{"version":1,"locale":"zh-TW","articles":{"/story/anca-font-of-life":{"version":1,"id":"/story/anca-font-of-life","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/anca-font-of-life","title":"安嘉與生命之泉 — Dawnwalker Wiki","description":"從安嘉的研究與過往到試煉和生命之泉，分別理解人物、獎勵與關係選擇。","heading":"安嘉與生命之泉","bodyHtml":"<article data-page-title=\"安嘉與生命之泉 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"從安嘉的研究與過往到試煉和生命之泉，分別理解人物、獎勵與關係選擇。\">\n  <header>\n    <h1>安嘉與生命之泉</h1>\n    <p>\n      安嘉先以知識與幫助進入科恩的生活，隨後成為共同調查的夥伴。讀懂這條線，需要同時看見救援所需的力量，以及她未曾說完的個人願望。\n    </p>\n    <time datetime=\"2026-09-12\">核對日期：2026 年 9 月 12 日</time>\n  </header>\n  <h2>先把相識與調查接起來</h2>\n  <p>\n    安嘉與科恩一家的聯絡早於遺蹟探險：序章的草藥使她參與了對埃斯梅的照顧。兩人後來如何看待這份幫助，是理解他們相互信任的入口。可以先讀<a\n      href=\"/zh-tw/story/esme-medicine/\"\n      >母親配藥的家庭背景</a\n    >，再回來看共同冒險中的分歧。\n  </p>\n  <p>\n    攻略給出的任務脈絡是《沉默之鐘的迴響》→《無價之寶》（可選）→《字裡行間》→《舊日惡魔沉眠之地》→《超越阿喀琉斯》。書籍研究把修道院線索引向生命之泉；研究等待、出發時段和實際推進的消耗應分別安排。本站暫不把舊耗時估計當作保證可行的預算。順序與安排依據<a\n      href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-where-old-devils-lie-walkthrough/\"\n      >PowerPyx 前段流程</a\n    >，任務中文名已核對本地文字。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開人物往事、試煉和生命之泉的三種處置</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <h2>她尋找的是什麼</h2>\n      <p>\n        遺蹟對白裡，安嘉承認尋找水泉也有自己的原因。她身上的符文讓她接觸彼界力量，卻也帶來失控與噩夢的恐懼；離開修道院，並沒有使那段經歷就此結束。她希望消除刻痕，擺脫過去的侵擾。科恩則需要能夠幫助自己對抗布蘭西斯的力量，兩人的目標在同一處遺蹟相遇。\n      </p>\n      <p>\n        分歧首先發生在信任上：共同調查時沒有說出的願望，究竟應被理解為欺騙，還是難以啟齒的求助？原文保留了責問、理解、友誼與感情等不同回應。這裡不把其中一句拼成必經對白。編輯解讀是：安嘉的脆弱使合作不再只是知識換取戰鬥能力，也讓科恩有機會決定如何回應一個曾幫助家人的人。\n      </p>\n      <h2>誰承擔痛苦，和誰使用水泉，是兩次決定</h2>\n      <p>\n        試煉中由科恩承受還是讓安嘉代勞，要與後面的資源分配分別記錄。攻略記載科恩可以承擔試煉；具體傷勢與永久數值在本站尚未復演。走到水泉時，原文明確剩餘只夠一人使用，但更大的衝擊來自它的來源：古代奇蹟與活人獻祭相連，安嘉對失落黃金時代的嚮往因此受到動搖。\n      </p>\n      <ul>\n        <li>\n          <strong>科恩使用：</strong\n          >把僅存機會用於自身。攻略對應“生命之泉”巫術被動；這是角色能力收益，不能替代對安嘉後續心境的判斷。\n        </li>\n        <li>\n          <strong>安嘉使用：</strong\n          >把機會交給她。攻略報告個人尾聲變化，原文也有煥然一新的感受；當場感受不能直接等同於所有後日談組合。\n        </li>\n        <li>\n          <strong>摧毀水泉：</strong\n          >兩人放棄使用，攻略對應“古代脛甲”。這可以被理解為拒絕延續這種力量來源，但這個價值判斷屬於編輯解讀。\n        </li>\n      </ul>\n      <p>\n        上述試煉與獎勵關係依據<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-stronger-than-achilles-walkthrough/\"\n          >PowerPyx 末段流程</a\n        >；獎勵名稱另有本地文字核對。三種處置分別涉及力量、個人願望與對手段的判斷，沒有一個不說明評價目標就成立的“最佳答案”。\n      </p>\n      <h2>關係與尾聲要繼續分開看</h2>\n      <p>\n        返回旅店後的親密選擇是另一層關係決定，不能把“讓她使用水泉”當作戀愛開關。攻略將這段關係選擇與任務推進分開。原生尾聲組同時存在放下過去、仍追索改變過去的方法、離開山谷及關係未能長久等文字主題；這些是不同記錄，不能順著檔案排列拼成一個人的完整結局。\n      </p>\n      <p>\n        編輯解讀是，這條線把“獲得更強的力量”和“能夠繼續生活”放在一起追問。即使科恩獲得獎勵，也仍可以認真回應安嘉的遺憾；即使選擇支援她，讀者仍需檢視她實際出現的後日談。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>繼續前檢查什麼</h2>\n  <p>\n    分別記下試煉承擔者、水泉處置、旅店關係回應，以及實際看到的尾聲。使用<a\n      href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C14\"\n      >劇情助手 C14</a\n    >對照關鍵選擇，再到<a href=\"/zh-tw/story/epilogues/\">結局與後日談</a\n    >區分文字樣本和已復現的觸發條件。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>檢視本地文字依據與尚未驗證的範圍</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        本頁概述 CL-257186 中英本地化記錄：sq721_85_BrokenTrial 的願望與信任、sq721_92_OpenDoor 的自我解釋、sq721_115_RewardRoom 的水泉真相，以及 q401_dlg_gmpl_end_anca 的尾聲主題。可複核樣本鍵：3753FE284981402F786F4E9DFE29C7F2、88B588CC465B5AE5DA68278B518973FD、75863F5449E266D57B996596F372BA3F。\n      </p>\n      <p>\n        文字存在不證明全部觸發條件。本站未以本地存檔逐一復現泉、關係與尾聲的組合，也不將對白在檔案中的先後當作播放順序。