{"version":1,"locale":"ko","articles":{"/recommendations/gameplay":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay","title":"게임 플레이 컬럼 — Dawnwalker Wiki","description":"Coen의 시간을 통해 구조, 전투, 탐험 및 문자 선택. 나인 기사, 주제에 의해 그룹화, 당신에게 의 앞에 질문을 시작 하는 장소를 제공.","heading":"게임플레이 칼럼","bodyHtml":"<article data-page-title=\"게임 플레이 컬럼 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Coen의 시간을 통해 구조, 전투, 탐험 및 문자 선택. 나인 기사, 주제에 의해 그룹화, 당신에게 의 앞에 질문을 시작 하는 장소를 제공.\" class=\"dw-picks-index\">\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">\n      에디터의 선택 · 9 이 컬렉션에 기사\n    </p>\n    <h1>게임플레이 칼럼</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      Coen의 시간을 통해 구조, 전투, 탐험 및 문자 선택. 나인 기사, 주제에 의해 그룹화, 당신에게 의 앞에 질문을 시작 하는 장소를 제공.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\">\n      <time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time> · The Blood of Dawnwalker\n    </p>\n  </header>\n  <nav class=\"dw-picks-topics\" aria-label=\"주제로 검색\">\n    <a href=\"#getting-started\">시작 및 시간<span>2</span></a\n    ><a href=\"#combat-exploration\">전투 및 탐험<span>2</span></a\n    ><a href=\"#equipment\">장비<span>1</span></a\n    ><a href=\"#characters-quests\">캐릭터 &amp; 퀘스트<span>2</span></a\n    ><a href=\"#epilogues\">Epilogues의<span>1</span></a\n    ><a href=\"#graphics\">그래픽 설정<span>1</span></a>\n  </nav>\n  <section id=\"getting-started\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>시작 및 시간</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      Coen의 상황을 이해하고 다음 작업을 계획합니다.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/understanding-the-rescue/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/media/assets/imgs/wiki/screenshot-3-960.webp\"\n              width=\"960\"\n              height=\"540\"\n              alt=\"마을 사람들과 목재 건물 사이에 정착 된 거리에 있습니다.\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">01 / 09</p>\n            <h3>제품정보 Dawnwalker Coen의 구조</h3>\n            <p>\n              Coen의 가족과 함께 시작, 그의 두 가지 형태와 행동을 복용하는 비용.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/time-and-priorities/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/time.webp\"\n              width=\"1300\"\n              height=\"650\"\n              alt=\"시간 바 일러스트와 태양, 시간당 유리 및 8 세그먼트\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">02 / 09</p>\n            <h3>Time Bar Flashes : 계획 코엔의 다음 단계</h3>\n            <p>\n              다음의 목적을 선택하기 전에 시간 미리보기, 단계 제한 및 학습 비용을 읽으십시오.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <section id=\"combat-exploration\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>전투 및 탐험</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      양식, 능력 및 노선을 함께 준비하십시오.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/day-night-combat/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/perfect-block.webp\"\n              width=\"1300\"\n              height=\"650\"\n              alt=\"코엔의 상대 블레이드는 전투 중에 불꽃과 만나\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">03 / 09</p>\n            <h3>낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비</h3>\n            <p>\n              양식 제한, 책임 복구 및 개별 perk는 두 로드 아웃을 준비 할 때 순위를 확인합니다.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/haste.webp\"\n              width=\"1300\"\n              height=\"650\"\n              alt=\"왼쪽과 wolf-form 여행에 하루를 달리는 사람\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">04 / 09</p>\n            <h3>더 나아가: 하테, 신사와 나르는 무게</h3>\n            <p>\n              Distinguish Haste, Planeshift, 빠른 여행과 너무 많은 운반에 의한 제한.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <section id=\"equipment\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>장비</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      완전한 항목 이름과 그것의 설립 된 상태로 시작.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid dw-picks-grid-single\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card dw-picks-card-item\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/media/assets/imgs/encyclopedia/weapons/imbued-sword-of-st-mihai-thumb.webp\"\n              width=\"48\"\n              height=\"48\"\n              alt=\"St.의 침례 사이트 encyclopedia의 Mihai 아이템 아이콘\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            /><span>스트레이트 Mihai의 검</span>\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">05 / 09</p>\n            <h3>\n              스트레이트 미하이의 검 : 브로큰, 복원 및 Imbued 미국 인식\n            </h3>\n            <p>\n              공예품 단계, 속성 또는 취득 규칙없이 다섯 가지 기본 naming 상태를 식별합니다.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <section id=\"characters-quests\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>캐릭터 &amp; 퀘스트</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      현재 저널 목표와 함께 문자를 읽으십시오.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/anca.webp\"\n              width=\"1200\"\n              height=\"350\"\n              alt=\"Coen 게임 장면과 Anca 물 옆에 앉아\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">\n              06 / 09 · <span class=\"dw-picks-badge\">캐릭터 스포일러</span>\n            </p>\n            <h3>구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기</h3>\n            <p>\n              ...에서 Esme, Pieter 으로 Anca 그들의 명시된 소원을 통해, 트리거 조건에서 별도의 대화를 유지하면서.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/reading-anca-journal/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/media/assets/imgs/wiki/screenshot-2-960.webp\"\n              width=\"960\"\n              height=\"540\"\n              alt=\"Coen의 팔과 다른 캐릭터에 대한 sigils와 함께 내부 게임 장면\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">\n              07 / 09 · <span class=\"dw-picks-badge\">Quest 세부사항</span>\n            </p>\n            <h3>저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인</h3>\n            <p>\n              현재 목표, 시간 요구 사항 및 Astral Communion 설명을 사용하여 다음 단계를 조사합니다.