{"version":1,"locale":"zh","articles":{"/guides/mihai-sword-arbiter-armor":{"version":1,"id":"/guides/mihai-sword-arbiter-armor","locale":"zh","path":"/zh/guides/mihai-sword-arbiter-armor","title":"圣米哈伊之剑与仲裁者护甲攻略：碎片、修复和仪式","description":"《黎明行者之血》圣米哈伊之剑与仲裁者套装攻略：追踪断剑和三块碎片，前往乌里亚什隐居地修复，并区分武器与护甲仪式。","heading":"圣米哈伊之剑与仲裁者套装：材料、地图和最后的附魔","bodyHtml":"<article data-page-title=\"圣米哈伊之剑与仲裁者护甲攻略：碎片、修复和仪式\" data-page-description=\"《黎明行者之血》圣米哈伊之剑与仲裁者套装攻略：追踪断剑和三块碎片，前往乌里亚什隐居地修复，并区分武器与护甲仪式。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">圣米哈伊之剑与仲裁者套装：材料、地图和最后的附魔</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">从大教堂断剑到三处碎片，再到四种护甲材料。分清修复、制作与最终仪式，避免拿到紫装就停手。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新于 2026年9月17日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><aside class=\"dw-quick-answer\" data-quick-answer=\"true\"><h2>修好的剑为什么还不是附魔形态</h2><p>断剑和三块碎片对应乌里亚什隐居地的修复阶段；修复与附魔是两步，复原后还要完成剑的仪式。仲裁者护甲另有材料和仪式，完成剑的流程并不代表护甲流程也已完成。</p><nav><a href=\"/zh/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states/\">辨认手中长剑的当前状态</a><a href=\"/zh/guides/early-legendary-gear/\">查看更早期的装备拾取</a></nav></aside><nav aria-label=\"这篇解决什么问题\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">这篇解决什么问题</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#圣剑起点夜晚的大教堂与水井\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>圣剑起点：夜晚的大教堂与水井</a></li><li><a href=\"#三块碎片有一块已经被转移\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>三块碎片：有一块已经被转移</a></li><li><a href=\"#到铁匠处修复还要再完成试炼\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>到铁匠处修复，还要再完成试炼</a></li><li><a href=\"#仲裁者套装先接到来信再核对四类材料\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>仲裁者套装：先接到来信，再核对四类材料</a></li><li><a href=\"#紫色套装之后还有一次强化\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>紫色套装之后，还有一次强化</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">这两条路线真正容易漏掉的，是最后一步： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">铁匠交给你的修复剑、制作护甲，还不是最终强化形态。</strong> 收集完成后需要继续任务指引，完成各自的仪式。下面按“断剑—碎片—修复—试炼”和“来信—材料—制作—试炼”整理。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">这是一条会遇到地下墓室、怪物和高等级营地的中期准备路线。先把格挡与恢复品准备好；若只是刚离开序章，先看 <a href=\"/zh/guides/early-legendary-gear/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">早期装备路线</a>。</p>\n<h2 id=\"圣剑起点夜晚的大教堂与水井\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">圣剑起点：夜晚的大教堂与水井</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">鲁路修的视频从 Swartrau（斯瓦特劳）大教堂附近的水井切入。在夜间到达，调查下方尸体与盗贼纸条，沿 Night Terrors、A Monk and a Saint 的目标推进。另一种开始方式是先拿剑身碎片；不必因为顺序与视频不同就重开存档。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 斯瓦特劳大教堂附近水井的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/mihai-well.webp\" alt=\"斯瓦特劳大教堂附近水井的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">03:46 的地图给出大教堂附近的水井区域。先调查纸条，任务日志会告诉你接下来要找圣米哈伊的标志。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=226\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 3:46</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">利用夜间位移找到教堂屋顶入口，进入后调查与圣米哈伊有关的画像标志。之后回到水井附近找墓室路线。这里卡住时，先检查任务是否已经记录了标志线索。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 调查大教堂画像上的标志\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/mihai-sigil.webp\" alt=\"调查大教堂画像上的标志\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">画像上的标志是推进墓室调查的线索；看到画不等于完成调查，要实际触发互动并检查日志。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=347\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 5:47</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">深入墓室之前存档，击败 Mihai 后拿走断剑并确认任务更新。仅有断剑还不能直接制作最终武器。</p>\n<h2 id=\"三块碎片有一块已经被转移\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">三块碎片：有一块已经被转移</h2>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">分支</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">到达后做什么</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">容易漏掉的检查点</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Do Not Disturb</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">用专注模式追踪线索进洞，搜尽头祭坛</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">调查壁画地图，标出其他碎片线索</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Hostile Takeover</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">进入对应洞穴，处理守巢敌人后搜巢穴</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">怪物倒下不等于自动拿到任务物品</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Executive Order</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">先调查洞穴中的尸体与壁画，再去更新后的营地</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">碎片已被士兵带走，不在原洞穴里</td></tr></tbody></table></div>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 第二处剑身碎片的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/shard-map.webp\" alt=\"第二处剑身碎片的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">07:47 展示第二处碎片的地图区域。进入后需要战斗和搜巢；不能只按地图到点便离开。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=467\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 7:47</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">第三块碎片转移后的营地有明显强于早期角色的士兵。