{"version":1,"locale":"zh-TW","articles":{"/guides/mihai-sword-arbiter-armor":{"version":1,"id":"/guides/mihai-sword-arbiter-armor","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/guides/mihai-sword-arbiter-armor","title":"聖米哈伊之劍與仲裁者護甲攻略：碎片、修復和儀式","description":"《黎明行者之血》聖米哈伊之劍與仲裁者套裝攻略：追蹤斷劍和三塊碎片，前往烏里亞什隱居地修復，並區分武器與護甲儀式。","heading":"聖米哈伊之劍與仲裁者套裝：材料、地圖和最後的附魔","bodyHtml":"<article data-page-title=\"聖米哈伊之劍與仲裁者護甲攻略：碎片、修復和儀式\" data-page-description=\"《黎明行者之血》聖米哈伊之劍與仲裁者套裝攻略：追蹤斷劍和三塊碎片，前往烏里亞什隱居地修復，並區分武器與護甲儀式。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh-tw/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">聖米哈伊之劍與仲裁者套裝：材料、地圖和最後的附魔</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">從大教堂斷劍到三處碎片，再到四種護甲材料。分清修復、製作與最終儀式，避免拿到紫裝就停手。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新於 2026年9月17日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh-tw/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><aside class=\"dw-quick-answer\" data-quick-answer=\"true\"><h2>修好的劍為什麼還不是附魔形態</h2><p>斷劍和三塊碎片對應烏里亞什隱居地的修復階段；修復與附魔是兩步，復原後還要完成劍的儀式。仲裁者護甲另有材料和儀式，完成劍的流程並不代表護甲流程也已完成。</p><nav><a href=\"/zh-tw/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states/\">辨認手中長劍的當前狀態</a><a href=\"/zh-tw/guides/early-legendary-gear/\">檢視更早期的裝備拾取</a></nav></aside><nav aria-label=\"這篇解決什麼問題\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">這篇解決什麼問題</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#圣剑起点夜晚的大教堂与水井\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>聖劍起點：夜晚的大教堂與水井</a></li><li><a href=\"#三块碎片有一块已经被转移\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>三塊碎片：有一塊已經被轉移</a></li><li><a href=\"#到铁匠处修复还要再完成试炼\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>到鐵匠處修復，還要再完成試煉</a></li><li><a href=\"#仲裁者套装先接到来信再核对四类材料\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>仲裁者套裝：先接到來信，再核對四類材料</a></li><li><a href=\"#紫色套装之后还有一次强化\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>紫色套裝之後，還有一次強化</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">這兩條路線真正容易漏掉的，是最後一步： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">鐵匠交給你的修復劍、製作護甲，還不是最終強化形態。</strong> 收集完成後需要繼續任務指引，完成各自的儀式。下面按“斷劍—碎片—修復—試煉”和“來信—材料—製作—試煉”整理。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">這是一條會遇到地下墓室、怪物和高等級營地的中期準備路線。先把格擋與恢復品準備好；若只是剛離開序章，先看 <a href=\"/zh-tw/guides/early-legendary-gear/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">早期裝備路線</a>。</p>\n<h2 id=\"圣剑起点夜晚的大教堂与水井\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">聖劍起點：夜晚的大教堂與水井</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">魯路修的影片從 Swartrau（斯瓦特勞）大教堂附近的水井切入。在夜間到達，調查下方屍體與盜賊紙條，沿 Night Terrors、A Monk and a Saint 的目標推進。另一種開始方式是先拿劍身碎片；不必因為順序與影片不同就重開存檔。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 斯瓦特勞大教堂附近水井的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/mihai-well.webp\" alt=\"斯瓦特勞大教堂附近水井的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">03:46 的地圖給出大教堂附近的水井區域。先調查紙條，任務日誌會告訴你接下來要找聖米哈伊的標誌。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=226\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 3:46</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">利用夜間位移找到教堂屋頂入口，進入後調查與聖米哈伊有關的畫像標誌。之後回到水井附近找墓室路線。這裡卡住時，先檢查任務是否已經記錄了標誌線索。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 調查大教堂畫像上的標誌\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/mihai-sigil.webp\" alt=\"調查大教堂畫像上的標誌\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">畫像上的標誌是推進墓室調查的線索；看到畫不等於完成調查，要實際觸發互動並檢查日誌。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=347\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 5:47</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">深入墓室之前存檔，擊敗 Mihai 後拿走斷劍並確認任務更新。僅有斷劍還不能直接製作最終武器。</p>\n<h2 id=\"三块碎片有一块已经被转移\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">三塊碎片：有一塊已經被轉移</h2>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">分支</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">到達後做什麼</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">容易漏掉的檢查點</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Do Not Disturb</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">用專注模式追蹤線索進洞，搜盡頭祭壇</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">調查壁畫地圖，標出其他碎片線索</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Hostile Takeover</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">進入對應洞穴，處理守巢敵人後搜巢穴</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">怪物倒下不等於自動拿到任務物品</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">Executive Order</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">先調查洞穴中的屍體與壁畫，再去更新後的營地</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">碎片已被士兵帶走，不在原洞穴裡</td></tr></tbody></table></div>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 第二處劍身碎片的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/shard-map.webp\" alt=\"第二處劍身碎片的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">07:47 展示第二處碎片的地圖區域。進入後需要戰鬥和搜巢；不能只按地圖到點便離開。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=467\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 7:47</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">第三塊碎片轉移後的營地有明顯強於早期角色計程車兵。影片演示了借其他生物引走敵人的辦法，但這依賴敵人行為。更穩妥的準備是升級常用武器、帶恢復品、逐步處理威脅，或留到等級更合適時再來。