Te permite hablar con almas inquietos. Utilice junto con objetos asociados con los muertos para obtener información adicional. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
-0.5% permanente Witchcraft Ability Cooldown para cada alma obligada.
SP
0
segmentos del tiempo
0
Rank 2
-1% permanente Brujería Habilidad Enfriamiento para cada alma obligada.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 3
-1.5% permanente Brujería Habilidad Enfriamiento para cada alma obligada.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 4
-2% permanente Brujería Habilidad Enfriamiento para cada alma obligada.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Capacidad activa
Comunión Astral
Astral Communion
Activa la magia adormecida en lugares de poder diseminados por todo el Valle. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
+0.4% de daño permanente de la habilidad de la brujería por cada lugar de poder exorcizado.
SP
0
segmentos del tiempo
0
Rank 2
+0.8% de daño permanente de la habilidad de la Brujería por cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 3
+1.2% de daño permanente de la habilidad de la Brujería por cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 4
+1.6% de daño permanente de la habilidad de la brujería por cada lugar de poder exorcizado.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Capacidad activa
Quema de sangre
Burning Blood
Trae daños con el tiempo a un objetivo.
Rank 1
Tratos [valor pendiente] Daño por segundo. Duración 10.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Tratos [valor pendiente] Daño por segundo. Duración 12.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Tratos [valor pendiente] Daño por segundo. En la muerte, transferencias de efecto a diferentes enemigos. Duración 14.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Tratos [valor pendiente] Daño por segundo. En la muerte, transferencias de efecto a diferentes enemigos. Duración 16.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Cierre de vida
Life Lock
Bloquea los daños y lo refleja de nuevo al enemigo.
Rank 1
Refleja el 100% de Daño. Bloquea 2 casos de daño. Duración 90s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Refleja el 120% de Daño. Bloquea 3 casos de daño. Duración 90s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Refleja el 160% de Daño. Bloquea 3 casos de daño. Duración 90s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Refleja el 200% de Daño. Bloqueo 4 casos de daño. Duración 90s.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Reacción del alma
Soul Reaping
Los Lifesteals apuntan con el tiempo y lo alejan.
Rank 1
[valor pendiente] Lifesteal por segundo. Duración 18s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
[valor pendiente] Lifesteal por segundo. Duración 24s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
[valor pendiente] Lifesteal por segundo. 20% Daños que recibe transferencias al objetivo. Duración 30s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
[valor pendiente] Lifesteal por segundo. 40% Daño que recibe transferencias al objetivo. 500 Cura sobre la muerte del objetivo. Duración 36s.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Ravenous Flock
Ravenous Flock
Ataque de área y Stun en blanco. Atacar el objetivo desencadena ataques adicionales de área.
Rank 1
Daños de zona [valor pendiente]. Ravenous Flock cancela después de 1 golpe. 100% Crítica golpes en el blanco. Duración 20.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Daños de zona [valor pendiente]. Ravenous Flock cancela después de 2 hits. 100% Crítica golpes en el blanco. Duración 20.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Daños de zona [valor pendiente]. Ravenous Flock cancela después de 3 golpes. 100% Críticos golpes en el blanco. Duración 20.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Daños de zona [valor pendiente]. Ravenous Flock cancela después de 4 hits. 100% Crítica golpes en el blanco. Duración 20.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Soul Stigma
Soul Stigma
Chance crítico superior y daños críticos en el blanco.