视频演示了借其他生物引走敌人的办法，但这依赖敌人行为。更稳妥的准备是升级常用武器、带恢复品、逐步处理威胁，或留到等级更合适时再来。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 藏有转移后剑身碎片的士兵营地入口\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/shard-camp.webp\" alt=\"藏有转移后剑身碎片的士兵营地入口\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">08:33 的营地入口。目标物品在内部营帐；先规划战斗和撤离，不要把引怪示范当成必定成功的安全通道。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=513\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 8:33</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">进入营帐后检查木桶上方的小盒子，拿到碎片再看日志。每件碎片到手都确认一下进度，可以避免最后到了铁匠处才发现漏搜。</p>\n<h2 id=\"到铁匠处修复还要再完成试炼\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">到铁匠处修复，还要再完成试炼</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">三块碎片和断剑齐全后，前往乌里亚什隐居处附近的铁匠 Nareh。逐项交付并检查对话、物品和任务进度。视频建议逐件交付以避开 bug，但本页不把它当作已经证实的修复手段；逐件核对的价值是确认材料确实被接收。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 乌里亚什铁匠的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/blacksmith-map.webp\" alt=\"乌里亚什铁匠的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">08:59 的地图指向修复圣剑的铁匠。这里也是仲裁者护甲的制作中转点，先激活附近神龛方便往返。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=539\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 8:59</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">拿到修复后的紫色剑后，继续去铁匠提示的仪式地点，清理敌人并找到红色球体。准备好恢复品再启动试炼，完成后才能得到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Imbued Sword of St. Mihai</strong> 。不要把“能装备修复剑”误认作整条任务已经结束。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 圣剑附魔试炼使用的红色球体\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/sword-ritual.webp\" alt=\"圣剑附魔试炼使用的红色球体\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">09:12 的红色球体是后续试炼环节。恢复品、技能槽和存档应在启动前准备好。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=552\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 9:12</a></figcaption></figure>\n<h2 id=\"仲裁者套装先接到来信再核对四类材料\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">仲裁者套装：先接到来信，再核对四类材料</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">视频在宫廷恶名达到“臭名昭著”后，于 Swartrau 收到送信剧情，开启 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Bulwark Against Darkness</strong> 。没有触发时，先检查宫廷进度、收到的信件与日志，而不是直接找铁匠反复点制作。</p>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">材料</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">视频路线</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">取得后检查</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">巨蜥蜕皮 Lizard Moult</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安布卢斯相关路线附近的地图标记区域</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">按任务物品说明核对，别只凭图标</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">圣遗物 Relic of a Saint</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安嘉的 Echoes of the Silenced Bells 路线，修道院庭院</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">检查尸体与任务物品，不要当普通卖品处理</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">水银 Quicksilver</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">夜间上高塔，完成 Home Sweet Home 后回到塔上房间</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">水银在后续房间桌上，击败敌人还没完成取物</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">蚕丝线 Silk Threads</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">商人途径，或视频中的小精灵支线洞穴</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">对话带路、处理战斗后仍要实际搜取</td></tr></tbody></table></div>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 巨蜥蜕皮材料的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-moult-map.webp\" alt=\"巨蜥蜕皮材料的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">09:59 的地图定位巨蜥材料区域。材料拿到后，回看任务物品分类和日志中的完成状态。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=599\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 9:59</a></figcaption></figure>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 水银目标所在高塔的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-quicksilver-map.webp\" alt=\"水银目标所在高塔的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">10:56 的地图对应水银高塔。完成幻境脱身后，还要回到原高塔房间搜索桌面。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=656\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 10:56</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">水银这段会进入幻境。若你的目标是继续装备任务，就按调查提示寻找离开方式，不要把不断重复幻境当作常规刷怪环节；它也涉及一个提前结局。保留进塔前的手动存档。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 通往蚕丝线获取支线的地图位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-silk-map.webp\" alt=\"通往蚕丝线获取支线的地图位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">12:22 对应蚕丝路线的任务位置。按视频推进小精灵的指引并处理洞穴战斗，再检查材料是否实际入包。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=742\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 12:22</a></figcaption></figure>\n<h2 id=\"紫色套装之后还有一次强化\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">紫色套装之后，还有一次强化</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">材料交齐后得到的是制作阶段的仲裁者装备。