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <section id=\"epilogues\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>Epilogues의</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      가족, 동반자 및 계곡을 별도로 고려하십시오.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid dw-picks-grid-single\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/castle.webp\"\n              width=\"1300\"\n              height=\"650\"\n              alt=\"산과 가을 숲의 성\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">\n              08 / 09 ·\n              <span class=\"dw-picks-badge\">주요 ending 스포일러</span>\n            </p>\n            <h3>끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리</h3>\n            <p>\n              Coen, 가족을 위한 8개의 확인된 원본 표본을 읽으십시오 Anca 그리고 밸리를 사용하지 않고 종료 경로.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <section id=\"graphics\" class=\"dw-picks-section\">\n    <h2>그래픽 설정</h2>\n    <p class=\"dw-picks-section-intro\">\n      옵션에 따라, 다음 자신의 장치에 비교합니다.\n    </p>\n    <ul class=\"dw-picks-grid dw-picks-grid-single\">\n      <li>\n        <a\n          class=\"dw-picks-card\"\n          href=\"/ko/recommendations/gameplay/understanding-graphics-settings/\"\n          ><div class=\"dw-picks-card-image\">\n            <img\n              src=\"/imgs/guides/vista.webp\"\n              width=\"1300\"\n              height=\"650\"\n              alt=\"나무, 바위 및 먼 산과 함께 dimly lit 게임 장면\"\n              loading=\"lazy\"\n              decoding=\"async\"\n            />\n          </div>\n          <div class=\"dw-picks-card-copy\">\n            <p class=\"dw-picks-kicker\">09 / 09</p>\n            <h3>Them를 조정하기 전에 그래픽 설정 이해</h3>\n            <p>\n              조명, 그림자, 질감, 단풍, 반사 및 구조별 프레임 생성 지침을 견딜 수 있습니다.\n            </p>\n            <span class=\"dw-picks-read\"\n              >기사 읽기 <span aria-hidden=\"true\">→</span></span\n            >\n          </div></a\n        >\n      </li>\n    </ul>\n  </section>\n  <aside class=\"dw-picks-index-note\">\n    <p>\n      이 문서는 게임 튜토리얼, 항목 설명, 퀘스트 목표, 대화 및 패시브 기술을 사용합니다. 스토리는 준비할 때 열릴 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n    </p>\n  </aside>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles","title":"끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리 - Dawnwalker Wiki","description":"Coen, 가족을 위한 8개의 확인된 원본 표본을 읽으십시오 Anca 그리고 밸리를 사용하지 않고 종료 경로.","heading":"끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리","bodyHtml":"<article data-page-title=\"끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리 - Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Coen, 가족을 위한 8개의 확인된 원본 표본을 읽으십시오 Anca 그리고 밸리를 사용하지 않고 종료 경로.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"08\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>Epilogues의</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">Epilogues · 08/09</p>\n    <h1>끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      Coen, 가족을 위한 8개의 확인된 원본 표본을 읽으십시오 Anca 그리고 밸리를 사용하지 않고 종료 경로.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\">\n      <time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time> ·\n      <span>주요 ending 스포일러</span>\n    </p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기:산과 가을의 숲\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/castle.webp\"\n        alt=\"산과 가을 숲의 성\"\n        width=\"1300\"\n        height=\"650\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      스토리 컨텍스트에 사용되는 성 환경 이미지. 그것은 epilogue 샘플의 어떤에 대 한 종료 된 스크린샷이 아닙니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p class=\"dw-picks-spoiler-note\">\n      <strong\n        >이 문서는 확인 된 게임 텍스트 샘플에서 주요 epilogue 스포일러를 포함합니다. 그들의 정확한 방아쇠 조건은 모두 설치되지 않았습니다.</strong\n      >\n    </p>\n    <p>\n      1개의 최종 제목은 가족, 동료 및 계곡이 뒤에 사는 방법을 완전히 대답할 수 없습니다. 검증된 epilogue 텍스트는 Coen의 자신, 가족의 상황, Anca's 관계와 그녀의 과거, 그리고 정부와 삶의 계곡. 이 테마는 별도로 읽을 수 있습니다.\n    </p>\n    <details class=\"dw-spoiler\">\n      <summary>스포일러 섹션을 읽으십시오 · 주요 종료 스포일러</summary>\n      <div class=\"dw-spoiler-content\">\n        <h2>Coen은 어떻게 그의 변화에 대해 설명합니다.</h2>\n        <p>\n          하나의 코엔 샘플은 인간이 더 이상 인간이 아니더라도 자신의 인류를 유지하려고 강조합니다. 또 다른 존재는 그 안에 어둠의 수용.\n        </p>\n        <p>\n          이들은 각자의 다른 계정을 제공합니다. 편집 독서는 자신의 변화에 대한 반사로 그들을 치료합니다. 그들은 선택에 비난된 도덕적 인 포인트 변경을 할당하는 데 헌신적 인 인 인성 점수를 설정하지 않습니다.\n        </p>\n        <h2>가족의 미래는 손실과 기억을 포함합니다</h2>\n        <p>\n          1개의 가족 표본은 남아있는 가족을 rescuing 것을, 와 나타납니다 Pieter 혼자 젊은 siblings에 대 한 caring. 또 다른 기억 문제 Esme 흠뻑 취하고 코엔은 함께 시간을 valuing.\n        </p>\n        <p>\n          두 개의 구절은 단순히 한 번의 플레이로 진행해야 할 순서로 참여할 수 없습니다. 그들은 가족의 결과가 구조, 특정 회원 및 순간을 공유 할 수 있다는 것을 보여줍니다. 구조가 완료되었는지 여부는 모든 문자가 경험에 대해 느낄 수 없습니다.\n        </p>\n        <h2>아직도 그들의 과거에 직면</h2>\n        <p>\n          1개 Anca 표본은 과거를 위한 amends를 만들고 죽음을 저항하기 위하여 계속한 시도를 설명합니다. 또 다른 그녀는 마침내 그녀의 과거를 받아 들일 수 있다고 말합니다.\n        </p>\n        <p>\n          그녀의 상태의 차이는 고려 가치가있다 :이 퀘스트 라인 후, 그녀가 원래 소원을 이해하는 방법은 무엇입니까? 개별 선택과 이러한 통행 사이의 관계는 별도의 검증을 필요로합니다. 두 개의 epilogues는 글꼴, 로맨스 또는 특정 대화와 관련된 하나의 올바른 조합을 설치할 수 없습니다.\n        </p>\n        <h2>계곡은 가족을 넘어 확장</h2>\n        <p>\n          1개의 valley 표본은 둘 다 후에 승압을 uncertain Brencis 그리고 Cătălin 일어난 일에 태어난. 또 다른 사람들은 Laslea가 면제 된 혈액 levy를 지불하기 위해 계속되는 대부분의 마을을 설명합니다.\n        </p>\n        <p>\n          구절은 개별에서 마을과 정부에주의를 기울입니다. 편집 독서는 골짜기에 삶은 코엔이 개인 목표를 달성한 후 자신의 고려사항을 갖습니다. 가족을 보호하고 계곡이 지배되는 방법은 같은 이야기 내에서 구별 될 수 있습니다.