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 藏有轉移後劍身碎片計程車兵營地入口\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/shard-camp.webp\" alt=\"藏有轉移後劍身碎片計程車兵營地入口\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">08:33 的營地入口。目標物品在內部營帳；先規劃戰鬥和撤離，不要把引怪示範當成必定成功的安全通道。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=513\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 8:33</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">進入營帳後檢查木桶上方的小盒子，拿到碎片再看日誌。每件碎片到手都確認一下進度，可以避免最後到了鐵匠處才發現漏搜。</p>\n<h2 id=\"到铁匠处修复还要再完成试炼\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">到鐵匠處修復，還要再完成試煉</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">三塊碎片和斷劍齊全後，前往烏里亞什隱居處附近的鐵匠 Nareh。逐項交付並檢查對話、物品和任務進度。影片建議逐件交付以避開 bug，但本頁不把它當作已經證實的修復手段；逐件核對的價值是確認材料確實被接收。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 烏里亞什鐵匠的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/blacksmith-map.webp\" alt=\"烏里亞什鐵匠的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">08:59 的地圖指向修復聖劍的鐵匠。這裡也是仲裁者護甲的製作中轉點，先啟用附近神龕方便往返。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=539\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 8:59</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">拿到修復後的紫色劍後，繼續去鐵匠提示的儀式地點，清理敵人並找到紅色球體。準備好恢復品再啟動試煉，完成後才能得到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Imbued Sword of St. Mihai</strong> 。不要把“能裝備修復劍”誤認作整條任務已經結束。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 聖劍附魔試煉使用的紅色球體\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/sword-ritual.webp\" alt=\"聖劍附魔試煉使用的紅色球體\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">09:12 的紅色球體是後續試煉環節。恢復品、技能槽和存檔應在啟動前準備好。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=552\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 9:12</a></figcaption></figure>\n<h2 id=\"仲裁者套装先接到来信再核对四类材料\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">仲裁者套裝：先接到來信，再核對四類材料</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">影片在宮廷惡名達到“臭名昭著”後，於 Swartrau 收到送信劇情，開啟 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Bulwark Against Darkness</strong> 。沒有觸發時，先檢查宮廷進度、收到的信件與日誌，而不是直接找鐵匠反覆點製作。</p>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">材料</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">影片路線</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">取得後檢查</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">巨蜥蛻皮 Lizard Moult</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安布盧斯相關路線附近的地圖示記區域</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">按任務物品說明核對，別隻憑圖示</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">聖遺物 Relic of a Saint</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安嘉的 Echoes of the Silenced Bells 路線，修道院庭院</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">檢查屍體與任務物品，不要當普通賣品處理</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">水銀 Quicksilver</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">夜間上高塔，完成 Home Sweet Home 後回到塔上房間</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">水銀在後續房間桌上，擊敗敵人還沒完成取物</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">蠶絲線 Silk Threads</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">商人途徑，或影片中的小精靈支線洞穴</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">對話帶路、處理戰鬥後仍要實際搜取</td></tr></tbody></table></div>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 巨蜥蛻皮材料的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-moult-map.webp\" alt=\"巨蜥蛻皮材料的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">09:59 的地圖定位巨蜥材料區域。材料拿到後，回看任務物品分類和日誌中的完成狀態。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=599\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 9:59</a></figcaption></figure>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 水銀目標所在高塔的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-quicksilver-map.webp\" alt=\"水銀目標所在高塔的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">10:56 的地圖對應水銀高塔。完成幻境脫身後，還要回到原高塔房間搜尋桌面。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=656\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 10:56</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">水銀這段會進入幻境。若你的目標是繼續裝備任務，就按調查提示尋找離開方式，不要把不斷重複幻境當作常規刷怪環節；它也涉及一個提前結局。保留進塔前的手動存檔。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 通往蠶絲線獲取支線的地圖位置\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-silk-map.webp\" alt=\"通往蠶絲線獲取支線的地圖位置\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">12:22 對應蠶絲路線的任務位置。按影片推進小精靈的指引並處理洞穴戰鬥，再檢查材料是否實際入包。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=742\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 12:22</a></figcaption></figure>\n<h2 id=\"紫色套装之后还有一次强化\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">紫色套裝之後，還有一次強化</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">材料交齊後得到的是製作階段的仲裁者裝備。繼續完成任務中的儀式，才會獲得強化套裝。附魔前再次檢查：白天還是夜晚、治療是否放在正確快速欄、常用主動能力是否已裝備。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 仲裁者套裝最終儀式戰鬥\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/armor-ritual.webp\" alt=\"仲裁者套裝最終儀式戰鬥\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">12:49 的最終儀式戰鬥。聖劍與護甲各有自己的後續強化步驟，做完其中一個不會自動替另一個完成。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=769\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">魯路修藍佩魯濟 · Bilibili · 12:49</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果只拿到部分護甲，先查四類材料是否全部交付；如果已經湊齊一套紫裝，先查儀式目標，而不是繼續找第五種材料。具體數值隨裝備等級變化，本頁不承諾某一張影片面板是所有存檔的“畢業數值”。