Rank 1
+35% Critical Hit chance. +10% Critical Damage. Duración 20.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
+40% Critical Hit chance. +20% Critical Damage. Duración 25s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
+45% Critical Hit chance. +30% Critical Damage. En la muerte, transferencias de efecto a diferentes enemigos. Duración 30s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
+50% de riesgo crítico. +40% de daño crítico. En la muerte, el efecto se transfiere a diferentes enemigos y lo atormenta. Duración 35s.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Pasivo equipado
Vitality inholy
Unholy Vitality
Regenera la salud después de usar habilidades activas. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Regenera el 10% de Salud durante 10 segundos.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Regenera el 15% de la salud durante 10 segundos.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Regenera el 20% de Salud. Curar el 20% de los daños tratados de golpes críticos en enemigos afectados por habilidades de la Brujería.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Regenera el 25% de Salud. Curar el 40% de los daños tratados de golpes críticos en enemigos afectados por habilidades de brujería. No Costo de salud para el uso de habilidades de brujería cuando la salud es inferior al 30%.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Pasivo equipado
Ciclo de Ruína
Cycle of Ruin
Extiende la duración de las habilidades Witchcraft actualmente activas con cada ataque aterrizado, bloque y bloque perfecto. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Extende la duración de las habilidades de la brujería por 1s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Extende la duración de las habilidades de la brujería por 2s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Extende la duración de las habilidades de la brujería por 2s. Vistos críticos extienden la duración de las habilidades de brujería por 4s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Extende la duración de las habilidades de la brujería por 3s. Visto crítico extiende Duración de las habilidades de la brujería por 5s. +10% Daño a la habilidad de la Brujería para cada enemigo actualmente afectado por las habilidades de la Brujería.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Mercurial Fervour
Mercurial Fervour
Ganar Haste en exploración al frenar brevemente el mundo que te rodea. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Gana a Haste.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
La precipitación cuesta 50% menos resistencia.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 3
La precipitación cuesta 50% menos resistencia. Haste es un 20% más rápido.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 4
Haste no cuesta Stamina. Haste es un 20% más rápido.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Capacidad activa
Voracious Bite
Voracious Bite
Restaura la salud al beber la sangre del objetivo. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Restaura el 60% del Segmento de Salud. [valor pendiente] Daño al objetivo.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
Restaura el 80% del segmento de salud. [valor pendiente] Daño al objetivo.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 3
Rank 3
Restaura el 100% del Segmento de Salud. [valor pendiente] Daño al objetivo. +10% Daños Claw por 30s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 8
Rank 4
Restaura el 120% del Segmento de Salud. [valor pendiente] Daño al blanco. +25% Claw Damage for 60s. Sin refrescar si matas al objetivo.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 14
Capacidad activa
Shadowstorm
Shadowstorm
Despacio el tiempo que te rodea.
Rank 1
Duración 4s.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
Duración 5.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 8
Rank 3
+20% Daños de ataque. Duración 6.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 11
Rank 4
+25% de ataque. Extender la duración de 1s sobre el enemigo matar. Duración 7.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 14
Capacidad activa
Piercing Shriek
Piercing Shriek
Atrape a todos los enemigos delante de usted, debilite su defensa y ataque daños. Bloquear sus ataques refleja los daños en ellos.
Rank 1
Stun Duración 2s. +15% Daño a objetivos y -15% Daños tratados por objetivos. El bloque refleja el 10% de los daños de vuelta al atacante. El bloque perfecto refleja el 40%. Duración 25s.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
Stun Duración 3s. +20% Daño a objetivos y -20% Daños tratados por objetivos. El bloque refleja el 15% de los daños de vuelta al atacante. El bloque perfecto refleja el 60%. Duración 35s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 7
Rank 3
Stun Duración 4s. +25% Daño a objetivos y -25% Daños tratados por objetivos. El bloque refleja el 20% de los daños de vuelta al atacante. El bloque perfecto refleja el 80%. Duración 45s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 11
Rank 4
Stun Duración 5s. +30% Daño a objetivos y -30% Daños tratados por objetivos. El bloque refleja el 25% de los daños de vuelta al atacante. El bloque perfecto refleja el 100%. Extende la duración de los efectos sobre los atacantes en un 100%. Duración 60.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 13
Capacidad activa
Blood Surge
Blood Surge
Explosiona el objetivo. En cambio, los jefes reciben daños.
Rank 1
Daños de área [valor pendiente] en 3m radio después de la Explosión. [valor pendiente] Daño a los jefes.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
Daños de área [valor pendiente] en 4m radio después de la Explosión. [valor pendiente] Daño a los jefes.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 10
Rank 3
Daños de área [valor pendiente] en 5m radio después de la Explosión. [valor pendiente] Daño a los jefes.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 12
Rank 4
Daños de área [valor pendiente] en 6m radio después de la Explosión. [valor pendiente] Daño a los jefes.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 14
Capacidad activa
Mesmerise
Mesmerise
Control mental un objetivo y lo obligan a luchar de su lado. No se puede utilizar en los jefes.