继续完成任务中的仪式，才会获得强化套装。附魔前再次检查：白天还是夜晚、治疗是否放在正确快速栏、常用主动能力是否已装备。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 仲裁者套装最终仪式战斗\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-ritual.webp\" alt=\"仲裁者套装最终仪式战斗\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">12:49 的最终仪式战斗。圣剑与护甲各有自己的后续强化步骤，做完其中一个不会自动替另一个完成。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=769\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">鲁路修蓝佩鲁济 · Bilibili · 12:49</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果只拿到部分护甲，先查四类材料是否全部交付；如果已经凑齐一套紫装，先查仪式目标，而不是继续找第五种材料。具体数值随装备等级变化，本页不承诺某一张视频面板是所有存档的“毕业数值”。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">来源：</strong> <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=214\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">鲁路修蓝佩鲁济完整示范，03:34 起</a>。分支名称与最终附魔步骤交叉核对 <a href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-forge-it-anew-walkthrough/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PowerPyx 圣剑流程</a>；护甲材料核对 <a href=\"https://www.method.gg/the-blood-of-dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker-a-bulwark-against-darkness-guide\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Method 的制作指南</a>。</p></div></article>\n"},"/guides/performance-hotfix":{"version":1,"id":"/guides/performance-hotfix","locale":"zh","path":"/zh/guides/performance-hotfix","title":"PC 性能与 Hotfix 1.0.2 | Dawnwalker Wiki","description":"Rebel Wolves 在 2026年9月3日发出的内容、已知卡顿和着色器崩溃，以及全屏变通。不是一份玄学画质清单。","heading":"PC 性能与 Hotfix 1.0.2","bodyHtml":"<article data-page-title=\"PC 性能与 Hotfix 1.0.2 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Rebel Wolves 在 2026年9月3日发出的内容、已知卡顿和着色器崩溃，以及全屏变通。不是一份玄学画质清单。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">PC 性能与 Hotfix 1.0.2</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">Rebel Wolves 在 2026年9月3日发出的内容、已知卡顿和着色器崩溃，以及全屏变通。不是一份玄学画质清单。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新于 2026年9月4日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">上市周的 PC 很乱。这页只重复工作室公告，以及到 2026 年 9 月 4 日多份报道一致的部分。</p>\n<h2 id=\"hotfix-1022026年9月3日\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">Hotfix 1.0.2（2026年9月3日）</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Steam 新闻，app 3751260，美东 5:06 PM：</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">任务</strong></p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">周围 NPC 全杀光后，Coen 仍可与 Farkas 对话。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">教程里 Lunka 不再带路走丢。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">uriashi 铁匠学会打某把圣剑。若 <a href=\"/zh/quests/forge-it-anew/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Forge It Anew</a> 卡死，先打补丁再回去。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">操作</strong></p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">PC 手柄死区和冲刺输入。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"他们仍在看的问题\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">他们仍在看的问题</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">同一篇公告：</p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">窗口 / 无边框卡顿。<strong class=\"text-foreground font-semibold\">变通：全屏。</strong></li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">编译着色器时崩溃。<strong class=\"text-foreground font-semibold\">检查 BIOS 是否最新。</strong> 新闻里链了支持说明。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">PC 上缺少 PS5 手柄按键映射。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">同一天社区汇总（mp1st，不是补丁说明）：灯光闪、UI 字体过小、斜向冲刺中断、光标和手柄打架、画面撕裂、切全屏后菜单点不了、主机和 PC 都有崩溃。</p>\n<h2 id=\"真正该试的\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">真正该试的</h2>\n<ol class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-decimal space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">转身掉帧就跑 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">全屏</strong>，不要无边框。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">显卡驱动 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">和</strong> BIOS 都更新，再假设着色器编译把游戏弄死。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">铁匠打不出 Forge It Anew，先确认 1.0.2 已装。这个 bug 被点名了。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">不要花一天沙漏去测补丁已经点名的任务。先看补丁。</li>\n</ol>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">2026 年 8 月配置单（上市 Wiki 转载）：GTX 1060 / 16 GB 内存 / SSD。那是底线，不是 1440p 60 帧承诺。</p>\n<h2 id=\"主机\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">主机</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">上市补丁给 PS5、PS5 Pro、Series X 加了 60 帧 Performance。版本早于这个补丁，先更新再怪战斗。</p></div></article>\n"},"/guides/prologue-walkthrough":{"version":1,"id":"/guides/prologue-walkthrough","locale":"zh","path":"/zh/guides/prologue-walkthrough","title":"序章 8 格怎么用：救母亲、救拉扎尔，再拿利爪护手 | Dawnwalker Wiki","description":"一条留有余量的序章路线：零耗时调查、配药答案、洞穴护手，以及读书和寻宝该如何取舍。","heading":"序章 8 格怎么用：救母亲、救拉扎尔，再拿利爪护手","bodyHtml":"<article data-page-title=\"序章 8 格怎么用：救母亲、救拉扎尔，再拿利爪护手 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"一条留有余量的序章路线：零耗时调查、配药答案、洞穴护手，以及读书和寻宝该如何取舍。