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <p>\n    接著讀<a href=\"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors/\">拉克拉的恐懼之夜</a\n    >，比較另一段共同經歷如何改變盟友關係；也可返回<a\n      href=\"/zh-tw/story/characters/\"\n      >人物故事</a\n    >或<a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a>。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/characters":{"version":1,"id":"/story/characters","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/characters","title":"人物故事 — Dawnwalker Wiki","description":"梳理母親、父親、蘭嘉、安嘉、拉克拉與秧雞的動機、交集及待核後續。","heading":"人物故事","bodyHtml":"<article data-page-title=\"人物故事 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"梳理母親、父親、蘭嘉、安嘉、拉克拉與秧雞的動機、交集及待核後續。\">\n  <header>\n    <h1>人物故事</h1>\n    <p>梳理母親、父親、蘭嘉、安嘉、拉克拉與秧雞的動機、交集及待核後續。</p>\n    <p class=\"text-muted-foreground text-xs\">\n      <time datetime=\"2026-09-12\">2026-09-12</time>\n    </p>\n  </header>\n  <p>\n    <a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a> ·\n    <a href=\"/zh-tw/tools/story-planner/\">按場景檢視關鍵選擇</a>\n  </p>\n  <h2>先記住人物想要什麼</h2>\n  <p>\n    同一件事，放在科恩、家人或同伴身上，會有不同的意義。這裡用人物線串起專題，再列出蘭嘉通訊與秧雞線的首批提綱。提綱的箭頭表示閱讀銜接；只有明確歸因的部分才表示攻略記錄的任務順序。\n  </p>\n  <dl>\n    <div>\n      <dt>埃斯梅：照料與承受</dt>\n      <dd>\n        母親的處境使“救人”成為眼前的家務和對話。<a\n          href=\"/zh-tw/story/esme-medicine/\"\n          >從配藥前的家庭困境開始讀</a\n        >。\n      </dd>\n    </div>\n    <div>\n      <dt>彼得：父親與舊日身份</dt>\n      <dd>\n        家庭中的父親，也揹負著科恩未完全理解的經歷。<a\n          href=\"/zh-tw/story/pieters-past/\"\n          >閱讀塵封的往事</a\n        >，區分往事揭露與具體後續條件。\n      </dd>\n    </div>\n    <div>\n      <dt>安嘉：知識、過去與願望</dt>\n      <dd>\n        她不只是提供任務或獎勵的人。<a href=\"/zh-tw/story/anca-font-of-life/\"\n          >從研究走到生命之泉</a\n        >，再單獨檢視關係場景。\n      </dd>\n    </div>\n    <div>\n      <dt>拉克拉：共同經歷與信任</dt>\n      <dd>\n        她自己的記憶讓協作有了重量。<a href=\"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors/\"\n          >恐懼之夜專題</a\n        >連線旅途與關係，終局協作另行核對。\n      </dd>\n    </div>\n  </dl>\n  <section id=\"lunka\">\n    <h2>蘭嘉通訊：把缺席的人重新帶入故事</h2>\n    <p>\n      《給蘭嘉的信》這一任務名已在原生中英文字中匹配。適合從“此刻想向妹妹問什麼”來理解這條線：科恩並非只等待最後是否救援成功，他還試著在行動中維持聯絡。這是編輯閱讀角度，不是對通訊任務隱藏變數的推斷。\n    </p>\n    <details class=\"dw-spoiler\">\n      <summary>展開通訊任務提綱與時間注意事項</summary>\n      <div class=\"dw-spoiler-content\">\n        <ol>\n          <li>\n            <strong>建立聯絡。</strong>PowerPyx 記載完成《美麗家園》後開啟通訊，並出現其餘四項相關委託。\n          </li>\n          <li>\n            <strong>寫信與回信。</strong\n            >攻略記載共有五個可自由選擇順序的話題；回信需要等待一天。信件應按自己的實際收件情況閱讀，不能用列表順序拼成固定對話。\n          </li>\n          <li>\n            <strong>幫助與回報。</strong\n            >五項委託完成後可領取返還一天的獎勵。它與收到哪封信是不同記錄，已經發生的超時事件不會因此倒轉。\n          </li>\n        </ol>\n        <p>\n          後續需要補齊每個話題對應的信件原文與收件狀態。目前不編造妹妹的五封回覆，也不把等待疊加成固定額外預算。來源：<a\n            href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-letters-to-lunka-walkthrough/\"\n            >Letters to Lunka 攻略</a\n          >。\n        </p>\n      </div>\n    </details>\n  </section>\n  <section id=\"crake\">\n    <h2>秧雞與反抗軍：從相識到共同承擔</h2>\n    <p>\n      這條線把個人營救放進更廣的協作中。理解它時，值得追問科恩憑什麼被信任、隊伍此刻在對抗什麼、進入終局後誰在承擔風險。這些是閱讀問題，不是聲望數值或陣營評分系統。\n    </p>\n    <details class=\"dw-spoiler\">\n      <summary>展開秧雞任務線提綱與終局銜接</summary>\n      <div class=\"dw-spoiler-content\">\n        <ol>\n          <li>\n            <strong>進入人群：</strong\n            >《星星之火》→《森林中的身影》→《忠誠所向》。原生文字確認中英任務名；攻略將它們列為接觸並加入反抗軍的推進鏈。營救、取回裝備等可選行動需分開記錄。\n          </li>\n          <li>\n            <strong>理解隊伍面對的異常：</strong\n            >《黑夜中的狩獵者》→《復活死者》→《提線木偶》。先讀當前任務人物與問題，再接後續目標，避免把任務名當成完整劇情。