Rank 1
Duración 25s.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
+25% para el daño del objetivo. Duración 35s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 9
Rank 3
+50% para el daño del objetivo. Duración 45s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 12
Rank 4
+75% para el daño del objetivo. Ataques de Target restauran el 20% del Cargo de Activación. Duración 60.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 14
Capacidad activa
Muerte desde arriba
Death from Above
Al instante matar a un objetivo debajo de ti. En cambio, los jefes reciben daños. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
[valor pendiente] Daño a los jefes y enemigos duros .
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 3
Rank 2
[valor pendiente] Daño a los jefes y enemigos duros. +20% Daño de ataque para 15s.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 7
Rank 3
[valor pendiente] Daño a los jefes y enemigos duros. +40% Daño de ataque para 15s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 10
Rank 4
[valor pendiente] Daño a los jefes y enemigos duros. +60% Daño de ataque para 15s. Restaura 1 Carga de activación .
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 13
Pasivo equipado
Escudo escarlata
Scarlet Shield
La probabilidad de regeneración de la salud después del bloque. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Restaurar el 20% del segmento de salud después del bloque perfecto. 20% de probabilidad de desencadenar también después del bloque de dirección y 10% de probabilidad después de Omniblock.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Rank 2
Restaurar el 25% del segmento de salud después del bloque perfecto. 20% de probabilidad de desencadenar también después del bloque de dirección y 15% de probabilidad después de Omniblock.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 6
Rank 3
Restaurar el 25% del segmento de salud después del bloque perfecto. 20% de probabilidad de desencadenar también después del bloque de dirección y 20% de probabilidad después de Omniblock. Ataque después del bloque perfecto te cura para el 10% de los daños tratados.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 10
Rank 4
Restaurar el 30% del segmento de salud después del bloque perfecto. El 30% de la oportunidad de desencadenar también después del bloque direccional y el 25% de probabilidad después de Omniblock. Ataque después del bloque perfecto te cura para el 10% de los daños repartidos. 25% oportunidad para que cualquier bloque se convierta en bloque perfecto.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 13
Pasivo equipado
Crimson Rush
Crimson Rush
Aumenta el daño de habilidades activas, mientras más alto es su porcentaje de salud. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Hasta un +25% de Daños por Habilidad Activa.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 3
Rank 2
Hasta +30% de Daños activos de Habilidad.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 7
Rank 3
Hasta un +35% de Daños por Habilidad Activa.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 11
Rank 4
Hasta un +40% de Daños por Habilidad Activa.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 14
Pasivo equipado
Arrodillado
Shred
Una oportunidad aplastada en sus ataques de arma blanca o garra. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Un 20% de probabilidades.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 1
Rank 2
25% de probabilidad. +25% de daño en la sangre.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 5
Rank 3
30Porcentaje de riesgo. +50Porcentaje de Daños ensangrados.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Corrupción actual
≥ 9
Rank 4
35% Bleed chance. +100% Bleed Damage. [valor pendiente] Daño cuando Bleed es reaplido.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Corrupción actual
≥ 13
Capacidad activa
Shapeshift
Shapeshift
Shapeshift en un lobo y ganar Haste en la exploración. Esta habilidad no absorbe una ranura común en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Gana a Haste.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Corrupción actual
≥ 1
Rank 2
La precipitación cuesta 50% menos resistencia.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Corrupción actual
≥ 6
Rank 3
La precipitación cuesta 50% menos resistencia. Haste es un 20% más rápido.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Corrupción actual
≥ 9
Rank 4
Haste no cuesta Stamina. Haste es un 20% más rápido.
SP
1
segmentos del tiempo
0
Corrupción actual
≥ 12
Capacidad activa
Dirty Trick
Dirty Trick
Los clavos y los daños son un blanco y los hace vulnerables a las habilidades activas.