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">序章 8 格怎么用：救母亲、救拉扎尔，再拿利爪护手</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">一条留有余量的序章路线：零耗时调查、配药答案、洞穴护手，以及读书和寻宝该如何取舍。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新于 2026年9月7日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><nav aria-label=\"这篇解决什么问题\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">这篇解决什么问题</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#先认清两种时间提示\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>先认清两种时间提示</a></li><li><a href=\"#推荐路线先保住人再补奖励\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>推荐路线：先保住人，再补奖励</a></li><li><a href=\"#六尺之下洞穴里别漏掉护手\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>六尺之下：洞穴里别漏掉护手</a></li><li><a href=\"#母亲的药热水和三勺\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>母亲的药：热水和三勺</a></li><li><a href=\"#两条最容易走歪的支线\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>两条最容易走歪的支线</a></li><li><a href=\"#已经少了几格怎么补救\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">06</span>已经少了几格，怎么补救</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章最重要的收获，是把还来得及救的人救下来，再带着可用装备进入开放世界。下面按“保住关键支线、留一格应变”的思路安排。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">先手动存档；每次选择带沙漏的选项前，看当前剩余格数。</strong></p>\n<h2 id=\"先认清两种时间提示\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">先认清两种时间提示</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">沙漏表示这次行动会花费时间；任务日志里的时钟提示任务有期限。走路、看地图和普通搜刮不会因为现实中花了十分钟就吃掉一格，但进入某些活动后会自动结算耗时。时间条闪烁时先停下来检查。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 昼夜八格时间条\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/time.webp\" alt=\"昼夜八格时间条\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">时间条每个昼、夜各有 8 格。先看已经填满的部分，再看当前任务预告的消耗；不要把格数当成现实时间。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内教程配图 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章不要学习带沙漏成本的技能，也不要为了随机装备清空所有营地与宝藏。本路线把后续仍能回来的寻宝留到开放世界。</p>\n<h2 id=\"推荐路线先保住人再补奖励\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">推荐路线：先保住人，再补奖励</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">以下是根据 Doms Roundtable 的任务测试整理的保守顺序， <strong class=\"text-foreground font-semibold\">不追求其视频中的最终等级或所有奖励</strong> 。普通战斗、搜刮和可选对话会影响你的实际进度；下表的主路线花 7 格，最后 1 格作为机动。</p>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">顺序</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">要做什么</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">本路线预算</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">完成检查</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">出家门下坡找兄弟姐妹，完成 Live Bait（钓鱼执法）；拒绝途中玩耍</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">把孩子送到河边，别额外陪玩</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">2</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">顺路调查 Dead Drop；拿 Enter Not 的雕像；调查 If a Tree Falls 的现场</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">调查本身 0 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">保留物品，回村时顺路交还</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">3</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">找 Gavril，沿线索去救 Lazar，完成 Deep Down（六尺之下）</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">及早抵达洞穴，确认他还活着并带他返回</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">4</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Blasphemy（渎神），取回旗帜交给 Gramla</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不能只与嫌疑人谈完就离开</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">5</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">去 Anca 的小屋买药草，回家正确配药</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">合计 2 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">热水＋三勺；确认母亲已经服药</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">6</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Disturbed（墓地调查），归还项链</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不追加陪同重新安葬的耗时选项</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">7</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Like Father, Like Son（如父如子）</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">与父亲的练习结束；准备参加弥撒</td></tr></tbody></table></div>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">想和 Anca 留下读书，可把机动格用于 Page-Turner；但如果你已经额外陪孩子玩、学技能或触发耗时事件，就应先保证药送到家。别为了套进这张表覆盖掉进入序章时的存档。</p>\n<h2 id=\"六尺之下洞穴里别漏掉护手\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">六尺之下：洞穴里别漏掉护手</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">从 Gavril 的寻人线索出发，用专注模式跟踪痕迹。Doms 的录屏明确提示： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Lazar 太晚找到会死亡</strong> ，所以不要先把整片树林的宝藏清完。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">进洞时拿火把并放进快速栏。深入到有石棺和墙面图案的房间后，先调查墙面线索，直到石棺能互动；拿到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">沼叶臂铠（Mireleaf Bracers）</strong> 后再继续走。