\n          </li>\n          <li>\n            <strong>觀察內部關係：</strong\n            >《遠方的陰霾》《難言之隱》等支線作為補充閱讀，目前不寫成終局通用必要條件。\n          </li>\n          <li>\n            <strong>進入終局：</strong\n            >《黎明崛起》與《殺出個黃昏》對應行動準備和後續進攻。具體隊友狀態、宮廷人物是否已處理，以及最終對話需要分別核對。\n          </li>\n        </ol>\n        <p>\n          順序與可選標註參考<a\n            href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-fall-before-dusk-walkthrough/\"\n            >Fall Before Dusk 攻略</a\n          >。秧雞終局的談判能否成功，公開來源仍有衝突；閱讀<a\n            href=\"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain/\"\n            >交易專題</a\n          >，不把提綱當成保證可達路線。\n        </p>\n      </div>\n    </details>\n  </section>\n  <h2>宮廷與村民線接下來怎樣讀</h2>\n  <p>\n    贊茜的合作可從<a href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C16\">愛的輪迴場景</a\n    >進入；安布盧斯的吸血與靈魂互動從<a href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C17\"\n      >對應場景</a\n    >進入。弗羅林、維丘、修道院、狗頭人和山谷居民先列入<a\n      href=\"/zh-tw/story/epilogues/\"\n      >後日談樣本表</a\n    >：目前已有文字線索，人物長文和完整條件核驗尚未完成。\n  </p>\n  <p>\n    每條人物線最終都應能回答三件事：他在這段關係裡希望什麼，科恩的行動當下改變了什麼，還有哪些變化只能到後日談中觀察。這個目錄將隨著已核對材料逐步補充。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/epilogues":{"version":1,"id":"/story/epilogues","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/epilogues","title":"結局與後日談 — Dawnwalker Wiki","description":"區分終局路線與人物後日談，按遊戲文字樣本檢視變化，並標明未核實條件。","heading":"結局與後日談","bodyHtml":"<article data-page-title=\"結局與後日談 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"區分終局路線與人物後日談，按遊戲文字樣本檢視變化，並標明未核實條件。\">\n  <header>\n    <h1>結局與後日談</h1>\n    <p>區分終局路線與人物後日談，按遊戲文字樣本檢視變化，並標明未核實條件。</p>\n    <p class=\"text-muted-foreground text-xs\">\n      <time datetime=\"2026-09-12\">2026-09-12</time>\n    </p>\n  </header>\n  <p>\n    <a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a> ·\n    <a href=\"/zh-tw/story/characters/\">人物故事</a> ·\n    <a href=\"/zh-tw/endings/\">現有結局條目</a>\n  </p>\n  <h2>終局之後，仍有不同的人生</h2>\n  <p>\n    終局路線回答科恩怎樣結束眼前的衝突；後日談繼續講述家人、同伴和山谷怎樣生活。兩者有關聯，卻不是一個按鈕就能概括的同一件事。現有結局目錄保留七項分類；不同攻略對提前離開、超時和特殊戰鬥的統計口徑並不一致，因此本頁不把目錄數量宣稱為遊戲全部結局數。\n  </p>\n  <p>\n    下面是從 PC CL-257186 中提取的 24 組雙語文字樣本，每個主題選兩組。它們支援對故事可能討論什麼進行盤點，尚不支援自動預測玩家的結局。全部條目都是“原文存在、觸發條件待核”，沒有假裝已經逐一復演。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開 12 個主題的後日談樣本（重大劇透）</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <table>\n        <thead>\n          <tr>\n            <th>主題</th>\n            <th>原文樣本呈現的差別</th>\n            <th>仍需核對</th>\n          </tr>\n        </thead>\n        <tbody>\n          <tr id=\"anca\">\n            <th scope=\"row\">\n              安嘉<br /><a href=\"/zh-tw/story/anca-font-of-life/\">閱讀專題</a>\n            </th>\n            <td>仍受往事困擾；或能夠與過去和解。</td>\n            <td>泉的處置與關係選擇需分別復演，不能只靠兩條文字繫結。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"coen\">\n            <th scope=\"row\">科恩</th>\n            <td>回顧仍保有的人性；或承認接納了內心黑暗。</td>\n            <td>自我評價不等於已解碼的道德分數。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"convent\">\n            <th scope=\"row\">\n              修道院<br /><a href=\"/zh-tw/story/anca-font-of-life/\">閱讀專題</a>\n            </th>\n            <td>陰霾消散後逐漸荒廢；或亡靈脩女離開院牆，影響周圍山林。</td>\n            <td>這是環境與居民的主題，不能併入安嘉個人結果。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"family\">\n            <th scope=\"row\">\n              家人<br /><a href=\"/zh-tw/story/esme-medicine/\">閱讀專題</a>\n            </th>\n            <td>\n              獲救的是剩下的家人、父親繼續照顧弟妹；另有母親最後幾日清醒的回顧。