\n        </p>\n        <h2>각 관찰 된 결과</h2>\n        <p>\n          당신의 결말을 검토 할 때, 실제적인 최종 행동을 첫째로 주의하십시오, 그 후에 가족을 위해 나타나는 내용, 동행자 및 계곡. 잘못된 조건에서 관찰 된 결과를 분리하는 것은 신뢰할 수있는 경로 설명이 점차 조립 될 수 있다는 것입니다.\n        </p>\n        <p>\n          epilogue 샘플의 수는 구부러진 총 수, 다른 문자에 대한 통행은 자동으로 별도의 종료를 구성하지 않습니다. 이 문서는 샘플이 보장 된 경로의 테이블에 닿지 않고 월리 테마를 논의합니다.\n        </p>\n      </div>\n    </details>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/story/epilogues/\">엔딩과 후일담</a> ·\n      <a href=\"/ko/story/characters/\">캐릭터 이야기</a> ·\n      <a href=\"/ko/endings/\">Ending 디렉토리</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        Coen, 가족, 관련된 8개의 검증된 네이티브 epilogue 텍스트 샘플 Anca 그리고 계곡. 표본 조사는 종결 조사로 대우되지 않습니다.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/reading-anca-journal/\"\n      ><span>이전 기사</span>저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/understanding-graphics-settings/\"\n      ><span>다음 기사</span>Them를 조정하기 전에 그래픽 설정 이해</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/day-night-combat":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/day-night-combat","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/day-night-combat","title":"낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비 — Dawnwalker Wiki","description":"양식 제한, 책임 복구 및 개별 perk는 두 로드 아웃을 준비 할 때 순위를 확인합니다.","heading":"낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비","bodyHtml":"<article data-page-title=\"낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"양식 제한, 책임 복구 및 개별 perk는 두 로드 아웃을 준비 할 때 순위를 확인합니다.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"03\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>전투 및 탐험</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">전투 및 탐험 · 03 / 09</p>\n    <h1>낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      양식 제한, 책임 복구 및 개별 perk는 두 로드 아웃을 준비 할 때 순위를 확인합니다.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 :코엔과 상대의 블레이드는 전투 중에 불꽃과 함께\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/perfect-block.webp\"\n        alt=\"코엔의 상대 블레이드는 전투 중에 불꽃과 만나\"\n        width=\"1300\"\n        height=\"650\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      블레이드 회의와 게임 전투 장면. Perfect Block, Perfect Riposte 및 Sustained Focus는 자신의 순위 설명을 사용하여 논의됩니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      Coen의 두 가지 형태는 모험을 공유하지만 다른 능력 요구 사항이 있습니다. 혼자의 손상을 검사하는 것은 싸움을 준비하지 않습니다. 현재 양식, 활성화 요금 및 장착 능력은 함께 사용할 수있는 옵션을 결정합니다.\n    </p>\n    <h2>어떤 형태의 능력이 속한지 확인하기</h2>\n    <p>\n      튜토리얼은 기본 구별을 명확하게 만듭니다 : witchcraft 능력은 인간 형태, vampire 형태의 vampire 능력 및 검 능력에서 사용됩니다. 능동적 능력은 앞쪽으로 갖춰야 합니다. 일부 수동적 능력은 또한 추가 활성화 비용이없는 경우에도 능력 슬롯을 차지합니다.\n    </p>\n    <p>\n      재고의 일과 밤 미리 세트는 장비와 빠른 구멍 및 단계로 자동적으로 전환합니다. 한 양식을 준비하는 것은 당신이 사용 할 것으로 예상되는 행동없이 다른 것을 떠나지 않습니다.\n    </p>\n    <h2>책임 회복 및 수용량을 읽으십시오</h2>\n    <p>\n      Active abilities 및 무기 또는 클로 기술은 활성화 비용이 필요합니다. 튜토리얼은 점차적으로 회복되고 성공적인 공격과 블록 가속 회복을 말한다. Witchcraft와 vampire 능력은 또한 건강 비용을 포함.\n    </p>\n    <p>\n      지속된 초점은 왜 업그레이드가 항상 동일한 숫자를 증가하지 않는지 보여줍니다:\n    </p>\n    <div class=\"overflow-x-auto\">\n      <table>\n        <thead>\n          <tr>\n            <th scope=\"col\">단계</th>\n            <th scope=\"col\">그 순위에 명시된 효과</th>\n          </tr>\n        </thead>\n        <tbody>\n          <tr>\n            <td>1</td>\n            <td>활성화 책임 수용량은 2를 도달합니다</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>2</td>\n            <td>각 전투는 1개의 가득 차있는 활성화 책임으로 시작합니다</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>3</td>\n            <td>활성화 책임 수용량은 3를 도달합니다</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>4</td>\n            <td>활성화 책임 수용량은 4를 도달합니다</td>\n          </tr>\n        </tbody>\n      </table>\n    </div>\n    <p>\n      순위 2는 싸움의 오프닝을 변경; 다른 목록 순위 변경 용량. 즉시 오프닝 활동 또는 추가 용량이 더 중요할지 여부를 고려하면, 해당 등급과 비용이 현재 사용할 수 있는지 확인하십시오.\n    </p>\n    <h2>차단은 다른 specialisations에 지도할 수 있습니다</h2>\n    <p>\n      완벽한 블록은 체력과 충전 복구를 향상시킵니다. Perfect Riposte는 완벽한 블록이 중요한 손상을 처리하기 위해 올바른 방향으로 공격해야합니다. 세 번째 등급은 또한 완벽한 dodge 후 활성화 할 수 있습니다. Counterattack는 완벽한 블록 후 공격에 대한 더 많은 이점에 초점을 맞추고 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      이 효과 관심사 자원 회복, 공격 조건 및 후속 손상. 여기에서 편집 건의는 당신이 일관적으로 수행 할 수있는 작업을 식별하고, 그 다음 해당 업그레이드를 고려. 비슷한 이름은 순위 설명 또는 실제 우선 순위를 대체 할 수 없습니다.\n    </p>\n    <h2>야간 자원은 전투 밖에서 중요</h2>\n    <p>\n      vampire 건강이 하나의 세그먼트에 떨어지면, 튜토리얼은 Coen이 배고되고 대화 중에 제어 및 피드를 잃을 수 있다고 말한다. 그것은 모든 대화에서 불가피한 결과가 아닌 가능성을 설명합니다.\n    </p>\n    <p>\n      중요한 대화가 다음에 있다면, 당신의 전투 준비와 함께 리소스 상태를 확인하십시오. 코엔의 신체 상태는 다른 사람들과 만남에 영향을 줄 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/skills/\">Bilingual 기술 색인</a> ·\n      <a href=\"/ko/guides/combat-and-hunger/\">전투 및 hunger</a> ·\n      <a href=\"/ko/guides/day-night-builds/\">일과 밤은 건설합니다</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        게임 능력, 충전, 미리 설정 및 hunger 자습서; 지속 초점, 완벽한 블록, 완벽한 립 균주 및 Counterattack에 대한 기록.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/time-and-priorities/\"\n      ><span>이전 기사</span>Time Bar Flashes : 계획 코엔의 다음 단계</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight/\"\n      ><span>다음 기사</span>더 나아가: 하테, 신사와 나르는 무게</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes","title":"구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기 — Dawnwalker Wiki","description":"...에서 Esme, Pieter 으로 Anca 그들의 명시된 소원을 통해, 트리거 조건에서 별도의 대화를 유지하면서.","heading":"구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기","bodyHtml":"<article data-page-title=\"구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"...에서 Esme, Pieter 으로 Anca 그들의 명시된 소원을 통해, 트리거 조건에서 별도의 대화를 유지하면서.