出口前还有守卫战，打完检查尸体，再跟 Lazar 返回。参照 <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI&amp;t=484\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms 的寻人段落，08:04 起</a>。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 物品栏中自带利爪技艺的沼叶臂铠\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/prologue-bracers.webp\" alt=\"物品栏中自带利爪技艺的沼叶臂铠\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">物品栏里的沼叶臂铠自带利爪技艺。序章白天用不到利爪，但带走它能为之后的夜间战斗增加一种选择；画面数值属于该视频存档。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1Aqtq6DEJM/?t=349\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">深夜游戏99 · Bilibili · 5:49（KhrazeGaming 路线）</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果你的洞穴石棺打不开，先检查壁画和可调查物，而不是在石棺前反复按互动。若 Lazar 已经死亡，想保留救人的结果就需要读取更早的存档。</p>\n<h2 id=\"母亲的药热水和三勺\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">母亲的药：热水和三勺</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">药草拿到手不等于任务完成。返回家中后， <strong class=\"text-foreground font-semibold\">选择热水，再放三勺药草</strong> ，让 Esme 服药。这里是明确的操作检查点，不能用“差不多照着配”带过。<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=yEs0e6-L-bM\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">IGN 开局指南</a> 与 <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI&amp;t=783\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms 13:03 的示范</a>相互吻合。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">不要把给 Anca 多付钱、陪她读书与正确治疗混成一个条件：配药是母亲这条线；读书属于额外相处时间。若余额和时间紧，先满足治疗。</p>\n<details><summary>展开：为什么这件事值得优先做</summary><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Doms 对照了正确治疗和配药失败后的弥撒场景，母亲的处境会不同。这是序章中会影响人物存亡的选择，不只是经验奖励差异。</p></details>\n<h2 id=\"两条最容易走歪的支线\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">两条最容易走歪的支线</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">渎神：</strong> 调查 Gramla 工作间附近的脚印、织机和布料，找到 Premysl。若目标是帮助 Gramla，取回旗帜并向她交代。视频里先站一边再反向交任务的双领奖路线，不是本页推荐路线。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">墓地调查：</strong> 用专注模式找痕迹；线索到铠甲商附近后，向西穿过小巷，检查右侧铲子，再进入房屋推进。归还项链后额外帮忙安葬会继续耗时。字幕中的人物立场建议属于角色选择，不必为了经验照抄。</p>\n<h2 id=\"已经少了几格怎么补救\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">已经少了几格，怎么补救</h2>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">只剩两格且没买药：</strong> 立刻处理药草与配药；暂停其他支线。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">已经拿到横扫手册：</strong> 可以阅读，别在序章立刻支付学习成本。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">想拿熊守的宝藏：</strong> 改在序章后回来；宝藏奖励不能替代错过的救人时机。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">想照视频升到同样等级：</strong> 沿途敌人、搜刮和随机奖励不完全相同，不必为等级数字绕路。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">进入开放世界后，接着看 <a href=\"/zh/guides/beginners-guide/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">第一晚行动清单</a> 或 <a href=\"/zh/guides/early-legendary-gear/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">前期传奇装备路线</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">来源：</strong> <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms Roundtable 序章任务测试</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=yEs0e6-L-bM\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">IGN 开局必做</a>、<a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1W8td6MEvC/?t=75\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">鲁路修蓝佩鲁济的序章装备示范</a>。时间提示另与游戏内教程核对。</p></div></article>\n"},"/guides/romance-guide":{"version":1,"id":"/guides/romance-guide","locale":"zh","path":"/zh/guides/romance-guide","title":"安嘉、拉克拉与秧鸡：人物支线怎么推进，哪些选择别照抄 | Dawnwalker Wiki","description":"从任务入口到关系场景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店对话和秧鸡的回应选项；附对应录屏时间。","heading":"安嘉、拉克拉与秧鸡：人物支线怎么推进，哪些选择别照抄","bodyHtml":"<article data-page-title=\"安嘉、拉克拉与秧鸡：人物支线怎么推进，哪些选择别照抄 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"从任务入口到关系场景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店对话和秧鸡的回应选项；附对应录屏时间。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">安嘉、拉克拉与秧鸡：人物支线怎么推进，哪些选择别照抄</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">从任务入口到关系场景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店对话和秧鸡的回应选项；附对应录屏时间。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新于 2026年9月7日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><p class=\"border-primary/30 bg-primary/5 mb-6 rounded-lg border p-4 text-sm\">本篇涉及剧情结果。关键结果尽量折叠展示，需要时再展开查看。</p><nav aria-label=\"这篇解决什么问题\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">这篇解决什么问题</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#三个人先从哪里找起\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>三个人，先从哪里找起</a></li><li><a href=\"#拉克拉沿任务名核对进度\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>拉克拉：沿任务名核对进度</a></li><li><a href=\"#安嘉遗迹出来后还要回旅店\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>安嘉：遗迹出来后，还要回旅店</a></li><li><a href=\"#秧鸡别把作者的拒绝当攻略答案\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>秧鸡：别把作者的拒绝当攻略答案</a></li><li><a href=\"#交谈前检查生命与任务提示\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>交谈前检查生命与任务提示</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">想推进人物关系，先找对任务链，再在私人对话里明确回应。