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">來源：</strong> <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1KAtC6MEM7/?t=214\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">魯路修藍佩魯濟完整示範，03:34 起</a>。分支名稱與最終附魔步驟交叉核對 <a href=\"https://www.powerpyx.com/blood-of-dawnwalker-forge-it-anew-walkthrough/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PowerPyx 聖劍流程</a>；護甲材料核對 <a href=\"https://www.method.gg/the-blood-of-dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker-a-bulwark-against-darkness-guide\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Method 的製作指南</a>。</p></div></article>\n"},"/guides/performance-hotfix":{"version":1,"id":"/guides/performance-hotfix","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/guides/performance-hotfix","title":"PC 效能與 Hotfix 1.0.2 | Dawnwalker Wiki","description":"Rebel Wolves 在 2026年9月3日發出的內容、已知卡頓和著色器崩潰，以及全屏變通。不是一份玄學畫質清單。","heading":"PC 效能與 Hotfix 1.0.2","bodyHtml":"<article data-page-title=\"PC 效能與 Hotfix 1.0.2 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Rebel Wolves 在 2026年9月3日發出的內容、已知卡頓和著色器崩潰，以及全屏變通。不是一份玄學畫質清單。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh-tw/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">PC 效能與 Hotfix 1.0.2</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">Rebel Wolves 在 2026年9月3日發出的內容、已知卡頓和著色器崩潰，以及全屏變通。不是一份玄學畫質清單。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新於 2026年9月4日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh-tw/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">上市周的 PC 很亂。這頁只重複工作室公告，以及到 2026 年 9 月 4 日多份報道一致的部分。</p>\n<h2 id=\"hotfix-1022026年9月3日\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">Hotfix 1.0.2（2026年9月3日）</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Steam 新聞，app 3751260，美東 5:06 PM：</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">任務</strong></p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">周圍 NPC 全殺光後，Coen 仍可與 Farkas 對話。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">教程裡 Lunka 不再帶路走丟。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">uriashi 鐵匠學會打某把聖劍。若 <a href=\"/zh-tw/quests/forge-it-anew/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Forge It Anew</a> 卡死，先打補丁再回去。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">操作</strong></p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">PC 手柄死區和衝刺輸入。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"他们仍在看的问题\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">他們仍在看的問題</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">同一篇公告：</p>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">視窗 / 無邊框卡頓。<strong class=\"text-foreground font-semibold\">變通：全屏。</strong></li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">編譯著色器時崩潰。<strong class=\"text-foreground font-semibold\">檢查 BIOS 是否最新。</strong> 新聞裡鏈了支援說明。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">PC 上缺少 PS5 手柄按鍵對映。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">同一天社群彙總（mp1st，不是補丁說明）：燈光閃、UI 字型過小、斜向衝刺中斷、游標和手柄打架、畫面撕裂、切全屏後選單點不了、主機和 PC 都有崩潰。</p>\n<h2 id=\"真正该试的\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">真正該試的</h2>\n<ol class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-decimal space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">轉身掉幀就跑 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">全屏</strong>，不要無邊框。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">顯示卡驅動 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">和</strong> BIOS 都更新，再假設著色器編譯把遊戲弄死。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">鐵匠打不出 Forge It Anew，先確認 1.0.2 已裝。這個 bug 被點名了。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">不要花一天沙漏去測補丁已經點名的任務。先看補丁。</li>\n</ol>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">2026 年 8 月配置單（上市 Wiki 轉載）：GTX 1060 / 16 GB 記憶體 / SSD。那是底線，不是 1440p 60 幀承諾。</p>\n<h2 id=\"主机\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">主機</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">上市補丁給 PS5、PS5 Pro、Series X 加了 60 幀 Performance。版本早於這個補丁，先更新再怪戰鬥。</p></div></article>\n"},"/guides/prologue-walkthrough":{"version":1,"id":"/guides/prologue-walkthrough","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/guides/prologue-walkthrough","title":"序章 8 格怎麼用：救母親、救拉扎爾，再拿利爪護手 | Dawnwalker Wiki","description":"一條留有餘量的序章路線：零耗時調查、配藥答案、洞穴護手，以及讀書和尋寶該如何取捨。","heading":"序章 8 格怎麼用：救母親、救拉扎爾，再拿利爪護手","bodyHtml":"<article data-page-title=\"序章 8 格怎麼用：救母親、救拉扎爾，再拿利爪護手 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"一條留有餘量的序章路線：零耗時調查、配藥答案、洞穴護手，以及讀書和尋寶該如何取捨。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh-tw/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">序章 8 格怎麼用：救母親、救拉扎爾，再拿利爪護手</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">一條留有餘量的序章路線：零耗時調查、配藥答案、洞穴護手，以及讀書和尋寶該如何取捨。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新於 2026年9月7日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh-tw/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><nav aria-label=\"這篇解決什麼問題\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">這篇解決什麼問題</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#先认清两种时间提示\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>先認清兩種時間提示</a></li><li><a href=\"#推荐路线先保住人再补奖励\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>推薦路線：先保住人，再補獎勵</a></li><li><a href=\"#六尺之下洞穴里别漏掉护手\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>六尺之下：洞穴裡別漏掉護手</a></li><li><a href=\"#母亲的药热水和三勺\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>母親的藥：熱水和三勺</a></li><li><a href=\"#两条最容易走歪的支线\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>兩條最容易走歪的支線</a></li><li><a href=\"#已经少了几格怎么补救\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">06</span>已經少了幾格，怎麼補救</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章最重要的收穫，是把還來得及救的人救下來，再帶著可用裝備進入開放世界。