\n            </td>\n            <td>\n              兩條不能拼成一次實際通關；救援、成員生死和告別體驗分別觀察。\n            </td>\n          </tr>\n          <tr id=\"florin\">\n            <th scope=\"row\">弗羅林</th>\n            <td>\n              罪行被掩蓋後獲得聖徒聲名；或被卡塔林罷黜，繼任者仍為統治辯護。\n            </td>\n            <td>名聲與政治權力可能形成不同收束，具體條件待核。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"kobolds\">\n            <th scope=\"row\">\n              狗頭人與洞穴<br /><a href=\"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors/\"\n                >閱讀專題</a\n              >\n            </th>\n            <td>與狗頭人和平相處；或剿滅之後，洞穴出現新的住客。</td>\n            <td>戰鬥結束與地區的長期狀態分開核對。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"lacra\">\n            <th scope=\"row\">\n              拉克拉<br /><a href=\"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors/\"\n                >閱讀專題</a\n              >\n            </th>\n            <td>\n              對科恩獨自獲勝不滿後另赴任務；另有以她的生命交換囚犯後的自責。\n            </td>\n            <td>文字存在不證明草藥、戀愛或任務完成是生存必要條件。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"marat\">\n            <th scope=\"row\">\n              馬拉特與反抗軍<br /><a href=\"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain/\"\n                >閱讀專題</a\n              >\n            </th>\n            <td>成為卡塔林的鐵腕執行者；另有犧牲反抗軍換回囚犯的回顧。</td>\n            <td>支援新統治與背叛盟友不同；不據此消除秧雞談判爭議。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"ocha\">\n            <th scope=\"row\">歐恰</th>\n            <td>與諾拉發展城市幫派；或作為主母長久守護村莊。</td>\n            <td>可比較城市生活與族群責任，選擇到尾聲的對映待核。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"valley\">\n            <th scope=\"row\">\n              山谷<br /><a href=\"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain/\">閱讀專題</a>\n            </th>\n            <td>\n              布蘭西斯倒臺、卡塔林死後的繼承局勢不明；或多數村莊仍繳血賦，拉斯利亞獲豁免。\n            </td>\n            <td>家庭獲救與山谷整體改變不能互相代替。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"vicho\">\n            <th scope=\"row\">維丘</th>\n            <td>試圖彌補過錯；或科恩回顧誤認兇手，導致更多無辜者喪生。</td>\n            <td>人物救贖和調查是否正確，需要獨立證據。</td>\n          </tr>\n          <tr id=\"xanthe\">\n            <th scope=\"row\">贊茜</th>\n            <td>\n              回顧放過母女並懷疑自己的動機；另有年輕女性在她們途經地區失蹤的敘述。\n            </td>\n            <td>未驗證兩條是否必然相連，不能直接串成完整因果。</td>\n          </tr>\n        </tbody>\n      </table>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>怎樣對照自己的一次通關</h2>\n  <ol>\n    <li>先記終局入口及實際行動，不只記獎盃名稱。</li>\n    <li>\n      再分別記家人狀態、人物線完成情況、具體選擇；安嘉的泉與關係，拉克拉的草藥與關係，都拆開記錄。\n    </li>\n    <li>\n      最後逐個主題檢視實際出現的後日談，儲存遊戲版本與畫面定位。只有匹配了相同前置的對照復演，才逐步把待核條件寫成可用規則。\n    </li>\n  </ol>\n  <p>\n    這一版先解決“劇情只剩結局標籤”的問題。不同人物的回顧可以互相補充，也可能展現不一致的處境：家人獲救未必意味著所有村民生活改善，力量收益也未必回答人物真正的願望。這裡是基於文字的編輯解讀，不是新增隱藏結局推論。\n  </p>\n  <h2>證據範圍與下一步</h2>\n  <p>\n    文字按相同標識完成中英匹配，來自遊戲尾聲的 12 個主題組。排列順序只為方便閱讀，沒有用於推斷遊戲的播放順序。下一輪優先核對安嘉三種泉選擇、拉克拉草藥與任務狀態、秧雞談判和家庭超時；更多人物長文將依據這些結果擴充套件。\n  </p>\n  <p>\n    公開對照（含劇透）：\n    <a\n      href=\"https://www.powerpyx.com/the-blood-of-dawnwalker-all-endings-guide/\"\n      >PowerPyx</a\n    >\n    ·\n    <a href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-blood-of-dawnwalker-endings/\"\n      >PC Gamer</a\n    >. 兩者屬於攻略記錄；本表的具體文字樣本來自遊戲原文。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/esme-medicine":{"version":1,"id":"/story/esme-medicine","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/esme-medicine","title":"母親的藥：救援從家中開始 — Dawnwalker Wiki","description":"從配藥之前的家庭處境，到藥方選擇與後續核對，細讀母親埃斯梅的劇情。","heading":"母親的藥：救援從家中開始","bodyHtml":"<article data-page-title=\"母親的藥：救援從家中開始 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"從配藥之前的家庭處境，到藥方選擇與後續核對，細讀母親埃斯梅的劇情。