Rank 1
Stun termina después de 3 golpes. Trajes [valor pendiente] Daños. +10% Daños por habilidades activas. Duración 15.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Stun termina después de 4 golpes. Trajes [valor pendiente] Daños. +20% Daños por habilidades activas. Duración 20.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Impresionantes en el área. Termina después de 5 golpes. Trajes [valor pendiente] Daños. +30% Daños por habilidades activas. Duración 25s.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Impresionantes en el área. Termina después de 6 golpes. Trajes [valor pendiente] Daños. +50% Daños por habilidades activas. Duración 30s. -1 Costo de carga de activación para habilidades activas utilizadas en enemigos Stunned (mínimo 1).
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Swing ancho
Broad Swing
Ataque del área de armas.
Rank 1
Tratos 300% de Daño al Arma.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Tratos 375% de Daño al Arma.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Tratos 450% de Daño al Arma. Para cada enemigo que golpeas, aumenta los daños de la banda ancha en un 10%.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Tratos 525% de Daño al Arma. Para cada enemigo que golpeas, aumenta los daños de la banda ancha en un 10%.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Carga
Charge
Carga tratando Daños y Persiguiendo a un objetivo y a todos en su camino.
Rank 1
Tratos 200% de ataque. Stun Duración 2s. Perforado en el objetivo: 50% de probabilidades.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Tratos 250% de ataque. Stun Duración 2s. Perforado en el blanco: 100% de probabilidad.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Tratos 300% de ataque. Stun Duración 2s. Librado en blanco: 100% de probabilidad. +66% Duración eliminada.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Tratos 350% de ataque. Stun Duración 2s. Librado en blanco: 100% de probabilidad. +66% Duración eliminada. 1 Restauración de carga de activación en la matanza.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Capacidad activa
Artery Strike
Artery Strike
Ataque crítico con una oportunidad de Decapitar el objetivo.
Rank 1
Tratos 450% de Daño al Arma. Decapitación : 10% de posibilidades.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Tratos 560% de Daño al Arma. Decapitación : 20% de probabilidad.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Tratos 680% Daño al arma. Decapitación : 35% de probabilidad.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Tratos 800% de Daño al Arma. Decapitación : 50% de probabilidades. Decapitación probabilidad x2 en enemigos de Bleeding.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Pasivo equipado
Adrenalina Rush
Adrenaline Rush
Aumenta los daños de ataque después de usar habilidades activas. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel Active Ability.
Rank 1
+20% Daños de ataque. Duración 6.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
+30% Daño de ataque. +50% de activación pasiva Carga Regeneración. Duración 6.
+50% Daños de ataque. +150% Activación pasiva Carga Regeneración. Los ataques restablecen el 10% de carga de activación. Duración 6.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Pasivo equipado
Esposo
Swiftness
Boost Ataque la velocidad después del bloque perfecto. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
+10% Velocidad de ataque. Duración 6.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
+15% Velocidad de ataque. Duración 8.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
+20% Velocidad de Ataque. +5% Critical Hit chance. Duración 10.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
+30% Velocidad de Ataque. +5% Critical Hit chance. Los golpes críticos no cuestan resistencia. Duración 12.
SP
3
segmentos del tiempo
2
Pasivo equipado
Fortaleza caminando
Walking Fortress
El bloque perfecto restaura la porción de carga de activación. Esta habilidad funciona pasivamente una vez equipado en el panel de habilidades activas.
Rank 1
Restaura el 10% de carga de activación .
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 2
Restaura el 15% de carga de activación. -1s Cooldowns of Active Abilites después del bloque direccional o bloque perfecto.
SP
1
segmentos del tiempo
1
Rank 3
Restaura el 20% de carga de activación. -1s Cooldowns of Active Abilites after Directional Block o Perfect Block.
SP
2
segmentos del tiempo
1
Rank 4
Restaura el 25% de la carga de activación. -2s Cooldowns of Active Abilites después de un bloque direccional o un bloque perfecto. -1 costo de carga de activación para la siguiente habilidad activa si se utiliza dentro de 5 años después de un bloque perfecto (mínimo 1).
SP
3
segmentos del tiempo
2
Acerca de estos datos
Este catálogo incluye 19 habilidades activas y 8 pasivas equipadas del panel de habilidades del juego. Los valores sin resolver aparecen como pendientes.
Los costes por rango corresponden al aprendizaje. Los manuales, misiones y otras condiciones de desbloqueo aún no están totalmente verificados.