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"06\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>캐릭터 &amp; 퀘스트</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">캐릭터 &amp; 퀘스트 · 06 / 09</p>\n    <h1>구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      ...에서 Esme, Pieter 으로 Anca 그들의 명시된 소원을 통해, 트리거 조건에서 별도의 대화를 유지하면서.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\">\n      <time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time> ·\n      <span>캐릭터 스포일러</span>\n    </p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 :코엔의 게임 장면과 Anca 물 옆에 앉아\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/anca.webp\"\n        alt=\"Coen 게임 장면과 Anca 물 옆에 앉아\"\n        width=\"1200\"\n        height=\"350\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      코엔과 Anca 물 외에도 캐릭터 테마를 설명합니다. 이 장면은 글꼴 또는 관계 결과에 대한 조건을 설정하지 않습니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p class=\"dw-picks-spoiler-note\">\n      <strong\n        >이 문서는 관련 기사에 대해 논의합니다. Esme, Pieter 으로 Anca.</strong\n      >\n    </p>\n    <p>\n      퀘스트 목적은 다음을 수행하는 것을 의미합니다. 문자의 계정은 왜 중요한지 설명합니다. 그의 어머니는 배려를 필요로, 그의 아버지는 토론하기 어려운 경험, 그리고 Anca 변화하는 그녀의 상황을 원합니다. 컨텍스트에서 자신의 소원을 읽는 것은 배달 또는 보상을 넘어 행동을 의미합니다.\n    </p>\n    <details class=\"dw-spoiler\">\n      <summary>스포일러 섹션 읽기 · 문자 스포일러</summary>\n      <div class=\"dw-spoiler-content\">\n        <h2>자동차용 Esme 관련 항목</h2>\n        <p>\n          Dialogue에 대해 Esme 식품과 비난한 정신 상태를 가진 그녀의 약화 몸을 연결합니다. 또 다른 대화는 어린 시절 기억을 사용하여 관심을 리디렉션하는 것을 제안합니다.\n        </p>\n        <p>\n          이 세부 사항은 개인에게 : 코엔은 익숙한 추억이 도달 할 수있는 누군가와 취급합니다. 여기에서 읽기는 그의 어머니와 연결하려고 아들에 초점을 맞추고, 오히려 씬을 약과 재래 테이블으로 줄입니다.\n        </p>\n        <p>\n          이 대화는 장면의 해석을 지원합니다. 그들은 독립적으로 나중에 생존 조건을 설정하거나 모든 종료에 대한 보편적 인 우선 순위를 돌보는 행위를 할 수 없습니다.\n        </p>\n        <h2>Pieter가족의 삶에 들어갑니다.</h2>\n        <p>\n          Dialogue에 대해 Pieter역사는 저주 생활로 그의 길을 설명합니다. 별도의 장면은 그가 끊어지기에 닫을 때 용서를 추구하는 것을 언급합니다.\n        </p>\n        <p>\n          서로를 따라 배치, 계정은 같은 사람의 삶에 다른 방향을 밝혀. 코엔에, 그의 아버지는 현재에 가족 구성원과 과거에 이해를 필요로.\n        </p>\n        <p>\n          이 읽기 질문을 제기 : 상대의 역사가 지금있는 관계를 만날 때, 당신은 그 사람이 어떻게 볼 수 있습니까? 질문은 계정 자체에서 따르고, 지정된 범죄, 회개 또는 숨겨진 값의 수준.\n        </p>\n        <h2>Anca's wish meets the 매력의 힘</h2>\n        <p>\n          Anca's 대화는 그녀의 흉터를 제거하고 그녀의 미래가 변화하는 방법에 대한 우려를 표현합니다. Life Scenes의 글꼴에서 대화는 살아있는 희생과 검은 마법으로 글꼴의 힘을 연결합니다. 스피커는 또한 하나의 사람이 남아있는 것을 사용할 수 있다고 판단하고 글꼴 파괴의 가능성을 높이기.\n        </p>\n        <p>\n          한편, 생명의 변색에 대한 설명은 인간의 건강의 수동 재생에 대한 우려.\n        </p>\n        <p>\n          문자는 변화에 대한 그녀의 상황을 원하며, 코엔은 힘에 이익을 고려할 수 있으며 글꼴의 기원은 또 다른 관심사를 올립니다. 편집 해석은이 이야기가 서로 다른 목표를 함께 가져옵니다. 문제 해결을 목표로하는 것을 이해하십시오. 보상 가치는 참여한 모든 질문에 응답 할 수 없습니다.\n        </p>\n        <h2>녹음 소원과 게임 조건</h2>\n        <p>\n          문자 줄을 읽을 때, 3 가지가 별도로주의하십시오. 어떤 사람이 명시적으로 원하는지, 현재 제시된 선택, 그리고 실제로 연극에서 관찰 된 결과. 이것은 건의된 독서 방법입니다.\n        </p>\n        <p>\n          Wishes는 선택을 설명합니다; 관찰된 결과는 나중에 사건을 확인합니다. 인간적인 디테일을 보존하고, 선의적인 트리거 규칙으로 대화를 돌리는 것을 피하면서\n        </p>\n      </div>\n    </details>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/story/esme-medicine/\">Esme학회소개</a> ·\n      <a href=\"/ko/story/pieters-past/\">Pieter이름 *</a> ·\n      <a href=\"/ko/story/anca-font-of-life/\">Anca 그리고 생명의 말씀</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        의논문 Esme, Pieter 으로 Anca; 생활 perk 묘사의 글꼴. 대화의 소원과 판단은 퀘스트 트리거 규칙으로 처리되지 않습니다.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states/\"\n      ><span>이전 기사</span>스트레이트 미하이의 검 : 브로큰, 복원 및 Imbued 미국 인식</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/reading-anca-journal/\"\n      ><span>다음 기사</span>저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight","title":"더 이상 이동: 하룻, 신사와 나르는 무게 — Dawnwalker Wiki","description":"Distinguish Haste, Planeshift, 빠른 여행과 너무 많은 운반에 의한 제한.","heading":"더 나아가: 하테, 신사와 나르는 무게","bodyHtml":"<article data-page-title=\"더 이상 이동: 하룻, 신사와 나르는 무게 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Distinguish Haste, Planeshift, 빠른 여행과 너무 많은 운반에 의한 제한.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"04\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>전투 및 탐험</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">전투 및 탐험 · 04 / 09</p>\n    <h1>더 나아가: 하테, 신사와 나르는 무게</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      Distinguish Haste, Planeshift, 빠른 여행과 너무 많은 운반에 의한 제한.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 : 왼쪽과 오른쪽 밤에 늑대 모양 여행에 사람 실행\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/haste.webp\"\n        alt=\"왼쪽과 wolf-form 여행에 하루를 달리는 사람\"\n        width=\"1300\"\n        height=\"650\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      Day/night 여행 비교 표시 인간과 wolf 형태. 논의 된 효과는 Mercurial Fervour, Shapeshift 및 치수 도달의 파종 설명에서 온다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      탐험은 당신이 떠나고 돌아와서 어디로 갈지에 달려 있습니다. 코엔의 준비는 세 가지 질문으로 나눌 수 있습니다 : 신사가 돌아갈 수 있는지 여부를 편안하게 여행 할 수있는 방법, 재고가 여전히 의도 된 움직임을 허용 여부. 게임 다른 방법으로 이러한 핸들.\n    </p>\n    <h2>각 형태에는 그것의 자신의 Haste 능력이 있습니다</h2>\n    <p>\n      Mercurial Fervour는 인간의 형태로 탐험 Haste를 제공합니다. Shapeshift는 탐험 도중 늑대로 Coen를 돌고 Vampire 모양에서 Haste를 제공합니다. 두 가지 설명은 이러한 능력이 활성화 된 능력 패널에 일반 슬롯을 차지하지 않는 상태입니다.\n    </p>\n    <p>\n      그들의 순위는 비슷한 패턴을 따릅니다 : Haste를 얻는 것은 체력 비용을 줄이고 속도 향상, 최종적으로 가장 높은 설명 된 순위에서 Haste의 체력 비용을 제거합니다. 2위에, 둘 다 특히 반에 의하여 stamina 비용을 감소시킵니다.\n    </p>\n    <p>\n      이러한 효과는 다음 투자를 알 수 있지만 학습 및 업그레이드는 여전히 실제 가용성에 달려 있습니다. 인덱스의 모든 순위를 보면 가장 높은 순위는 시작에서 배운 것을 의미하지 않습니다.\n    </p>\n    <h2>Planeshift 업그레이드에서 Distinguish Haste</h2>\n    <p>\n      차원 도달은 Planeshift의 stamina 비용을 감소시키기에 초점을 맞추고 있습니다. 그것은 Haste 능력에서 다른 운동 필요를 해결합니다.\n    </p>\n    <p>\n      탐험 능력을 비교할 때, 효과에 이름을 읽습니다. 긴 여행에 stamina의 짧은 실행 또는 Planeshift에 반복적으로 자원 지출? 