\">\n  <header>\n    <h1>母親的藥：救援從家中開始</h1>\n    <p>\n      科恩去找安嘉取藥，起初只是為母親跑一趟腿。細讀這場談話，才能理解藥方為什麼重要、家人真正需要什麼，以及眼前這一晚與後來救援的區別。\n    </p>\n    <time datetime=\"2026-09-12\">更新於 2026 年 9 月 12 日</time>\n  </header>\n  <h2>成為英雄之前，他先是家裡的孩子</h2>\n  <p>\n    《日漸凋零》從日常責任引出故事：科恩有需要返回的家，也有需要照顧的母親。瘟疫與吸血鬼統治構成山谷的大背景，取藥卻把這些變化縮到了一個家庭的尺度。官方介紹把家人放在科恩旅程的中心；到了這裡，這份牽掛變成玩家必須認真處理的一件事。<a\n      href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\"\n      >遊戲官網劇情介紹</a\n    >。\n  </p>\n  <p>\n    母親 Esme 在本地對白中名為埃斯梅。安嘉描述她被痛苦的念頭困住，甚至不願吃東西，身體也隨之衰弱。科恩問起吸血鬼的血為何沒有幫助，談話又回到母親的精神處境。這是安嘉在故事中的理解，不能改寫成旁白已經證實的全知解釋。\n  </p>\n  <h2>三個人各自需要什麼</h2>\n  <p>\n    科恩想找到自己能做的事；安嘉試著同時安撫母親的情緒、支撐她的身體，也不得不考慮稀缺藥材的費用。價錢的爭論讓幫助帶著現實分量。科恩還能追問母親不願喝藥怎麼辦，安嘉建議講個故事，或喚起童年的回憶，把她的注意力暫時帶離痛苦。\n  </p>\n  <p>\n    從編輯解讀看，這段戲把照料分成了兩部分：記住怎麼配藥，也記住喝藥的人是誰。安嘉並非突然出現的任務指引者，她早已與這個家庭有聯絡；後來她與科恩共同調查的故事，也因此有了更早的情感背景。\n  </p>\n  <h2>藥碗前究竟在選什麼</h2>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開藥方與對應選擇</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        本地對白既有安嘉的囑咐，也有回家後分別選擇用量、水溫的文字：三勺藥草，用熱水沖泡，不能用沸水；彌撒前服下第一劑，之後每天兩次。\n      </p>\n      <ul>\n        <li>藥量選三勺，不是一勺或兩勺。</li>\n        <li>水溫選擇把水加熱；把水煮開是另一個選項。</li>\n        <li>\n          留意當前場景的時間，完成配製與交藥。拿到藥草不等於母親已經服藥。\n        </li>\n      </ul>\n      <p>\n        “之後每天兩次”是對白中的醫囑，僅憑這句話不能推匯出玩家必須每天重複點選的操作。談價和與安嘉多待一會兒，也不能擅自升級成決定母親命運的公式。可在<a\n          href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C01\"\n          >劇情助手 C01</a\n        >分開檢視藥方原文與攻略記載的後果。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>當晚的結果，不等於往後一切已經確定</h2>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開當晚生死與結局條件的區別</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        Camzillasmom 攻略記載，正確配藥可讓母親活過《神聖盟約》的彌撒，配錯則會失去她；兩種情況下，之後前往礦洞的流程仍繼續。下個目的地相同，不代表這個家庭經歷的損失相同。<a\n          href=\"https://camzillasmom.com/the-blood-of-dawnwalker-withering-away-herbs-recipe/\"\n          >藥方與即時後果來源</a\n        >。\n      </p>\n      <p>\n        後續救援、結局路線與獎盃要另看。PowerPyx 作者在 9 月 6 日答覆中說明，母親死亡不妨礙觸發各結局，但它對限時救援獎盃的影響尚未確認。因此本站不把母親存活列為所有結局的通用前置。<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/the-blood-of-dawnwalker-all-endings-guide/\"\n          >結局攻略及作者澄清</a\n        >。\n      </p>\n      <p>\n        閱讀家庭線時，應分別追問：誰活過了這一晚，誰後來仍處於危險之中，誰已經在畫面中獲救？結局稱號不能同時回答這三個問題，也不能只憑一次配藥，就給全家分配某段尾聲。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>帶著哪些問題繼續</h2>\n  <p>\n    建議把配製、交藥和親眼看到的結果分開記錄；想比較分支時，在配藥前留檔並記下版本。這是便於對照的編輯建議，不表示本文已經復演所有組合。\n  </p>\n  <p>\n    藥方依據為 PC CL-257186 的中英對白；生死變化來自所鏈攻略，獎盃保留條件來自單獨的結局資料。文字能證明臺詞與選項存在，全部觸發條件仍未完成驗證。\n  </p>\n  <p>\n    接著讀<a href=\"/zh-tw/story/pieters-past/\">父親的塵封往事</a\n    >，看看熟悉的家人還有怎樣的另一面；也可沿著<a\n      href=\"/zh-tw/story/anca-font-of-life/\"\n      >安嘉與生命之泉</a\n    >繼續。後期救援的代價見<a href=\"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain/\"\n      >終局交易</a\n    >，完整閱讀入口在<a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a>。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/lacra-night-of-horrors":{"version":1,"id":"/story/lacra-night-of-horrors","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors","title":"拉克拉：恐懼之夜 — Dawnwalker Wiki","description":"走進拉克拉的記憶與恐懼，區分草藥、任務完成、戀愛與終局協作。","heading":"拉克拉：恐懼之夜","bodyHtml":"<article data-page-title=\"拉克拉：恐懼之夜 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"走進拉克拉的記憶與恐懼，區分草藥、任務完成、戀愛與終局協作。\">\n  <header>\n    <h1>拉克拉：恐懼之夜</h1>\n    <p>\n      拉克拉帶來的幫助既有知識，也有危險。