下面按“保住關鍵支線、留一格應變”的思路安排。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">先手動存檔；每次選擇帶沙漏的選項前，看當前剩餘格數。</strong></p>\n<h2 id=\"先认清两种时间提示\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">先認清兩種時間提示</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">沙漏表示這次行動會花費時間；任務日誌裡的時鐘提示任務有期限。走路、看地圖和普通搜刮不會因為現實中花了十分鐘就吃掉一格，但進入某些活動後會自動結算耗時。時間條閃爍時先停下來檢查。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 晝夜八格時間條\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/time.webp\" alt=\"晝夜八格時間條\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">時間條每個晝、夜各有 8 格。先看已經填滿的部分，再看當前任務預告的消耗；不要把格數當成現實時間。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內教程配圖 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章不要學習帶沙漏成本的技能，也不要為了隨機裝備清空所有營地與寶藏。本路線把後續仍能回來的尋寶留到開放世界。</p>\n<h2 id=\"推荐路线先保住人再补奖励\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">推薦路線：先保住人，再補獎勵</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">以下是根據 Doms Roundtable 的任務測試整理的保守順序， <strong class=\"text-foreground font-semibold\">不追求其影片中的最終等級或所有獎勵</strong> 。普通戰鬥、搜刮和可選對話會影響你的實際進度；下表的主路線花 7 格，最後 1 格作為機動。</p>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">順序</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">要做什麼</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">本路線預算</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">完成檢查</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">出家門下坡找兄弟姐妹，完成 Live Bait（釣魚執法）；拒絕途中玩耍</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">把孩子送到河邊，別額外陪玩</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">2</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">順路調查 Dead Drop；拿 Enter Not 的雕像；調查 If a Tree Falls 的現場</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">調查本身 0 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">保留物品，回村時順路交還</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">3</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">找 Gavril，沿線索去救 Lazar，完成 Deep Down（六尺之下）</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">及早抵達洞穴，確認他還活著並帶他返回</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">4</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Blasphemy（瀆神），取回旗幟交給 Gramla</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不能只與嫌疑人談完就離開</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">5</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">去 Anca 的小屋買藥草，回家正確配藥</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">合計 2 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">熱水＋三勺；確認母親已經服藥</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">6</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Disturbed（墓地調查），歸還項鍊</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不追加陪同重新安葬的耗時選項</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">7</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">完成 Like Father, Like Son（如父如子）</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">1 格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">與父親的練習結束；準備參加彌撒</td></tr></tbody></table></div>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">想和 Anca 留下讀書，可把機動格用於 Page-Turner；但如果你已經額外陪孩子玩、學技能或觸發耗時事件，就應先保證藥送到家。別為了套進這張表覆蓋掉進入序章時的存檔。</p>\n<h2 id=\"六尺之下洞穴里别漏掉护手\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">六尺之下：洞穴裡別漏掉護手</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">從 Gavril 的尋人線索出發，用專注模式跟蹤痕跡。Doms 的錄屏明確提示： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Lazar 太晚找到會死亡</strong> ，所以不要先把整片樹林的寶藏清完。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">進洞時拿火把並放進快速欄。深入到有石棺和牆面圖案的房間後，先調查牆面線索，直到石棺能互動；拿到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">沼葉臂鎧（Mireleaf Bracers）</strong> 後再繼續走。出口前還有守衛戰，打完檢查屍體，再跟 Lazar 返回。參照 <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI&amp;t=484\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms 的尋人段落，08:04 起</a>。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 物品欄中自帶利爪技藝的沼葉臂鎧\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/prologue-bracers.webp\" alt=\"物品欄中自帶利爪技藝的沼葉臂鎧\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">物品欄裡的沼葉臂鎧自帶利爪技藝。序章白天用不到利爪，但帶走它能為之後的夜間戰鬥增加一種選擇；畫面數值屬於該影片存檔。</span><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1Aqtq6DEJM/?t=349\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">深夜遊戲99 · Bilibili · 5:49（KhrazeGaming 路線）</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果你的洞穴石棺打不開，先檢查壁畫和可調查物，而不是在石棺前反覆按互動。若 Lazar 已經死亡，想保留救人的結果就需要讀取更早的存檔。</p>\n<h2 id=\"母亲的药热水和三勺\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">母親的藥：熱水和三勺</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">藥草拿到手不等於任務完成。返回家中後， <strong class=\"text-foreground font-semibold\">選擇熱水，再放三勺藥草</strong> ，讓 Esme 服藥。這裡是明確的操作檢查點，不能用“差不多照著配”帶過。