그 문제에 대한 업그레이드를 일치는 이름이 탐험에 적합하기 때문에 기술을 선택보다 더 유용합니다.\n    </p>\n    <h2>신사는 반환 네트워크 형성</h2>\n    <p>\n      이 튜토리얼은 신사를 발견하기 위해 빠른 여행 제한. 당신은 신사와 상호 작용, 다음지도에 목적지를 선택합니다.\n    </p>\n    <p>\n      여행을 계획할 때, 앞으로 나가고 돌아갑니다 노선을 함께 고려하십시오: 주변 신사가 발견되고, 당신의 목적지의 노드가 나중에 유용 할 수 있는지 여부. 이 여행의 목적은 신사의 좌표나 수리 단계에 대한 주장이 아닙니다.\n    </p>\n    <h2>더 많은 것을 선택하기 전에 무게를 검사하십시오</h2>\n    <p>\n      overencumbrance 묘사는 재고 무게 한계를 초과하는 것은 빠른 여행에서 코엔을 방지한다는 것을 말합니다. 저장은 전 세계 신사를 통해서 접근될 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      재고가 거의 풀 때, 물건을 저장하는 신사로 돌아다니는 것은 고려 가치가 있습니다. 그 목적이 당신의 설명을 확인 할 때까지 불분명한 항목 유지. 이 습관은 여행의 집을 파괴에서 탐험의 진행을 방지 할 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      현재 양식의 하네스 능력을 검사하고 가능한 신사를 기억하는 재고를 구성하는 것은 반복적 준비를 일상으로 만듭니다. 질문에 답해야 할 질문은 명확하게 변경할 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/skills/\">기술 색인</a> ·\n      <a href=\"/ko/locations/\">회사연혁</a> ·\n      <a href=\"/ko/items/\">관련 항목</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        게임의 빠른 여행, overencumbrance, Haste 및 신사 저장 묘사; 3 탐험 능력을 위한 동위 순위.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/day-night-combat/\"\n      ><span>이전 기사</span>낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states/\"\n      ><span>다음 기사</span>스트레이트 미하이의 검 : 브로큰, 복원 및 Imbued 미국 인식</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/reading-anca-journal":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/reading-anca-journal","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/reading-anca-journal","title":"저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인 — Dawnwalker Wiki","description":"현재 목표, 시간 요구 사항 및 Astral Communion 설명을 사용하여 다음 단계를 조사합니다.","heading":"저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인","bodyHtml":"<article data-page-title=\"저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"현재 목표, 시간 요구 사항 및 Astral Communion 설명을 사용하여 다음 단계를 조사합니다.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"07\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>캐릭터 &amp; 퀘스트</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">캐릭터 &amp; 퀘스트 · 07 / 09</p>\n    <h1>저널의 다음 단계 찾기 : Anca퀘스트 라인</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      현재 목표, 시간 요구 사항 및 Astral Communion 설명을 사용하여 다음 단계를 조사합니다.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\">\n      <time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time> · <span>Quest 세부사항</span>\n    </p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 : Coen의 팔과 다른 캐릭터에 대한 sigils와 실내 게임 장면\"\n    >\n      <img\n        src=\"/media/assets/imgs/wiki/screenshot-2-960.webp\"\n        alt=\"Coen의 팔과 다른 캐릭터에 대한 sigils와 함께 내부 게임 장면\"\n        width=\"960\"\n        height=\"540\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      Coen의 sigils를 보여주는 장면은 witchcraft 컨텍스트로 사용됩니다. 아래 논의 된 목적의 저널 스크린 샷이 아닙니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p class=\"dw-picks-spoiler-note\">\n      <strong\n        >이 문서는 중간 목표에 대해 논의 Anca's quests, 최종 결과를 밝혀하지 않고.</strong\n      >\n    </p>\n    <p>\n      문자의 이야기의 다른 단계에서, 다음 행동은 말하기를 포함 할 수 있습니다, 적당한 시간 또는 이름을 사용. 진행이 중지 될 때, 저널의 현재 목표는 일반적으로 퀘스트의 전반적인 이름을 기억하는 것보다 더 유용합니다. 인증 및 인증 Anca 퀘스트 텍스트는 이 읽기 방법의 예제를 제공합니다.\n    </p>\n    <details class=\"dw-spoiler\">\n      <summary>스포일러 섹션 읽기 · Quest details</summary>\n      <div class=\"dw-spoiler-content\">\n        <h2>현재 상황을 식별</h2>\n        <p>\n          1개 Anca 그녀가 준비해야 할 목표 판단과 그녀와 함께 말하는 코엔을 물었다. 또 다른 말은 그녀가 삶의 글꼴을 검색 할 준비가되지 않았고, 다른 날을 돌려주고 중간날 전에 회의를 지정합니다.\n        </p>\n        <p>\n          이들은 다른 목적 상태를 설명합니다. 대화를 기다리거나 돌아 가기 전에 현재 저널 항목의 전체 텍스트 일치. 그들은 모든 저장에 적용된 일의 고정 수로 결합되어야 합니다.\n        </p>\n        <h2>시간을 포함하십시오</h2>\n        <p>\n          저널이 중화하기 전에 회의를 지정할 때, 그 시간 요구 사항은 현재 단계의 일부입니다. 저널은 주간, 야간 및 시간 민감한 목표를 구분하고 선택한 목표에 대한 시간 발전을 미리보기합니다.\n        </p>\n        <p>\n          현재 단계, 목표 wording 및 시간 미리보기를 함께 기록합니다. 밤에 놀고있는 경우, 하루 동안 사용 된 능력에 대한 상담 지침을 통해 상태 잡기는 문제를 설명 할 수 있습니다. 각 조건은 여전히 실제 퀘스트 상태에 대해 검사해야합니다.\n        </p>\n        <h2>현재 양식에 이름을 붙인 능력 일치</h2>\n        <p>\n          Achilles보다 강력한 목적은 명시적으로 실행을 활성화하기 위해 마녀의 능력 Astral Communion을 필요로한다. 능력 튜토리얼은 인간 양식에서만 사용할 수 있는 witchcraft로 Astral Communion을 식별합니다.\n        </p>\n        <p>\n          이 목적을 위해, 현재 양식을 확인, 능력이 유효 여부와 상호 작용하는 객체는 요청한 것입니다. 이 체크는 숨겨진 값을 추측하지 않고 객관적이고 능력있는 설명을 결합합니다.\n        </p>\n        <p>\n          같은 퀘스트는 또한 돕는 목적이 있습니다. Anca 맑은 유적 그래서 그녀는 기다릴 안전한 곳에. 이 작업이 준비하는 것을 묻는 것에주의를 기울이고, 그가 갈 필요가있는 곳.\n        </p>\n        <h2>조사 할 때 특정 단계 설명</h2>\n        <p>유용한 기록은 다음을 포함합니다:</p>\n        <ul>\n          <li>퀘스트 이름과 전체 현재 목표.</li>\n          <li>현재 낮 또는 밤 단계 및 시간 막대기.</li>\n          <li>가장 최근 완료된 작업.</li>\n          <li>필요한 능력과 현재 사용할 수 있는지 여부.</li>\n          <li>문제가 발생되는 게임 버전.</li>\n        </ul>\n        <p>\n          이것은 건의된 문제 해결 기록입니다. 더 많은 조사를 필요로하는 다른 시간 상태 및 문제를 구별하는 데 도움이됩니다.\n        </p>\n        <p>\n          이 문서는 숨겨진 대기 기간을 공급하지 않거나 전체 산책로로로 파일에서 텍스트의 순서를 치료. 저널 항목은 현재 요구 사항을 설정할 수 있습니다. 전체 트리거 관계는 실제 퀘스트 상태와 비교 놀이를 확인합니다.\n        </p>\n      </div>\n    </details>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/quests/\">퀘스트 목록</a> ·\n      <a href=\"/ko/story/anca-font-of-life/\">Anca 의 특징</a> ·\n      <a href=\"/ko/tools/story-planner/\">스토리 플래너</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        네 가지 기본 목표 Anca-관련 퀘스트; 저널 단계 마커 및 Astral Communion 튜토리얼. 다른 목적은 별도로 읽습니다.