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">录屏作者做了什么，不等于你也必须这样选。</strong> 收集到的秧鸡流程就演示了拒绝关系；如果只照抄字幕，会得到相反的结果。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">本篇含人物支线剧透，结局任务只标名字。想保留多条路线，请先做私人支线，再决定是否出发进入终局。</p>\n<h2 id=\"三个人先从哪里找起\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">三个人，先从哪里找起</h2>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">人物</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">任务入口与推进方向</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">容易混淆的地方</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安嘉 Anca</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">序章买药时相识；继续她的修道院、文字研究与遗迹调查</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">遗迹的力量分配与旅店里的关系回应是两次选择</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">拉克拉 Lacra</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">搜查安布卢斯身上的信，或经 Ocha、Vicho 的支线线索引见</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">The Night of Horrors 是私人支线，Midnight Reckoning 会推进结局</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">秧鸡 Crake / Marat</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\"><a href=\"/zh/guides/infamy-system/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">磨坊主与军营线</a>接上自由人，再推进他的调查与私人请求</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">A Closer Look 的接吻回应和 Rise at Dawn 的出征不同</td></tr></tbody></table></div>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">三条关系并不要求只能选其一；这一点可对照 <a href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-romances/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PC Gamer 的关系机制核对</a>。没有必要为了“保另一条线”提前拒绝对方，但每一场景仍有自己的接受与拒绝。</p>\n<h2 id=\"拉克拉沿任务名核对进度\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">拉克拉：沿任务名核对进度</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 拉克拉角色立绘\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/lacra.webp\" alt=\"拉克拉角色立绘\" width=\"600\" height=\"900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">拉克拉的游戏内人物立绘。认人后以任务日志为准；字幕中出现的 LRA、拉卡等写法不代表不同角色。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内角色立绘 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">按日志依次核对 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Friend Like This → The Song of the Mountain → Hive and Seek → Our Rotten Roots → The Night of Horrors</strong> 。如果还没见到她，先查安布卢斯的信是否读过；若走介绍路线，确认 Vicho 的 A Study in Crimson 已推进。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Our Rotten Roots 中有关于记忆、邀请伊斯布兰德的选择。现有录屏只呈现作者走过的一条路，不能据此认定“看了记忆必定失败”或“少选一句就永久错过”。想看不同叙事结果，就在进入该段前留独立存档。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">The Night of Horrors 的关键流程在 <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1g4bF6dEPf/?p=1&amp;t=871\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">芝士麻酱的 P1，14:31 起</a>：</p>\n<ol class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-decimal space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">完成当前探索后，与拉克拉继续调查出现的曼德拉草花。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">吃下花朵</strong> ，不要把出现花朵当成任务已经结束。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">跟随她到接下来的交谈位置。录屏 17:31 起出现饮血邀请；如果想推进关系，接受亲密互动与后续亲吻。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">私人场景结束后再整理日志，别直接把 Midnight Reckoning 当普通后续交差。</li>\n</ol>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">吃花到互动之间的行动顺序可由视频核对；具体中文按钮以你当前版本为准。自动字幕里的“安霍拉之花”等识别结果不适合拿来当精确菜单名称。</p>\n<h2 id=\"安嘉遗迹出来后还要回旅店\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">安嘉：遗迹出来后，还要回旅店</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 安嘉与科恩\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/anca.webp\" alt=\"安嘉与科恩\" width=\"1200\" height=\"350\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">安嘉与科恩的实机场景。她的关系进度集中在持续调查后的私人对话，不能只做完一次买药就判断成功或失败。</span><a href=\"https://www.method.gg/the-blood-of-dawnwalker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">实机截图 · Method.gg</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章的 Page-Turner 提供早期相处机会，但先确保 <a href=\"/zh/guides/prologue-walkthrough/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">母亲的药正确送达</a>。开放世界中继续她的任务，直到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Stronger Than Achilles</strong> 的遗迹段。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=18&amp;t=2761\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">长流程 P18，46:01 起</a>展示圣杯里只够一人使用的力量。作者在这里让安嘉使用，随后 49:23 提醒回客栈； <strong class=\"text-foreground font-semibold\">关系场景发生在返回后的谈话里</strong> ，不是拿完力量就自动结算。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">按录屏的成功路径：在遗迹表达感情，返程后继续聊尚未说完的话题；当她再次提到此前的告白时，明确表示自己认真，并接受继续发展关系。对应段落在 <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=18&amp;t=3091\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">P18，51:31–53:20</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">这是能对照的成功示范，不代表圣杯所有其他分配都会锁死恋爱。