<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=yEs0e6-L-bM\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">IGN 開局指南</a> 與 <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI&amp;t=783\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms 13:03 的示範</a>相互吻合。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">不要把給 Anca 多付錢、陪她讀書與正確治療混成一個條件：配藥是母親這條線；讀書屬於額外相處時間。若餘額和時間緊，先滿足治療。</p>\n<details><summary>展開：為什麼這件事值得優先做</summary><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Doms 對照了正確治療和配藥失敗後的彌撒場景，母親的處境會不同。這是序章中會影響人物存亡的選擇，不只是經驗獎勵差異。</p></details>\n<h2 id=\"两条最容易走歪的支线\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">兩條最容易走歪的支線</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">瀆神：</strong> 調查 Gramla 工作間附近的腳印、織機和布料，找到 Premysl。若目標是幫助 Gramla，取回旗幟並向她交代。影片裡先站一邊再反向交任務的雙領獎路線，不是本頁推薦路線。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">墓地調查：</strong> 用專注模式找痕跡；線索到鎧甲商附近後，向西穿過小巷，檢查右側鏟子，再進入房屋推進。歸還項鍊後額外幫忙安葬會繼續耗時。字幕中的人物立場建議屬於角色選擇，不必為了經驗照抄。</p>\n<h2 id=\"已经少了几格怎么补救\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">已經少了幾格，怎麼補救</h2>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">只剩兩格且沒買藥：</strong> 立刻處理藥草與配藥；暫停其他支線。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">已經拿到橫掃手冊：</strong> 可以閱讀，別在序章立刻支付學習成本。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">想拿熊守的寶藏：</strong> 改在序章後回來；寶藏獎勵不能替代錯過的救人時機。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">想照影片升到同樣等級：</strong> 沿途敵人、搜刮和隨機獎勵不完全相同，不必為等級數字繞路。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">進入開放世界後，接著看 <a href=\"/zh-tw/guides/beginners-guide/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">第一晚行動清單</a> 或 <a href=\"/zh-tw/guides/early-legendary-gear/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">前期傳奇裝備路線</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">來源：</strong> <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=o_Ich8_rniI\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Doms Roundtable 序章任務測試</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=yEs0e6-L-bM\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">IGN 開局必做</a>、<a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1W8td6MEvC/?t=75\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">魯路修藍佩魯濟的序章裝備示範</a>。時間提示另與遊戲內教程核對。</p></div></article>\n"},"/guides/romance-guide":{"version":1,"id":"/guides/romance-guide","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/guides/romance-guide","title":"安嘉、拉克拉與秧雞：人物支線怎麼推進，哪些選擇別照抄 | Dawnwalker Wiki","description":"從任務入口到關係場景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店對話和秧雞的回應選項；附對應錄屏時間。","heading":"安嘉、拉克拉與秧雞：人物支線怎麼推進，哪些選擇別照抄","bodyHtml":"<article data-page-title=\"安嘉、拉克拉與秧雞：人物支線怎麼推進，哪些選擇別照抄 | Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"從任務入口到關係場景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店對話和秧雞的回應選項；附對應錄屏時間。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh-tw/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">安嘉、拉克拉與秧雞：人物支線怎麼推進，哪些選擇別照抄</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">從任務入口到關係場景，分清拉克拉的曼德拉草、安嘉的旅店對話和秧雞的回應選項；附對應錄屏時間。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新於 2026年9月7日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh-tw/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><p class=\"border-primary/30 bg-primary/5 mb-6 rounded-lg border p-4 text-sm\">本篇涉及劇情結果。關鍵結果儘量摺疊展示，需要時再展開檢視。</p><nav aria-label=\"這篇解決什麼問題\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">這篇解決什麼問題</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#三个人先从哪里找起\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>三個人，先從哪裡找起</a></li><li><a href=\"#拉克拉沿任务名核对进度\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>拉克拉：沿任務名核對進度</a></li><li><a href=\"#安嘉遗迹出来后还要回旅店\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>安嘉：遺蹟出來後，還要回旅店</a></li><li><a href=\"#秧鸡别把作者的拒绝当攻略答案\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>秧雞：別把作者的拒絕當攻略答案</a></li><li><a href=\"#交谈前检查生命与任务提示\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>交談前檢查生命與任務提示</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">想推進人物關係，先找對任務鏈，再在私人對話裡明確回應。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">錄屏作者做了什麼，不等於你也必須這樣選。</strong> 收集到的秧雞流程就演示了拒絕關係；如果只照抄字幕，會得到相反的結果。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">本篇含人物支線劇透，結局任務只標名字。想保留多條路線，請先做私人支線，再決定是否出發進入終局。</p>\n<h2 id=\"三个人先从哪里找起\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">三個人，先從哪裡找起</h2>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">人物</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">任務入口與推進方向</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">容易混淆的地方</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">安嘉 Anca</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">序章買藥時相識；繼續她的修道院、文字研究與遺蹟調查</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">遺蹟的力量分配與旅店裡的關係回應是兩次選擇</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">拉克拉 Lacra</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">搜查安布盧斯身上的信，或經 Ocha、Vicho 的支線線索引見</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">The Night of Horrors 是私人支線，Midnight Reckoning 會推進結局</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">秧雞 Crake / Marat</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\"><a href=\"/zh-tw/guides/infamy-system/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">磨坊主與軍營線</a>接上自由人，再推進他的調查與私人請求</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">A Closer Look 的接吻回應和 Rise at Dawn 的出征不同</td></tr></tbody></table></div>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">三條關係並不要求只能選其一；這一點可對照 <a href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-romances/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PC Gamer 的關係機制核對</a>。