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes/\"\n      ><span>이전 기사</span>구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles/\"\n      ><span>다음 기사</span>끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/st-mihai-sword-states","title":"스트레이트 Mihai의 검 : Broken, Restored 및 Imbued States 인식 - Dawnwalker Wiki","description":"공예품 단계, 속성 또는 취득 규칙없이 다섯 가지 기본 naming 상태를 식별합니다.","heading":"스트레이트 미하이의 검 : 브로큰, 복원 및 Imbued 미국 인식","bodyHtml":"<article data-page-title=\"스트레이트 Mihai의 검 : Broken, Restored 및 Imbued States 인식 - Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"공예품 단계, 속성 또는 취득 규칙없이 다섯 가지 기본 naming 상태를 식별합니다.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"05\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>장비</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">장비 · 05 / 09</p>\n    <h1>스트레이트 미하이의 검 : 브로큰, 복원 및 Imbued 미국 인식</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      공예품 단계, 속성 또는 취득 규칙없이 다섯 가지 기본 naming 상태를 식별합니다.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure dw-picks-item\">\n    <div class=\"dw-picks-item-visual\">\n      <img\n        src=\"/media/assets/imgs/encyclopedia/weapons/imbued-sword-of-st-mihai-thumb.webp\"\n        alt=\"St.의 침례 사이트 encyclopedia의 Mihai 아이템 아이콘\"\n        width=\"48\"\n        height=\"48\"\n        decoding=\"async\"\n      /><span>St.의 침례 미하이</span>\n    </div>\n    <figcaption>\n      imbued state의 백과 사전 아이콘은 네이티브 크기로 표시됩니다. 아래 5개의 주가 네이티브 아이템 이름에서 식별됩니다. 이 이미지는 다른 국가의 외관을 설정하지 않습니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      St.에 관하여 Clues. Mihai의 칼은 문자 항목과 항목 설명에 나타납니다. 문자 광택은 monk와 historian이 있음을 제안합니다. Albertus 이 전설적인 실버 칼의 포용을 알 수 있습니다. 항목 이름은 부서지는, 수리 및 imbued 국가를 구분합니다. 토론 아래 상태가 더 정확하고 연구하다는 것을 알고 있습니다.\n    </p>\n    <h2>이름은 다른 국가를 구별</h2>\n    <p>네이티브 로컬라이제이션은 다음과 같은 다섯 가지 이름을 포함합니다:</p>\n    <div class=\"overflow-x-auto\">\n      <table>\n        <thead>\n          <tr>\n            <th scope=\"col\">이름</th>\n            <th scope=\"col\">이름 설정</th>\n          </tr>\n        </thead>\n        <tbody>\n          <tr>\n            <td>St.의 브로큰 검 미하이</td>\n            <td>칼이 부서지기 때문에 설명됩니다.</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>St.의 부분적으로 복원 검. 미하이</td>\n            <td>수리는 불완전합니다</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>St.의 가장 복원 검. 미하이</td>\n            <td>이름은 완료에 가까운 상태를 설명합니다.</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>St.의 회복 검 미하이</td>\n            <td>이름과 설명은 복원 된 블레이드에 관심</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>St.의 침례 미하이</td>\n            <td>imbued 상태는 따로따로 지명됩니다</td>\n          </tr>\n        </tbody>\n      </table>\n    </div>\n    <p>\n      이 테이블은 식별을위한 것입니다. 변환 자료, 상인 또는 퀘스트를 나열하지 않으며 플레이어가 각 행에 고정 공예품 작업을 수행해야한다는 것을 설정하지 않습니다. 실제 취득 관계는 별도의 검증이 필요합니다.\n    </p>\n    <h2>휴식 및 imbuing을 별도로 확인</h2>\n    <p>\n      복원 된 항목의 설명은 블레이드가 복원되었는지 강조합니다. imbued 상태에는 자체 이름과 설명이 있습니다. 가이드를 상담 할 때 전체 이름을 지십시오. 상태가 무엇인지, 어떤 국가가 당신이 찾고있는?\n    </p>\n    <p>\n      모든 레코드를 호출 단순히 거룩한 칼은 다른 단계를 섞을 수 있습니다. 유용한 쿼리는 전설적인 무기를 얻는 assuming 대신 현재 항목을 식별합니다.\n    </p>\n    <h2>장비를 비교할 때 기술 포함</h2>\n    <p>\n      이 튜토리얼은 무기와 놋쇠가 갑작스런과 클로 예술을 가지고 있으며 잠재적으로 다른 추가 효과. 무기 예술은 관련 무기와 함께 사용됩니다. bracers의 클로 아트는 발톱 전투에 적용합니다.\n    </p>\n    <p>\n      Alongside 상태와 속성, 실제 항목 패널이 기술을 나열하는지 확인, 어떻게 사용되고 당신이 그 전투 스타일을 사용하는지 여부. 이 일반 원칙은 St의 모든 상태의 기술 구성을 설정하지 않습니다. Mihai의 칼.\n    </p>\n    <h2>장비 설명 또한 identity에 대해</h2>\n    <p>\n      Arbiter armour description는 장비에 적합하든, Arbiter ring description은 개인 유산의 상황에 따라 달라집니다.\n    </p>\n    <p>\n      이 편집은 여기에 수집하는 것은 정체성을 인식하는 것뿐입니다. Coen의 인수는 유용할 수 있으며 그 관계에 대한 질문을 초대 할 수 있습니다. 이 해석은 항목 설명에서 제공되며 새로운 lore를 추가하지 않습니다.\n    </p>\n    <p>\n      유효한 물자는 손상 가치, 물자 필요조건, 수준 변화 또는 국가 사이 완전한 취득 관계를 수립하지 않습니다. 이 문서는 이름 식별을 지원하고 무기를 일찍 또는 늦게 취득하는 것이 좋습니다. 이러한 질문은 독립적 인 증거를 취득 가이드가되기 전에 필요로합니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/weapons/\">무기 디렉토리</a> ·\n      <a href=\"/ko/encyclopedia/\">백과 사전</a> ·\n      <a href=\"/ko/items/\">관련 항목</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        5개의 칼 주에 대한 네이티브 이름과 설명, Albertus's glossary entry, Arbiter 장비 설명 및 무기와 클로 예술 자습서.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/haste-shrines-and-weight/\"\n      ><span>이전 기사</span>더 나아가: 하테, 신사와 나르는 무게</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/family-and-companion-wishes/\"\n      ><span>다음 기사</span>구조의 상향: 가족과 친구들에 대한 듣기</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/time-and-priorities":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/time-and-priorities","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/time-and-priorities","title":"Time Bar Flashes: 계획 코엔의 다음 단계 — Dawnwalker Wiki","description":"다음의 목적을 선택하기 전에 시간 미리보기, 단계 제한 및 학습 비용을 읽으십시오.","heading":"Time Bar Flashes : 계획 코엔의 다음 단계","bodyHtml":"<article data-page-title=\"Time Bar Flashes: 계획 코엔의 다음 단계 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"다음의 목적을 선택하기 전에 시간 미리보기, 단계 제한 및 학습 비용을 읽으십시오.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"02\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>시작 및 시간</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">시작 &amp; 시간 · 02 / 09</p>\n    <h1>Time Bar Flashes : 계획 코엔의 다음 단계</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      다음의 목적을 선택하기 전에 시간 미리보기, 단계 제한 및 학습 비용을 읽으십시오.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기:시간 표시 줄 일러스트, 시간 표시줄 및 8 세그먼트\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/time.webp\"\n        alt=\"시간 바 일러스트와 태양, 시간당 유리 및 8 세그먼트\"\n        width=\"1300\"\n        height=\"650\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      기존 사이트 미디어 컬렉션의 타임 바 일러스트. 8 단계 및 시간 코스 설명은 게임 튜토리얼에 대해 확인됩니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      교차로에서 가장 가까운 목표는 지금 추구하는 가장 좋은 것일 수 없습니다. 으로 The Blood of Dawnwalker, 시간 막대기 및 저널은 종종 출발하기 전에 더 유용한 정보를 제공합니다 : 어떻게 다음 행동이 걸리는지, 그것이 낮이나 밤을 필요로하고, 그것을 연기 여부.