选择力量归属前单独存档，也方便你比较人物结果与装备收益，而不用重跑整条线。</p>\n<h2 id=\"秧鸡别把作者的拒绝当攻略答案\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">秧鸡：别把作者的拒绝当攻略答案</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 秧鸡角色立绘\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/crake.webp\" alt=\"秧鸡角色立绘\" width=\"600\" height=\"900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">秧鸡也以 Marat 的名字出现。自由人事务与他的私人经历会交叉推进，留意日志中新出现的私人请求。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内角色立绘 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">推进自由人调查；在 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">What Moves the Dead</strong> 救出他后，护送返回并帮助处理伤势，再关注 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Distant Shadows</strong> 与 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Closer Look</strong> 。前者涉及在 Tantari 跟踪 Askar，后者承接之后的私人谈话。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=32\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">长流程 P32</a>是跟踪段落，<a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=33&amp;t=143\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">P33，02:23</a>开始回应他的担忧。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">这份录屏在约 03:25 拒绝了他的感情。</strong> 想发展关系，不能照着这个拒绝选项点；应在亲吻邀请出现时回应他。PC Gamer 的实测关系流程也列出了这一步。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果只有出征选项，先检查私人任务是否已经完成或被你拒绝，而不是为了刷好感重复做宫廷活动。现有资料没有能支持“送固定金币即可补回关系”的规则。</p>\n<h2 id=\"交谈前检查生命与任务提示\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">交谈前检查生命与任务提示</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 嗜血渴望教程中的吸血画面\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/blood-craving.webp\" alt=\"嗜血渴望教程中的吸血画面\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">血族生命只剩一格时可能进入嗜血渴望。先恢复，再与需要保护的人交谈；这是生存机制，不是好感进度条。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内教程配图 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">夜间先查看血族生命，避免带着嗜血渴望进入 NPC 对话。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">任务出现终局提示时，保留当前存档，再决定是否确认。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">想看私人场景，就先完成 The Night of Horrors 或 A Closer Look；不要只追着出征目标走。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">不确定自己在哪一阶段，比较 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">当前任务名和目标</strong> ，不要用视频总时长推算进度。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">来源与范围：</strong> 芝士麻酱的拉克拉短流程、迪亚哥布兰度SBR 的 P18 / P32 / P33 对话录屏、游戏内嗜血渴望说明；<a href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-romances/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PC Gamer</a>用于交叉核对关系与任务入口。自动字幕未展示的分支，不写成必选条件。</p></div></article>\n"},"/guides/time-and-quests":{"version":1,"id":"/guides/time-and-quests","locale":"zh","path":"/zh/guides/time-and-quests","title":"黎明行者之血时间机制：哪些行动耗时、30 天如何规划","description":"查看《黎明行者之血》时间消耗规则、昼夜八格时间条、任务时限与学习技能的成本，用规划器安排 30 天救援。","heading":"30 天时间怎么规划：先看沙漏，再选值得做的任务","bodyHtml":"<article data-page-title=\"黎明行者之血时间机制：哪些行动耗时、30 天如何规划\" data-page-description=\"查看《黎明行者之血》时间消耗规则、昼夜八格时间条、任务时限与学习技能的成本，用规划器安排 30 天救援。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">30 天时间怎么规划：先看沙漏，再选值得做的任务</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">区分自由探索、耗时活动和限时目标；安排白天仪式、夜晚开塔，避免把终局当成普通交任务。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新于 2026年9月17日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><aside class=\"dw-quick-answer\" data-quick-answer=\"true\"><h2>哪些行动会消耗时间</h2><p>走路和普通探索不会让时间持续流逝；带有提示的行动和学习技能可能推进时间。白昼与夜晚各有八格，确认行动前先看沙漏和闪烁的时间预览。</p><ol><li>先核对任务期限，以及白天或夜晚的要求。</li><li>给下一步剧情目标和必要训练预留时间。</li><li>再安排可选活动，重大决定前先存档。</li></ol><nav><a href=\"/zh/tools/day-planner/\">打开时间规划器</a><a href=\"/zh/tools/quest-planner/\">比较任务耗时</a></nav></aside><nav aria-label=\"这篇解决什么问题\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">这篇解决什么问题</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#八格走完会换形态\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>八格走完会换形态</a></li><li><a href=\"#一次出门集中完成同一时段的事\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>一次出门，集中完成同一时段的事</a></li><li><a href=\"#一个不依赖漏洞的预算办法\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>一个不依赖漏洞的预算办法</a></li><li><a href=\"#宫廷活动要服务于你的目标\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>宫廷活动要服务于你的目标</a></li><li><a href=\"#终局前留什么存档\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>终局前留什么存档</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">时间系统允许你慢慢探索，但不允许你无限完成活动。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">真正要管理的是任务和学习消耗的时间格数，不是现实游玩分钟数。</strong> 先看清楚将花多少格，再决定这次换来的奖励是否值得。</p>\n<h2 id=\"八格走完会换形态\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">八格走完会换形态</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">每个白昼、每个夜晚各有 8 格。时间条填满后切换昼夜，你能使用的能力、可完成的活动和恢复物品也随之变化。救家人的 30 天期限来自主线设定，但规划时以自己存档剩余天数和当前时段为准，不要套一个忽略序章与剧情推进的固定“可用总格数”。