沒有必要為了“保另一條線”提前拒絕對方，但每一場景仍有自己的接受與拒絕。</p>\n<h2 id=\"拉克拉沿任务名核对进度\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">拉克拉：沿任務名核對進度</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 拉克拉角色立繪\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/lacra.webp\" alt=\"拉克拉角色立繪\" width=\"600\" height=\"900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">拉克拉的遊戲內人物立繪。認人後以任務日誌為準；字幕中出現的 LRA、拉卡等寫法不代表不同角色。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內角色立繪 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">按日誌依次核對 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Friend Like This → The Song of the Mountain → Hive and Seek → Our Rotten Roots → The Night of Horrors</strong> 。如果還沒見到她，先查安布盧斯的信是否讀過；若走介紹路線，確認 Vicho 的 A Study in Crimson 已推進。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">Our Rotten Roots 中有關於記憶、邀請伊斯布蘭德的選擇。現有錄屏只呈現作者走過的一條路，不能據此認定“看了記憶必定失敗”或“少選一句就永久錯過”。想看不同敘事結果，就在進入該段前留獨立存檔。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">The Night of Horrors 的關鍵流程在 <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV1g4bF6dEPf/?p=1&amp;t=871\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">芝士麻醬的 P1，14:31 起</a>：</p>\n<ol class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-decimal space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">完成當前探索後，與拉克拉繼續調查出現的曼德拉草花。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">吃下花朵</strong> ，不要把出現花朵當成任務已經結束。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">跟隨她到接下來的交談位置。錄屏 17:31 起出現飲血邀請；如果想推進關係，接受親密互動與後續親吻。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">私人場景結束後再整理日誌，別直接把 Midnight Reckoning 當普通後續交差。</li>\n</ol>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">吃花到互動之間的行動順序可由影片核對；具體中文按鈕以你當前版本為準。自動字幕裡的“安霍拉之花”等識別結果不適合拿來當精確選單名稱。</p>\n<h2 id=\"安嘉遗迹出来后还要回旅店\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">安嘉：遺蹟出來後，還要回旅店</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 安嘉與科恩\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/anca.webp\" alt=\"安嘉與科恩\" width=\"1200\" height=\"350\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">安嘉與科恩的實機場景。她的關係進度集中在持續調查後的私人對話，不能只做完一次買藥就判斷成功或失敗。</span><a href=\"https://www.method.gg/the-blood-of-dawnwalker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">實機截圖 · Method.gg</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">序章的 Page-Turner 提供早期相處機會，但先確保 <a href=\"/zh-tw/guides/prologue-walkthrough/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">母親的藥正確送達</a>。開放世界中繼續她的任務，直到 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Stronger Than Achilles</strong> 的遺蹟段。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=18&amp;t=2761\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">長流程 P18，46:01 起</a>展示聖盃裡只夠一人使用的力量。作者在這裡讓安嘉使用，隨後 49:23 提醒回客棧； <strong class=\"text-foreground font-semibold\">關係場景發生在返回後的談話裡</strong> ，不是拿完力量就自動結算。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">按錄屏的成功路徑：在遺蹟表達感情，返程後繼續聊尚未說完的話題；當她再次提到此前的告白時，明確表示自己認真，並接受繼續發展關係。對應段落在 <a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=18&amp;t=3091\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">P18，51:31–53:20</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">這是能對照的成功示範，不代表聖盃所有其他分配都會鎖死戀愛。選擇力量歸屬前單獨存檔，也方便你比較人物結果與裝備收益，而不用重跑整條線。</p>\n<h2 id=\"秧鸡别把作者的拒绝当攻略答案\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">秧雞：別把作者的拒絕當攻略答案</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 秧雞角色立繪\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/crake.webp\" alt=\"秧雞角色立繪\" width=\"600\" height=\"900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">秧雞也以 Marat 的名字出現。自由人事務與他的私人經歷會交叉推進，留意日誌中新出現的私人請求。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內角色立繪 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">推進自由人調查；在 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">What Moves the Dead</strong> 救出他後，護送返回並幫助處理傷勢，再關注 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">Distant Shadows</strong> 與 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Closer Look</strong> 。前者涉及在 Tantari 跟蹤 Askar，後者承接之後的私人談話。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=32\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">長流程 P32</a>是跟蹤段落，<a href=\"https://www.bilibili.com/video/BV17GtD6LEBH/?p=33&amp;t=143\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">P33，02:23</a>開始回應他的擔憂。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">這份錄屏在約 03:25 拒絕了他的感情。</strong> 想發展關係，不能照著這個拒絕選項點；應在親吻邀請出現時回應他。PC Gamer 的實測關係流程也列出了這一步。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">如果只有出征選項，先檢查私人任務是否已經完成或被你拒絕，而不是為了刷好感重複做宮廷活動。現有資料沒有能支援“送固定金幣即可補回關係”的規則。</p>\n<h2 id=\"交谈前检查生命与任务提示\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">交談前檢查生命與任務提示</h2>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 嗜血渴望教程中的吸血畫面\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/blood-craving.webp\" alt=\"嗜血渴望教程中的吸血畫面\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">血族生命只剩一格時可能進入嗜血渴望。