\n    </p>\n    <h2>8 세그먼트 시간 표시 줄을 읽으십시오</h2>\n    <p>\n      튜토리얼은 각 주간 또는 야간 단계가 8 세그먼트로 나뉩니다. 막대기가 채울 때, 단계 변화. 시간당 안경 사전 시간으로 표시된 활동, 마커 옆에 번호는 관련된 비용을 나타냅니다.\n    </p>\n    <p>\n      번쩍이는 시간 막대기에 특히 주의를 지불하십시오. 튜토리얼은 한 번 시작하면 자연스럽게 발전하는 활동을 설명합니다. 또 다른 확인없이. 이러한 활동을 접근하면 세그먼트를 사용할 수 있습니다. 이 미리보기를 연기하기 전에 최종 검사로 치료하는 것은 확인 창을 열려면 모든 작업을 기대보다 더 신뢰할 수 있습니다.\n    </p>\n    <h2>저널의 다른 프롬프트 분리</h2>\n    <p>저널은 다른 목적으로 마크를 사용합니다.</p>\n    <div class=\"overflow-x-auto\">\n      <table>\n        <thead>\n          <tr>\n            <th scope=\"col\">팟캐스트</th>\n            <th scope=\"col\">계획 할 때 확인하는 방법</th>\n          </tr>\n        </thead>\n        <tbody>\n          <tr>\n            <td>주간 한정</td>\n            <td>현재 목표가 주간 단계가 필요한지 여부</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>밤 한정</td>\n            <td>밤 장비와 능력이 준비되어 있는지</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>시간 과민한 목표</td>\n            <td>더 지연이 발생할 수 있는지 여부</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>Objective 시간 미리보기</td>\n            <td>이 단계를 완료하는 방법</td>\n          </tr>\n        </tbody>\n      </table>\n    </div>\n    <p>\n      주간, 야간 및 시간 감지 마커는 다른 질문에 응답합니다. 첫 번째 두 가지는 단계를 선택; 세 번째는 지연의 결과로주의를 기울입니다. 퀘스트를 받아들이는 것은 항상 나중에 완료 될 수 있다고 가정하는 이유가 아닙니다.\n    </p>\n    <h2>신사에서 배우기</h2>\n    <p>\n      캐릭터 개발 튜토리얼은 신사에서 핍에 소요될 수 있다는 것을 설명합니다. 몇몇 perks는 설명서를 읽고, 더 진보된 학습은 또한 시간을 미리 요구합니다.\n    </p>\n    <p>\n      떠나기 전에, 현재 학습 할 수있는 능력을 나열하고, 그 시점과 시간 요구 사항을 확인. 이것은 당신이 현재 취득 할 수있는 하나에서 사용할 수있는 능력을 분리합니다. 이미 획득한 순위는 계획에서 다시 계산되지 않아야 합니다.\n    </p>\n    <h2>모든 것을 계획하는 대신 다음 단계를 확인하십시오.</h2>\n    <p>퀘스트를 배워하기 전에, 확인:</p>\n    <ol>\n      <li>\n        추적, 퀘스트 라인뿐만 아니라 특정 목적.\n      </li>\n      <li>저널의 일, 밤 또는 시간 감지 마커.</li>\n      <li>\n        시간 미리보기 또는 인근 플래시 바가 일정을 변경 여부.\n      </li>\n      <li>\n        다음 단계에 대한 장비 사전 설정 및 빠른 슬롯이 준비되어 있습니다.\n      </li>\n    </ol>\n    <p>\n      이것은 반복 가능한 습관에 대한 편집 제안이지만 고정 된 연습보다. 다음 행동에 초점을 맞추고, 발견과 마음의 변화에 대한 방을 남기면서 확인할 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      총 퀘스트 비용, 상호 전용 지점 및 장애 조건은 여전히 별도의 체크가 필요합니다. 불완전한 조건을 가진 예산은 단일 재생을 통해 각 퀘스트 또는 문자 결과를 약속할 수 없습니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/tools/story-clock/\">스토리 시계</a> ·\n      <a href=\"/ko/quests/\">퀘스트 목록</a> · <a href=\"/ko/skills/\">기술 색인</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        게임 시간 및 저널 자습서, 자동 시간 코스 프롬프트, 문자 개발 및 일 / 야간 사전 설정 설명.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/understanding-the-rescue/\"\n      ><span>이전 기사</span>제품정보 Dawnwalker Coen의 구조</a\n    ><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/day-night-combat/\"\n      ><span>다음 기사</span>낮의 검, 밤에 의해 뱀파이어: 두 양식 모두 준비</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/understanding-graphics-settings":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/understanding-graphics-settings","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/understanding-graphics-settings","title":"Them을 조정하기 전에 그래픽 설정 이해 — Dawnwalker Wiki","description":"조명, 그림자, 질감, 단풍, 반사 및 구조별 프레임 생성 지침을 견딜 수 있습니다.","heading":"Them를 조정하기 전에 그래픽 설정 이해","bodyHtml":"<article data-page-title=\"Them을 조정하기 전에 그래픽 설정 이해 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"조명, 그림자, 질감, 단풍, 반사 및 구조별 프레임 생성 지침을 견딜 수 있습니다.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"09\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>그래픽 설정</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">그래픽 설정 · 09 / 09</p>\n    <h1>Them를 조정하기 전에 그래픽 설정 이해</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      조명, 그림자, 질감, 단풍, 반사 및 구조별 프레임 생성 지침을 견딜 수 있습니다.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 : 나무, 바위 및 먼 산과 밝힌 게임 장면\"\n    >\n      <img\n        src=\"/imgs/guides/vista.webp\"\n        alt=\"나무, 바위 및 먼 산과 함께 dimly lit 게임 장면\"\n        width=\"1300\"\n        height=\"650\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      숲과 먼 지형을 가진 게임 장면은 vegetation, 그림자 및 눈에 보이는 세부사항을 관찰하기를 위해. 품질 보증 또는 프레임 비율 비교는 아닙니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      이 가이드는 PC 빌드 CL-257186에서 설정 텍스트를 사용하여 옵션이 무엇인지 설명합니다. 특정 그래픽 카드에서 벤치 마크 결과를 사용하거나 고정 프레임 속도를 약속하지 않습니다. 다른 패치 및 장치에서 사용 가능한 옵션은 현재 게임 메뉴에서 확인되어야합니다.\n    </p>\n    <h2>당신이 주소를 입력하는 문제를 식별</h2>\n    <p>\n      그림이 어렵다면, 밝기는 관련 시작점입니다. 스크린 눈물을 위해, 수직 동기화는 관련있습니다. 가장 높은 프레임 속도를 캡하려면 메뉴는 별도의 프레임 한계를 제공합니다. 그들은 다른 문제를 해결합니다.\n    </p>\n    <p>\n      편집 건의는 symptom을 먼저 설명하는 것입니다. 그 후 해당 옵션을 선택합니다. 많은 설정을 변경하면 어떤 차이를 파악하기 어렵습니다.\n    </p>\n    <h2>주요 품질 옵션 이해</h2>\n    <p>메뉴는 다음과 같이 설정 설명합니다.:</p>\n    <div class=\"overflow-x-auto\">\n      <table>\n        <thead>\n          <tr>\n            <th scope=\"col\">을 읽다</th>\n            <th scope=\"col\">주요 시각 변화</th>\n            <th scope=\"col\">메뉴에 의해 설명 된 비용</th>\n          </tr>\n        </thead>\n        <tbody>\n          <tr>\n            <td>(주)동일</td>\n            <td>점화 세부사항 및 효력</td>\n            <td>더 높은 설정 증가 GPU 부하</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>섀도우</td>\n            <td>그림자 해결책 및 정밀도</td>\n            <td>더 상세한 그림자는 성능에 영향을 미칩니다.</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>관련 기사</td>\n            <td>지상 세부사항 명확성</td>\n            <td>고해상도는 더 많은 비디오 메모리를 사용합니다.</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>관련 상품</td>\n            <td>Vegetation 조밀도와 세부사항</td>\n            <td>더 높은 설정 증가 CPU 및 GPU 부하</td>\n          </tr>\n          <tr>\n            <td>관련 상품</td>\n            <td>반사 품질</td>\n            <td>더 높은 설정 증가 GPU 부하</td>\n          </tr>\n        </tbody>\n      </table>\n    </div>\n    <p>\n      이 테이블은 그(것)들을 낮추기를 위한 1개의 순서를 전례 없이 선택권을 설명합니다. 