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 昼夜八格时间条\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/time.webp\" alt=\"昼夜八格时间条\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">看当前时段还剩几格，也要看选中任务会推进几格。一个跨越昼夜边界的任务，可能改变你下一步能用的能力。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内教程配图 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">行为</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">怎样判断耗时</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">实际安排</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">跑图、看地图、普通拾取</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不随现实时间自然扣格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">可以先侦察再决定做不做</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">标记活动、剧情目标、修复神龛</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看沙漏数字与时间条闪烁</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">接近前确认，部分活动开始后会自动结算</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">技能学习或升级</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看节点费用</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不要把技能点余额当成唯一成本</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">有时钟标志的任务</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">查日志期限</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">优先于以后能回来的普通寻宝</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">冥想等待昼夜</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看将跳过的格数</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">先检查手头有没有符合当前形态的任务</td></tr></tbody></table></div>\n<h2 id=\"一次出门集中完成同一时段的事\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">一次出门，集中完成同一时段的事</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">白天：</strong> 安排需要巫术的古代圆环、星界共鸣相关活动，以及你想以人类形态进行的对话。沿路拾取配方材料，避免夜里才发现白天补给没做好。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">夜晚：</strong> 优先附近的侦察塔和需要暗影步、攀墙的入口。到新区域先开附近塔，可以少走一遍白天到塔下才发现上不去的路。开完塔记得把地图放大，部分标记在缩放太远时不会显示。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 夜间的侦察塔\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/vista.webp\" alt=\"夜间的侦察塔\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">侦察塔是夜间路线的重要停靠点。用暗影步与攀墙找到上行路径，在顶部完成观察，再检查地图新增标记。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内教程配图 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 白昼疾行与夜间狼形移动\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/haste.webp\" alt=\"白昼疾行与夜间狼形移动\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">白天疾行与夜晚狼形缩短的是现实跑图时间，不会返还已经花出去的任务格数。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">游戏内教程配图 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">不用为每座破损神龛付一格。如果旁边已经有可用返回点，先省下这次修复；偏远地点、反复往返的任务附近，则可能值得修。这是路线价值判断，不是“所有神龛都不该修”。</p>\n<h2 id=\"一个不依赖漏洞的预算办法\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">一个不依赖漏洞的预算办法</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">每次大任务前，列三项： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">必须保留的主线与同伴任务、下一项真正会用到的技能、可以以后再做的收集</strong> 。先给前两项留时间，再从剩余里挑收集。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">例如当前夜晚剩 2 格，你准备花 2 格学技能，随后还想爬塔：先把附近塔开完，再学习会更顺；反过来直接学完，可能进入白昼，只能改变路线或继续花时间等待。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">字幕对“宝箱拿一件就扣时间”和“留一件不扣时间”说法冲突。本页不让预算依赖这种技巧。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">只要该活动显示沙漏，就预留完整成本</strong> ；想试验也保留独立存档。</p>\n<h2 id=\"宫廷活动要服务于你的目标\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">宫廷活动要服务于你的目标</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">宫廷活动不只给经验，还会提高相关侯爵的敌意并推进恶名。连续清活动可能带来敕令、追捕或城市通行变化。若你当前在做城内人物支线，不必为了清空地图立刻把恶名推高。详见 <a href=\"/zh/guides/infamy-system/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">恶名与磨坊救援路线</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">也不要反过来因为怕时间而从不升级：一个确实能让你稳定反击或生存的节点，往往比又一个暂时不用的随机宝箱更有帮助。</p>\n<h2 id=\"终局前留什么存档\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">终局前留什么存档</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">把 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Deal with the Devil、Midnight Reckoning、Rise at Dawn</strong> 当成需要先停下来核对的剧情入口。出现结束旅程的提示时，保留一个仍能在开放世界活动的手动存档，再检查未完成支线与装备仪式。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">NorZZa 的发售版体验指出，提前击败 Brencis 会进入收束流程；“剩余天数很多”不代表之后还能继续普通探索。时间耗尽与主动走进结局也不是同一种结果。具体入口见 <a href=\"/zh/guides/endings-guide/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">结局与存档指南</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">来源：</strong> <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=OkhcaVLFeyI\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Fextralife 时间机制</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=9uQNB1Jgk9Q\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">WolfheartFPS 的开放世界与塔楼建议</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=RAC16IqF3gg&amp;t=765\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">NorZZa 12:45 起的终局提醒</a>，时间条机制与游戏内教程核对。</p></div></article>\n"}}}