先恢復，再與需要保護的人交談；這是生存機制，不是好感進度條。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內教程配圖 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<ul class=\"marker:text-muted-foreground mt-2 ml-6 list-disc space-y-1\">\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">夜間先檢視血族生命，避免帶著嗜血渴望進入 NPC 對話。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">任務出現終局提示時，保留當前存檔，再決定是否確認。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">想看私人場景，就先完成 The Night of Horrors 或 A Closer Look；不要只追著出征目標走。</li>\n<li class=\"text-foreground/90 leading-7\">不確定自己在哪一階段，比較 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">當前任務名和目標</strong> ，不要用影片總時長推算進度。</li>\n</ul>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">來源與範圍：</strong> 芝士麻醬的拉克拉短流程、迪亞哥布蘭度SBR 的 P18 / P32 / P33 對話錄屏、遊戲內嗜血渴望說明；<a href=\"https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-romances/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">PC Gamer</a>用於交叉核對關係與任務入口。自動字幕未展示的分支，不寫成必選條件。</p></div></article>\n"},"/guides/time-and-quests":{"version":1,"id":"/guides/time-and-quests","locale":"zh-TW","path":"/zh-tw/guides/time-and-quests","title":"黎明行者之血時間機制：哪些行動耗時、30 天如何規劃","description":"檢視《黎明行者之血》時間消耗規則、晝夜八格時間條、任務時限與學習技能的成本，用規劃器安排 30 天救援。","heading":"30 天時間怎麼規劃：先看沙漏，再選值得做的任務","bodyHtml":"<article data-page-title=\"黎明行者之血時間機制：哪些行動耗時、30 天如何規劃\" data-page-description=\"檢視《黎明行者之血》時間消耗規則、晝夜八格時間條、任務時限與學習技能的成本，用規劃器安排 30 天救援。\" class=\"mx-auto max-w-3xl\"><a class=\"text-muted-foreground hover:text-foreground inline-flex items-center gap-2 text-sm font-medium transition-colors active\" href=\"/zh-tw/guides/\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-arrow-left size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"m12 19-7-7 7-7\"></path><path d=\"M19 12H5\"></path></svg>返回攻略列表</a><header class=\"border-border mt-8 mb-6 border-b pb-6\"><h1 class=\"text-foreground text-3xl font-semibold tracking-tight md:text-4xl\">30 天時間怎麼規劃：先看沙漏，再選值得做的任務</h1><p class=\"text-muted-foreground mt-3\">區分自由探索、耗時活動和限時目標；安排白天儀式、夜晚開塔，避免把終局當成普通交任務。</p><div class=\"text-muted-foreground mt-4 flex flex-wrap items-center gap-4 text-sm\"><span class=\"inline-flex items-center gap-1.5\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-calendar size-4\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M8 2v4\"></path><path d=\"M16 2v4\"></path><rect width=\"18\" height=\"18\" x=\"3\" y=\"4\" rx=\"2\"></rect><path d=\"M3 10h18\"></path></svg>更新於 2026年9月17日</span><span class=\"inline-flex items-center gap-2\"><a href=\"/zh-tw/#editorial\" class=\"underline underline-offset-4\">Dawnwalker Wiki</a></span></div></header><aside class=\"dw-quick-answer\" data-quick-answer=\"true\"><h2>哪些行動會消耗時間</h2><p>走路和普通探索不會讓時間持續流逝；帶有提示的行動和學習技能可能推進時間。白晝與夜晚各有八格，確認行動前先看沙漏和閃爍的時間預覽。</p><ol><li>先核對任務期限，以及白天或夜晚的要求。</li><li>給下一步劇情目標和必要訓練預留時間。</li><li>再安排可選活動，重大決定前先存檔。</li></ol><nav><a href=\"/zh-tw/tools/day-planner/\">開啟時間規劃器</a><a href=\"/zh-tw/tools/quest-planner/\">比較任務耗時</a></nav></aside><nav aria-label=\"這篇解決什麼問題\" class=\"border-border bg-card mb-8 rounded-xl border px-5 py-4\"><p class=\"mb-3 text-sm font-semibold\">這篇解決什麼問題</p><ol class=\"grid gap-x-6 gap-y-2 text-sm sm:grid-cols-2\"><li><a href=\"#八格走完会换形态\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">01</span>八格走完會換形態</a></li><li><a href=\"#一次出门集中完成同一时段的事\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">02</span>一次出門，集中完成同一時段的事</a></li><li><a href=\"#一个不依赖漏洞的预算办法\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">03</span>一個不依賴漏洞的預算辦法</a></li><li><a href=\"#宫廷活动要服务于你的目标\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">04</span>宮廷活動要服務於你的目標</a></li><li><a href=\"#终局前留什么存档\" class=\"text-muted-foreground hover:text-primary\"><span class=\"text-primary mr-2\">05</span>終局前留什麼存檔</a></li></ol></nav><div class=\"text-foreground/90 text-[15px] leading-7\"><p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">時間系統允許你慢慢探索，但不允許你無限完成活動。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">真正要管理的是任務和學習消耗的時間格數，不是現實遊玩分鐘數。</strong> 先看清楚將花多少格，再決定這次換來的獎勵是否值得。</p>\n<h2 id=\"八格走完会换形态\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">八格走完會換形態</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">每個白晝、每個夜晚各有 8 格。時間條填滿後切換晝夜，你能使用的能力、可完成的活動和恢復物品也隨之變化。救家人的 30 天期限來自主線設定，但規劃時以自己存檔剩餘天數和當前時段為準，不要套一個忽略序章與劇情推進的固定“可用總格數”。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 晝夜八格時間條\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/time.webp\" alt=\"晝夜八格時間條\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">看當前時段還剩幾格，也要看選中任務會推進幾格。一個跨越晝夜邊界的任務，可能改變你下一步能用的能力。