유지의 세부 사항은 장치 및 선호도에 따라 다릅니다. 비교 테스트없이 단일 옵션은 모든 스퍼터링의 원인으로 식별 할 수 없습니다.\n    </p>\n    <h2>같은 장면 비교</h2>\n    <p>\n      다시 볼 수 있는 장면을 선택하고, 해상도와 현재 설정을 기록하고, 하나의 옵션을 변경하고, 동일한 관측과 행동을 반복합니다. 이 제품은 다른 사람의 결과가 적용되기 때문에 자신의 장비에 대한 비교를 생성합니다.\n    </p>\n    <p>\n      카메라가 매끄럽게 느껴지는지 여부에 대한 세부 정보를 파악할 수 있습니다. 측정이 찍지 않은 경우, 관찰 된 행동의 설명은 유용하다; 명백하게 정확한 개선 수치를 제공 할 필요가 없다.\n    </p>\n    <h2>별도의 프레임 생성</h2>\n    <p>\n      이 빌드의 메뉴 라벨 프레임 생성 실험 및 추가 생성 된 프레임이 표시된 프레임 속도를 증가시키는 설명. 그것은 또한 사용법 지도를 줍니다. 특히 FSR 프레임 생성 텍스트는 최대 60 FPS의 기본 프레임 속도를 권장합니다.\n    </p>\n    <p>\n      즉, 이 빌드 메뉴에서 지침은 모든 버전과 장치를위한 보편적 인 규칙이 아닙니다. 표시된 프레임 속도, 제어 느낌 및 이미지 동작을 활성화한 후, 그 후에 그것을 유지 여부를 결정합니다.\n    </p>\n    <p>\n      충돌, 로드 실패 또는 사용할 수없는 설정은 버전, 플랫폼 및 실제 증상을 사용하여 별도의 조사를 요구합니다. 여기에서 품질 설명은 그 원인을 결정할 수 없습니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서:\n      <a href=\"/ko/guides/performance-hotfix/\"\n        >성과 및 hotfix 정보</a\n      >\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        PC CL-257186의 기본 디스플레이 및 비디오 설명, 실험 프레임 생성 및 FSR 기본 프레임 속도 지도를 포함. 성능 벤치 마크가 없습니다.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/beyond-ending-titles/\"\n      ><span>이전 기사</span>끝없는 제목 : 가족, 친구들 및 밸리</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"},"/recommendations/gameplay/understanding-the-rescue":{"version":1,"id":"/recommendations/gameplay/understanding-the-rescue","locale":"ko","path":"/ko/recommendations/gameplay/understanding-the-rescue","title":"제품정보 Dawnwalker Coen의 구조를 통해 — Dawnwalker Wiki","description":"Coen의 가족과 함께 시작, 그의 두 가지 형태와 행동을 복용하는 비용.","heading":"제품정보 Dawnwalker Coen의 구조","bodyHtml":"<article data-page-title=\"제품정보 Dawnwalker Coen의 구조를 통해 — Dawnwalker Wiki\" data-page-description=\"Coen의 가족과 함께 시작, 그의 두 가지 형태와 행동을 복용하는 비용.\" class=\"dw-picks-article\" data-gameplay-article=\"01\">\n  <nav class=\"dw-picks-breadcrumb\" aria-label=\"열 탐색\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">에디터의 선택 / 게임플레이 컬럼</a\n    ><span aria-hidden=\"true\">/</span><span>시작 및 시간</span>\n  </nav>\n  <header>\n    <p class=\"dw-picks-kicker\">시작 &amp; 시간 · 01 / 09</p>\n    <h1>제품정보 Dawnwalker Coen의 구조</h1>\n    <p class=\"dw-picks-deck\">\n      Coen의 가족과 함께 시작, 그의 두 가지 형태와 행동을 복용하는 비용.\n    </p>\n    <p class=\"dw-picks-meta\"><time datetime=\"2026-09-13\">2026-09-13</time></p>\n  </header>\n  <figure class=\"dw-picks-figure\">\n    <button\n      type=\"button\"\n      aria-label=\"전체 이미지보기 : 마을 사람들과 목재 건물 사이에 정착 거리에\"\n    >\n      <img\n        src=\"/media/assets/imgs/wiki/screenshot-3-960.webp\"\n        alt=\"마을 사람들과 목재 건물 사이에 정착 된 거리에 있습니다.\"\n        width=\"960\"\n        height=\"540\"\n        decoding=\"async\"\n      />\n    </button>\n    <figcaption>\n      결제에 Coen의 게임 장면. 이 문서는 구조, 문자 및 작업의 스케줄링을 통해 모험에 접근합니다.\n    </figcaption>\n  </figure>\n  <div class=\"dw-picks-reading\">\n    <p>\n      코엔은 가족을 구하기를 원하지만 신체는 변경 사항에 따라 달라집니다. 하루, 밤에는 vampire. The Blood of Dawnwalker 유럽의 14 세기 유럽의 어두운 판타지 버전에서이 predicament를 배치합니다. 구조, 힘 및 인류는 연결되는 관심사가 됩니다. 그들의 관계는 당신이 모험에 접근하려는 방법을 결정하는 유용한 출발점을 제공합니다.\n    </p>\n    <h2>구조는 특정 사람들에 관하여 입니다</h2>\n    <p>\n      코엔의 가족은 행동하는 이유를 제시하고, 각 사람이 자신의 상황에서있다. 그의 어머니에 대한 대화, Esme, 음식에 대한 그녀의 refusal을 설명하고, 약점과 어린 시절 추억을 통해 그녀를 도달의 가능성. 그의 아버지의 계정, Pieter, 그의 저주 과거와 용서를 위해 그의 검색에 관심.\n    </p>\n    <p>\n      이 구절은 가족을 이해하는 두 가지 방법을 제안합니다. 사람들이 코엔이 보호하고, 자신의 이야기와 소원과 개인으로 원합니다. 이 문서의 독서는 구조의 진행을 따라 그들에 대한 그의 응답에주의를 기울입니다. 누군가가 결실을 보장하지 않습니다, 그러나 그것은 선택에 의해 영향을받는 사람 더 무겁게합니다.\n    </p>\n    <h2>낮과 밤은 당신이 할 수있는 일을 변경</h2>\n    <p>\n      게임의 능력 튜토리얼은 witchcraft, vampire abilities 및 칼 능력을 구별합니다. Witchcraft는 인간의 형태로 사용되며, vampire 형태의 뱀파이어 능력과 칼 능력은 어느 쪽이든. 튜토리얼은 밤에 sigils 치유를 새겨 냈는데 witchcraft에 대한 제한을 고려합니다.\n    </p>\n    <p>\n      이 구별은 준비에 영향을 미칩니다. 재고는 빠른 슬롯을 포함하여 일과 밤 미리 설치를 제공하며, 단계가 변경 될 때 해당 미리 설정 스위치를 제공합니다. Coen이 배운 것을 모두 중요하며 현재 양식을 사용할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다. 또한 loadout에 있을 필요가 있는 equipping를 요구하는 Abilities.\n    </p>\n    <h2>학습은 일정에 속합니다.</h2>\n    <p>\n      시간 막대기는 8개의 세그먼트로 일 또는 밤 단계 분할합니다; 그것을 채우십시오 단계. 시간당 안경 사전 시간으로 표시된 활동. 몇 번 그들은 시작, 가까운 시간 바와 함께 비용을 미리. 더 진보된 perks를 배우는 것은 또한 시간을 가지고 갈 수 있습니다.\n    </p>\n    <p>\n      준비는 따라서 여정의 일부입니다. 즉시 목표가 다른 접근법 후 학습하기 전에 학습하십시오. 어떤 의미는 목표의 시간 요구 사항과 남은 시간에 따라 달라집니다. 이 소개는 단 하나 정확한 순서를 처방하지 않습니다.\n    </p>\n    <h2>당신의 관심에 대한 시작점을 선택하십시오.</h2>\n    <p>\n      문자가 가장 관심이 있다면 가족과 동료의 계정을 따르십시오. 전투가 당신의 우선 순위인 경우, 두 가지 형태와 그들의 사전 설정에 익숙해집니다. 계획 경로를 즐기고 싶다면, 시간 표시줄과 저널을 시작합니다.\n    </p>\n    <p>\n      이 제안을 읽습니다. Narrative 선택, 양식 의존 능력 및 작업의 스케줄링은 사용 가능한 재료에 의해 지원되는 구조입니다. Combat 느낌, 기기의 선호도 및 성능은 여전히 자신의 판단을 필요로합니다.\n    </p>\n    <p>\n      관련 독서: <a href=\"/ko/tools/story-clock/\">스토리 시계</a> ·\n      <a href=\"/ko/skills/\">기술 색인</a> · <a href=\"/ko/story/\">스토리 개요</a>\n    </p>\n    <details class=\"dw-picks-sources\">\n      <summary>소스 및 이미지</summary>\n      <p>\n        공식 게임 설정; 시간에 게임 튜토리얼, 개발, 능력 및 사전 설정; 에 대한 대화 Esme 으로 Pieter.\n      </p>\n      <p>\n        이 문서는 PC 빌드 CL-257186에서 게임 텍스트 및 파싱 된 자료를 사용합니다. 실제 옵션 및 상태에 대한 현재 게임 버전을 확인하십시오.\n      </p>\n      <p>\n        이미지는 기존 사이트 미디어 수집에서 게임 장면 또는 아이템 아이콘입니다. 각 캡션은 사용 설명합니다.\n      </p>\n      <p>\n        <a href=\"https://dawnwalkergame.com/us/en/home\"\n          >공식 게임 웹사이트</a\n        >\n      </p>\n    </details>\n  </div>\n  <nav class=\"dw-picks-neighbours\" aria-label=\"계속 열을 읽으십시오\">\n    <a href=\"/ko/recommendations/gameplay/time-and-priorities/\"\n      ><span>다음 기사</span>Time Bar Flashes : 계획 코엔의 다음 단계</a\n    >\n  </nav>\n  <p><a href=\"/ko/recommendations/gameplay/\">← 열로 돌아가기</a></p>\n</article>\n"}}}