一次夜間調查讓科恩有機會了解這位同路者；她的個人經歷、草藥選擇和之後的共同作戰，需要分開閱讀。\n    </p>\n    <time datetime=\"2026-09-12\">核對日期：2026 年 9 月 12 日</time>\n  </header>\n  <h2>這一夜發生在怎樣的合作之後</h2>\n  <p>\n    先讀《最佳損友》《高山之歌》《鳩佔鵲巢》和《往昔原罪》，再進入可選的《恐懼之夜》，最後才是《午夜審判》的終局準備。這個順序依據<a\n      href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-midnight-reckoning-walkthrough/\"\n      >PowerPyx 的拉克拉路線整理</a\n    >；可選夜遊不應被寫成所有終局入口的硬性前置。中文任務名另有本地記錄核對。\n  </p>\n  <p>\n    這一夜值得單獨閱讀，因為它給共同對敵留出了一段說話的空間。不要急著把人物壓縮為獎勵提供者：先留意科恩向誰學習、為什麼仍願意繼續同行，以及雙方對自由和責任的不同理解。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開鬼火、個人往事、草藥與關係選擇</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <h2>尋找知識，為什麼要交出痛苦</h2>\n      <p>\n        本地對白中，兩人為尋找凱列斯遺留的線索進入沼澤。拉克拉提出藉助鬼火：這些生靈熟悉隱藏的東西，卻以人的痛苦情緒為食。兩人於是用不願面對的回憶換取引路。談話本身成為探險付出的代價，科恩也無法始終躲在聽眾的位置。\n      </p>\n      <p>\n        拉克拉談及被許諾的自由如何反覆落空，新的主人依然把她當作可利用的工具。科恩的回答則圍繞家人的需要、童年的餘地，以及轉化後無法輕易擺脫的新本能展開。原文有不同回應，不代表玩家一定表達了同一種人生觀。\n      </p>\n      <p>\n        後續講述進一步觸及拉克拉遭受控制與失去親人的經歷，也把科恩對於責任、疏忽和飢餓的自責擺上檯面。編輯解讀是：兩人都懂得受困的滋味，卻不因此擁有相同的道德立場。理解她的經歷，不等於必須接受她對生存與力量的每一種判斷。\n      </p>\n      <h2>他們找到了什麼，又為什麼意見不同</h2>\n      <p>\n        抵達深處後，知識與力量再次發生競爭。原文中科恩仍關心凱列斯的筆記，拉克拉卻把注意力轉向曼德拉草，認為它比文獻更有價值。她解釋這種罕見植物與強大瓦萊克西留下的精華有關。這裡應當讀作她對所見的解釋，而非本站已經驗證全部規則的植物培育說明。\n      </p>\n      <ul>\n        <li>\n          <strong>接受與實際服用：</strong\n          >原文有明確的服用和拒絕選項。攻略把“曼德拉草的守護”關聯到服用，不能僅憑領取或口頭接受就斷言已生效。\n        </li>\n        <li>\n          <strong>親密關係與飲血：</strong\n          >這是之後的一組選擇。攻略記錄相關場景中的飲血獲得“迷魂”；吃草並不等同於選擇戀愛。\n        </li>\n        <li>\n          <strong>任務完成與終戰生存：</strong\n          >兩者分別記錄。當前證據不能證明吃草、完成夜遊或親密關係中的任一項，是拉克拉存活的必要或充分條件。\n        </li>\n      </ul>\n      <p>\n        這些玩法關聯依據<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-the-night-of-horrors-walkthrough/\"\n          >PowerPyx《恐懼之夜》流程</a\n        >；獎勵中文名已核對遊戲文字。攻略中的等待與任務行動應分開看，本站不把舊耗時估計直接作為救援期限的保證。\n      </p>\n      <h2>這一夜之後，仍要決定怎樣並肩</h2>\n      <p>\n        共同傾訴可以使終局選擇更有重量，但它不會替玩家完成下一次判斷。準備在西嶺哨所高塔與拉克拉確認攻打布蘭西斯時，先處理想繼續閱讀的支線並保留存檔；攻略將出發確認標為不可返回點。此前宮廷人物的處置也可能改變途中遭遇。依據仍為<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-midnight-reckoning-walkthrough/\"\n          >《午夜審判》流程</a\n        >，並非本地所有狀態組合均已復演。\n      </p>\n      <p>\n        原生尾聲組包含共同獲勝後離開、科恩獨自獲勝後的回應，以及犧牲拉克拉換取囚犯獲救的敘述。它們不能混成一條時間線，也不能從這次夜遊的單項選擇直接推算。若想理解背棄盟友的代價，可繼續讀<a\n          href=\"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain/\"\n          >終局交易專題</a\n        >。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>帶著哪些問題繼續</h2>\n  <p>\n    分別記錄夜遊完成、草藥接受、實際服用、親密回應和後來是否並肩作戰。在<a\n      href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C15\"\n      >劇情助手 C15</a\n    >對照獨立決定，再到<a href=\"/zh-tw/story/epilogues/\">結局與後日談</a\n    >檢視人物收束。與<a href=\"/zh-tw/story/anca-font-of-life/\">安嘉的生命之泉</a\n    >並讀，能看到兩種對力量與過往的回應。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>檢視本地文字依據與證據邊界</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        本頁概述 CL-257186 中英記錄 sq717_15_Arrive_at_Swamp、sq717_45_after_muroni_swamp、sq717_70_final_proclamation、sq717_80_getting_mandrake，以及 q401_dlg_gmpl_end_lacra。樣本鍵 D14442554D9D511B88356497D32A0C2A 對應鬼火與情緒；7FF8BD0E4BEAAA962954508EABDC2ECA 對應服用選項；434A55A24A148094BD38B3B44829B3EB 對應獨行獲勝後的尾聲主題。\n      </p>\n      <p>\n        這些文字核對支援人物話題和選項存在，不提供完整觸發圖。未來需用同版本存檔分別對照任務、服用、關係和終局狀態；檔案排列不能替代實際播放順序。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <p>\n    返回<a href=\"/zh-tw/story/characters/\">人物故事</a>或<a href=\"/zh-tw/story/\"\n      >劇情總覽</a\n    >，按自己的閱讀進度選擇下一條線。