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內教程配圖 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<div class=\"border-border my-5 max-w-full overflow-x-auto rounded-lg border\"><table class=\"w-full min-w-[32rem] border-collapse text-left text-sm leading-relaxed\"><thead><tr><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">行為</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">怎樣判斷耗時</th><th class=\"border-border bg-muted border-b px-4 py-3 align-top font-semibold\">實際安排</th></tr></thead><tbody><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">跑圖、看地圖、普通拾取</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不隨現實時間自然扣格</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">可以先偵察再決定做不做</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">標記活動、劇情目標、修復神龕</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看沙漏數字與時間條閃爍</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">接近前確認，部分活動開始後會自動結算</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">技能學習或升級</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看節點費用</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">不要把技能點餘額當成唯一成本</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">有時鐘標誌的任務</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">查日誌期限</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">優先於以後能回來的普通尋寶</td></tr><tr><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">冥想等待晝夜</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">看將跳過的格數</td><td class=\"border-border/60 border-b px-4 py-3 align-top\">先檢查手頭有沒有符合當前形態的任務</td></tr></tbody></table></div>\n<h2 id=\"一次出门集中完成同一时段的事\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">一次出門，集中完成同一時段的事</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">白天：</strong> 安排需要巫術的古代圓環、星界共鳴相關活動，以及你想以人類形態進行的對話。沿路拾取配方材料，避免夜裡才發現白天補給沒做好。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">夜晚：</strong> 優先附近的偵察塔和需要暗影步、攀牆的入口。到新區域先開附近塔，可以少走一遍白天到塔下才發現上不去的路。開完塔記得把地圖放大，部分標記在縮放太遠時不會顯示。</p>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 夜間的偵察塔\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/vista.webp\" alt=\"夜間的偵察塔\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">偵察塔是夜間路線的重要停靠點。用暗影步與攀牆找到上行路徑，在頂部完成觀察，再檢查地圖新增標記。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內教程配圖 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<figure class=\"border-border bg-card my-8 overflow-hidden rounded-xl border\"><button type=\"button\" aria-label=\"放大: 白晝疾行與夜間狼形移動\" class=\"group relative block w-full cursor-zoom-in bg-black/20\"><img src=\"/imgs/guides/haste.webp\" alt=\"白晝疾行與夜間狼形移動\" width=\"1300\" height=\"650\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"m-0 h-auto max-h-[36rem] w-full object-contain\"/><span class=\"bg-background/90 text-foreground absolute right-3 bottom-3 inline-flex items-center gap-1.5 rounded-md px-2 py-1 text-xs\"><svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" class=\"lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 size-3.5\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M15 3h6v6\"></path><path d=\"m21 3-7 7\"></path><path d=\"m3 21 7-7\"></path><path d=\"M9 21H3v-6\"></path></svg>放大</span></button><figcaption class=\"space-y-2 px-4 py-3 text-sm leading-relaxed\"><span class=\"text-foreground/90 block\">白天疾行與夜晚狼形縮短的是現實跑圖時間，不會返還已經花出去的任務格數。</span><a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer\" class=\"text-muted-foreground block text-xs underline underline-offset-4\">遊戲內教程配圖 · Rebel Wolves</a></figcaption></figure>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">不用為每座破損神龕付一格。如果旁邊已經有可用返回點，先省下這次修復；偏遠地點、反覆往返的任務附近，則可能值得修。這是路線價值判斷，不是“所有神龕都不該修”。</p>\n<h2 id=\"一个不依赖漏洞的预算办法\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">一個不依賴漏洞的預算辦法</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">每次大任務前，列三項： <strong class=\"text-foreground font-semibold\">必須保留的主線與同伴任務、下一項真正會用到的技能、可以以後再做的收集</strong> 。先給前兩項留時間，再從剩餘裡挑收集。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">例如當前夜晚剩 2 格，你準備花 2 格學技能，隨後還想爬塔：先把附近塔開完，再學習會更順；反過來直接學完，可能進入白晝，只能改變路線或繼續花時間等待。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">字幕對“寶箱拿一件就扣時間”和“留一件不扣時間”說法衝突。本頁不讓預算依賴這種技巧。 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">只要該活動顯示沙漏，就預留完整成本</strong> ；想試驗也保留獨立存檔。</p>\n<h2 id=\"宫廷活动要服务于你的目标\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">宮廷活動要服務於你的目標</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">宮廷活動不只給經驗，還會提高相關侯爵的敵意並推進惡名。連續清活動可能帶來敕令、追捕或城市通行變化。若你當前在做城內人物支線，不必為了清空地圖立刻把惡名推高。詳見 <a href=\"/zh-tw/guides/infamy-system/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">惡名與磨坊救援路線</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">也不要反過來因為怕時間而從不升級：一個確實能讓你穩定反擊或生存的節點，往往比又一個暫時不用的隨機寶箱更有幫助。</p>\n<h2 id=\"终局前留什么存档\" class=\"text-foreground mt-10 mb-3 scroll-mt-24 text-lg font-semibold tracking-tight md:text-xl\">終局前留什麼存檔</h2>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">把 <strong class=\"text-foreground font-semibold\">A Deal with the Devil、Midnight Reckoning、Rise at Dawn</strong> 當成需要先停下來核對的劇情入口。出現結束旅程的提示時，保留一個仍能在開放世界活動的手動存檔，再檢查未完成支線與裝備儀式。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\">NorZZa 的發售版體驗指出，提前擊敗 Brencis 會進入收束流程；“剩餘天數很多”不代表之後還能繼續普通探索。時間耗盡與主動走進結局也不是同一種結果。具體入口見 <a href=\"/zh-tw/guides/endings-guide/\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">結局與存檔指南</a>。</p>\n<p class=\"text-foreground/90 mt-2 leading-7\"><strong class=\"text-foreground font-semibold\">來源：</strong> <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=OkhcaVLFeyI\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">Fextralife 時間機制</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=9uQNB1Jgk9Q\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">WolfheartFPS 的開放世界與塔樓建議</a>、<a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=RAC16IqF3gg&amp;t=765\" class=\"text-primary font-medium underline-offset-4 hover:underline\">NorZZa 12:45 起的終局提醒</a>，時間條機制與遊戲內教程核對。</p></div></article>\n"}}}