada
Walking Fortress
Bloco perfeito restaura parte da carga de ativação. Esta habilidade funciona passivamente uma vez equipada no painel de habilidades ativa.
Rank 1
Restabelece 10% da carga de ativação.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 2
Restaurações. 15% de Ativação.1Resfriamento de Abilites Ativos após Bloco Direcional ou Bloco Perfeito.
SP
1
Segmentos de tempo
1
Rank 3
Restaurações. 20% de Ativação.1Resfriamento de Abilites Ativos após Bloco Direcional ou Bloco Perfeito.
SP
2
Segmentos de tempo
1
Rank 4
Restabelece 25% da carga de ativação. -2s Refrigeração de Abilites Ativos após um bloco direcional ou um bloco perfeito. -1 Custo da carga de ativação para a próxima capacidade ativa se usado dentro de 5s após um bloco perfeito (mínimo 1).
SP
3
Segmentos de tempo
2
Sobre estes registros
Este catálogo reúne 19 habilidades ativas e 8 passivas equipadas do painel de habilidades do jogo. Valores não resolvidos permanecem marcados como pendentes.
Os custos por nível se referem ao aprendizado. Manuais, missões e outras condições de desbloqueio ainda não foram totalmente verificados.