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/pieters-past":{"version":1,"id":"/story/pieters-past","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/pieters-past","title":"父親的過去：塵封的往事 — Dawnwalker Wiki","description":"沿塵封的往事梳理父親的舊經歷、家庭日常和沃克帶來的衝突。","heading":"父親的過去：塵封的往事","bodyHtml":"<article data-page-title=\"父親的過去：塵封的往事 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"沿塵封的往事梳理父親的舊經歷、家庭日常和沃克帶來的衝突。\">\n  <header>\n    <h1>父親的過去：塵封的往事</h1>\n    <p>\n      《塵封的往事》把熟悉的父親帶進了一段陌生人生。一位舊友、一條童年走過的路，以及幾次不起眼的照料，逐漸改變科恩理解彼得的方式。\n    </p>\n    <time datetime=\"2026-09-12\">更新於 2026 年 9 月 12 日</time>\n  </header>\n  <h2>秘密藏在一個普通習慣裡</h2>\n  <p>\n    任務開篇的日誌寫到科恩的不安：同住一個屋簷下，並不代表瞭解父親的過去。商人認出他是彼得的兒子，又提起父親定期買酒、抱著酒桶走向森林的習慣。線索來自一直與家庭生活並存的日常，令科恩開始好奇自己從未看到的那一面。\n  </p>\n  <p>\n    遊戲對白把問題引向沃克。這個老朋友與沉默的彼得不同，很願意講從前的事。科恩想了解父親，沃克需要陪伴、傾聽和實際幫助；隨著一次次探望，聽故事與照顧講故事的人逐漸交織起來。\n  </p>\n  <h2>在別人的記憶裡，父親是什麼樣</h2>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開沃克的講述與可選照料</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        本地對白中，沃克回憶兩人的傭兵生涯，把暴烈往事講得興高采烈，與科恩熟悉的寡言父親相差很遠。他也說，是彼得為他找到小屋、照管日常所需。這些都是沃克自己的講述：親近、誇耀與怨氣混在一起，讀者需要看見他的立場。\n      </p>\n      <p>\n        任務日誌列有可選的劈柴、送柴、處理狼群、採草藥配藥膏、尋找匕首和釘牢臥室窗戶。小事使沃克的脆弱具體起來：這個以力量和獨立自豪的人，如今需要老友的兒子照料。\n      </p>\n      <p>\n        從編輯解讀看，科恩暫時接過了父親未曾向家裡解釋的責任。玩家可以只想聽完故事拿到獎勵，也可以留意每次揭密之間，眼前的人過得怎樣。可選任務確實存在，但它們的數量不等於已經破解的好感分數。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>童年的路，通向不同的答案</h2>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開寶藏調查與修道院的另一種記憶</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        沃克提起當年的報酬，又讓科恩追問父親把錢放在哪裡。日誌把尋找與帕裡塔附近的童年出遊連在一起：路上吃的甜麵包、熟悉的大石頭，都能喚起記憶。曾經屬於父子相處的地方，如今成了理解父親另一段人生的線索。\n      </p>\n      <p>\n        藏匿的物品把調查引向祈禱書和馬拉基爾的僧侶。日誌記下彼得已經捐出財富；相關對白說，那筆錢用於建造繕寫室。僧侶回憶他來時幾近崩潰，為舊日的殘酷行徑尋求寬恕。這與沃克津津樂道的冒險形成了明顯落差。\n      </p>\n      <p>\n        問題於是超過了“金子去哪了”：老戰友的豪言、僧侶所見的悔恨，以及科恩熟悉的父親，呈現出不同記憶。對白中有支援父親贖罪的回應，但欣賞、諒解或保留判斷，都不應被文章包裝成玩家必須接受的評價。\n      </p>\n      <p>\n        我們的解讀是，這段支線讓救援目標變得複雜：科恩想帶回的，是有選擇、有悔恨的真實家人。這樣的理解屬於劇情分析，不等於某句回應已被證實會改變後續場景。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>照料會得到怎樣的回應</h2>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開沃克的不同收束與尚未確定的條件</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <p>\n        遊戲日誌儲存了不同結尾：一類寫沃克不願繼續依賴科恩，最終離開；另一些寫到背叛與埋伏，以及科恩滿足他決鬥的要求，或直接離去。這些是不同結果的記錄，不能串成每位玩家都會經歷的連續事件。\n      </p>\n      <p>\n        PowerPyx 攻略把沃克最後的舉動與玩家是否額外照顧他聯絡起來。目前沒有確認究竟完成幾項才足夠、哪些組合計入，或是否還有其他條件。<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-buried-past-walkthrough/\"\n          >《塵封的往事》流程來源</a\n        >。\n      </p>\n      <p>\n        記錄自己的經歷時，逐項寫下做過的事與親眼所見的結果；不能把“幫過一次”當成保證，也不能據此斷言家務次數決定父親之後的回應或全家尾聲。\n      </p>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>給探望留出時間，避免重複計費</h2>\n  <p>\n    日誌多次要求讓沃克休息一天。攻略將每次等待說明為 16 時段，期間可推進其他活動。如果別的任務已經填滿這段間隔，就不要再把同一段時間重複加進路線成本。可選工作也會改變總量，本文不提供未經實測的最短耗時。<a\n      href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-buried-past-walkthrough/\"\n      >等待與可選目標說明</a\n    >。\n  </p>\n  <p>\n    任務名、背景、家務、寶藏線索及不同收束，均核對了 PC CL-257186 的中英文字。流程連線參考所鏈攻略；提取文字的排列順序不能證明事件先後，精確分支條件及父親後續反應仍待對照。\n  </p>\n  <p>\n    可回讀<a href=\"/zh-tw/story/esme-medicine/\">母親的藥方</a\n    >，對照家庭照料的另一面；在<a href=\"/zh-tw/story/characters/\">人物故事</a\n    >繼續看蘭嘉通訊提綱，或到<a href=\"/zh-tw/story/epilogues/\">結局與後日談</a\n    >區分個人命運與路線稱號。完整入口見<a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a>。\n  </p>\n</article>\n"},"/story/the-price-of-a-bargain":{"version":1,"id":"/story/the-price-of-a-bargain","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/story/the-price-of-a-bargain","title":"最終交易的代價 — Dawnwalker Wiki","description":"梳理布蘭西斯的交易、盟友關係和家人狀態，辨別承諾與實際完成條件。","heading":"最終交易的代價","bodyHtml":"<article data-page-title=\"最終交易的代價 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"梳理布蘭西斯的交易、盟友關係和家人狀態，辨別承諾與實際完成條件。\">\n  <header>\n    <h1>最終交易的代價</h1>\n    <p>梳理布蘭西斯的交易、盟友關係和家人狀態，辨別承諾與實際完成條件。</p>\n    <p class=\"text-muted-foreground text-xs\">\n      <time datetime=\"2026-09-12\">2026-09-12</time>\n    </p>\n  </header>\n  <p>\n    <a href=\"/zh-tw/story/\">劇情總覽</a> ·\n    <a href=\"/zh-tw/story/characters/#crake\">秧雞人物線</a> ·\n    <a href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C09\">交易選擇助手</a>\n  </p>\n  <h2>提議之前，科恩已經答應了誰</h2>\n  <p>\n    救回家人一直是科恩行動的理由，但旅途中，他也與別人建立了關係。拉克拉帶來自己的經歷，反抗軍讓他進入共同的行動，父親和母親則提醒他：家人並不是一句抽象的“營救目標”。當布蘭西斯提出交換，這些關係同時擺到桌面上。\n  </p>\n  <p>\n    本篇的編輯解讀是：這段劇情最值得讀的地方，在於救援願望如何被轉成對其他人的要求。提議看起來回應了科恩最初的目的，卻還需要他親自做出行動。讀者可以理解他的急迫，也應知道承諾究竟會落到誰身上；頁面不會用單一善惡分數替你完成判斷。\n  </p>\n  <details class=\"dw-spoiler\">\n    <summary>展開交易要求、三種終局處境與後續風險</summary>\n    <div class=\"dw-spoiler-content\">\n      <h2>一、聽到提議不等於完成交易</h2>\n      <p>\n        《魔鬼交易》的本地任務名與劇情助手中的關鍵答覆，已在 PC CL-257186 文字中匹配。對白能確認這種表達存在，卻不能獨自證明選項何時出現，或一旦說出口就會直接結算。\n      </p>\n      <p>\n        PowerPyx 的任務攻略將會面、救出彼得、瞭解反抗軍據點並在夜間標記入口列為不同階段。由此可以明確：只記錄“我答應了”會漏掉實際履行的過程。規劃時應分別記下答覆、據點是否已知、目標行動是否完成，以及家人當時是否仍可營救。該頁還記載選擇戰鬥選項會轉入交戰；不要把帶劍標記的答覆當作無後果的語氣差別。<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-a-deal-with-the-devil-walkthrough/\"\n          >任務來源</a\n        >。\n      </p>\n      <h2>二、同一句交易，在不同盟友面前有不同重量</h2>\n      <p>\n        獨自面對布蘭西斯時，科恩直接承擔自己的決定；與拉克拉同行時，提議進入了兩人的共同經歷；與秧雞的隊伍同行時，決定牽涉已參與行動的反抗軍。這是人物關係的讀法，不能推匯出三種場景擁有完全相同的可選項。\n      </p>\n      <p>\n        尤其是秧雞路線，PowerPyx 的《殺出個黃昏》攻略記錄了談判選項；PC Gamer 的結局說明則認為帶軍隊前來會阻斷成交。原生文字中確有請求協議的措辭，但尚未驗證其出現與成功條件。因此本欄目保留“存在爭議”，不推薦把它當作保證可達的替代路線。<a\n          href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-fall-before-dusk-walkthrough/\"\n          >PowerPyx 記錄</a\n        >、<a\n          href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-blood-of-dawnwalker-endings/\"\n          >PC Gamer 對照</a\n        >。\n      </p>\n      <h2>三、家人狀態、終局稱號與後日談分開看</h2>\n      <p>\n        母親在序章的情況屬於獨立家庭記錄，不應被升級成“所有結局都必須先救活母親”。同樣，營救期限與每位家人的具體處境不能用一個通用勾選框概括。來源對獎盃條件和尾聲的描述，也不應自動合併為同一套規則。\n      </p>\n      <p>\n        已經完成終局路線，仍有必要觀察後來的人物生活。本地尾聲文字分別涉及家庭、安嘉、拉克拉、反抗軍相關人物和山谷，說明這些主題值得單獨追蹤；它們不是由一個結局稱號自動推出的完整名單。請在<a\n          href=\"/zh-tw/story/epilogues/\"\n          >後日談樣本表</a\n        >對照具體主題，而不是把自己的一次尾聲認作唯一版本。\n      </p>\n      <h2>四、這段故事還需要核對什麼</h2>\n      <ul>\n        <li>\n          同版本存檔中，秧雞路線的談判究竟是否出現，以及答覆之後實際發生什麼。\n        </li>\n        <li>\n          接受提議、得知據點、標記入口三個階段是否都已完成，不能僅憑已選對白推斷。\n        </li>\n        <li>\n          每位家人當時的狀態、期限是否已經觸發事件，與具體獎盃結算分別記錄。\n        </li>\n        <li>\n          等待、可選行動和終局自身耗時分別計數；舊任務估計與公開攻略不一致，網站目前標為待核。\n        </li>\n      </ul>\n    </div>\n  </details>\n  <h2>繼續閱讀</h2>\n  <p>\n    先讀<a href=\"/zh-tw/story/pieters-past/\">父親的過去</a\n    >，交易中的“救出彼得”就有了更具體的家庭背景；再讀<a\n      href=\"/zh-tw/story/lacra-night-of-horrors/\"\n      >拉克拉的記憶</a\n    >，理解為什麼盟友也有自己的願望。記錄實際選擇時使用<a\n      href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C09\"\n      >C09</a\n    >，談判爭議對應<a href=\"/zh-tw/tools/story-planner/#C08\">C08</a\n    >。助手記錄只保留在本次頁面會話內，重新整理會清空。\n  </p>\n  <p>\n    核對範圍：遊戲原文 PC CL-257186、上述公開攻略與<a\n      href=\"https://www.powerpyx.com/the-blood-of-dawnwalker-all-endings-guide/\"\n      >結局指南及作者補充</a\n    >，核查於 2026-09-12。未聲稱已完成所有終局組合實測。\n  </p>\n</article>\n"}}}